parzydelko
31 paź 2009, 22:39
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 7• Strona 1 z 1
-
- Posty: 3
- Rejestracja: 29 paź 2009, 19:10
- Ostatnio: 30 gru 2009, 00:23
- Ulubiona broń: FT 200M
Kot
31 paź 2009, 22:39
Na górę
F - MoD
Witam, tworzę moda, małego, który miałby sprawić że rozgrywka stanie się bardziej rozmaita. Wiem że takich mini-modów jest na pęczki, ale tworzę go tak, jak ja chciałbym widzieć gameplay.
Zmiany:
*Zre-edytowane artefakty
*Zasada one shoot-one kill
*Stalkerzy już w Kordonie posiadają lepszą broń. Przeprawa przez Kordon, będzie prawdziwym wyzwanie i chrztem bojowym.
*Zmienione item-ki np. (PS 1.1) Czysta Woda która będzie przemywać rany, oraz spirytus do odkażania. A także jabłko, oraz bułka kajzerka
.
*Realistyczniejsze eksploatowanie broni.
*No i całkowicie zmieniona nieprzewidywalna pogoda.
+kilka nowych tekstur i dźwięków, dla smaku...
Team:
- Czaro16 (config, tekstury)
- parzydelko (po trochu config i w wiekszości tekstury, dźwięki)
no to tyle, jeżeli ktoś jeszcze chce być w teamie to pisać.
Screeny z wersji 0.1
Kurtka hardkora
, to taki easter egg, jak pomysł przejdzie to zostawię w modzie.
2
Trawa (thx dla BetterGrass
)
Witam, tworzę moda, małego, który miałby sprawić że rozgrywka stanie się bardziej rozmaita. Wiem że takich mini-modów jest na pęczki, ale tworzę go tak, jak ja chciałbym widzieć gameplay.
Zmiany:
*Zre-edytowane artefakty
*Zasada one shoot-one kill
*Stalkerzy już w Kordonie posiadają lepszą broń. Przeprawa przez Kordon, będzie prawdziwym wyzwanie i chrztem bojowym.
*Zmienione item-ki np. (PS 1.1) Czysta Woda która będzie przemywać rany, oraz spirytus do odkażania. A także jabłko, oraz bułka kajzerka
*Realistyczniejsze eksploatowanie broni.
*No i całkowicie zmieniona nieprzewidywalna pogoda.
+kilka nowych tekstur i dźwięków, dla smaku...
Team:
- Czaro16 (config, tekstury)
- parzydelko (po trochu config i w wiekszości tekstury, dźwięki)
no to tyle, jeżeli ktoś jeszcze chce być w teamie to pisać.
Screeny z wersji 0.1
Kurtka hardkora
2
Trawa (thx dla BetterGrass
Pentium Dual-core E6300 2.8 GHz | 1,5GB Kingston HyperX | WD Caviar 80GB | GeForce 9600GT 512 MB | Gigabyte P51 cośtam
.
Wiem, że zaraz ktoś mnie opierniczy, ale...
Jak możesz zły człowieku mieszać teraz Witchera do pomocy, nie wiesz, że pracuje nad DM:E?
Przez swoje samolubne zachowanie opóźniasz premierę!
(Żart)
Ciekawi mnie skąd w zonie jabłka? (pewnie miejscowe - napromieniowane)
Woda do przemywania? Już po miesiącu liczba stalkerów zmalałaby o 1/3 z powodów zakażeń.
Rany przemywa się wodą utlenioną lub wysoko procentowym (40-70) alkoholem.
Spirytus (90-96%) jest zbyt agresywny do przemywania ran.
Wydaje mi się, że w kordonie nie powinno być mutantów (może kilka psów), a koty powinny trudnić się zbieractwem z nielicznych anomalii (chodząc bez broni ew. bronią białą lub bardzo kiepską bronią palną).
Bandyci powinni być rzadkością, a patrole wojskowe powinny chodzić co kilka godzin.
Tu przydałby się AI z lurka lub podobnego moda. Kordon powinien być miejscem "przenikania" tępych/żądnych wrażeń awanturników do zony, a przejście do kolejnych lokacji powinno zależeć od umiejętnego skradania.
One shot - one kill. Bardzo dobra zasada, tylko pytanko - postrzały w nogę i rękę też posyłają do piachu?
Jak możesz zły człowieku mieszać teraz Witchera do pomocy, nie wiesz, że pracuje nad DM:E?
Przez swoje samolubne zachowanie opóźniasz premierę!
(Żart)
Ciekawi mnie skąd w zonie jabłka? (pewnie miejscowe - napromieniowane)
Woda do przemywania? Już po miesiącu liczba stalkerów zmalałaby o 1/3 z powodów zakażeń.
Rany przemywa się wodą utlenioną lub wysoko procentowym (40-70) alkoholem.
Spirytus (90-96%) jest zbyt agresywny do przemywania ran.
Wydaje mi się, że w kordonie nie powinno być mutantów (może kilka psów), a koty powinny trudnić się zbieractwem z nielicznych anomalii (chodząc bez broni ew. bronią białą lub bardzo kiepską bronią palną).
Bandyci powinni być rzadkością, a patrole wojskowe powinny chodzić co kilka godzin.
Tu przydałby się AI z lurka lub podobnego moda. Kordon powinien być miejscem "przenikania" tępych/żądnych wrażeń awanturników do zony, a przejście do kolejnych lokacji powinno zależeć od umiejętnego skradania.
One shot - one kill. Bardzo dobra zasada, tylko pytanko - postrzały w nogę i rękę też posyłają do piachu?
-
- Posty: 3
- Rejestracja: 29 paź 2009, 19:10
- Ostatnio: 30 gru 2009, 00:23
- Ulubiona broń: FT 200M
Kot
03 lis 2009, 15:17
Na górę
Strzały w kończyny na pewno nie, bo to było by głupie. Tors lub głowa - ok. Jeżeli chodzi o wszystkie itemy typu jabłka czy woda, to sprawa nie jest do końca pewna, wydam pod koniec tygodnia wersję beta, a beta-testerzy, którzy się zgłoszą wśród userów osądzą, i zostawią lub wywalą niektóre pomysły. Ja tak to widzę. Na razie wywalam listę zmian, bo widzę że nieporozumienia powstają. 
Pentium Dual-core E6300 2.8 GHz | 1,5GB Kingston HyperX | WD Caviar 80GB | GeForce 9600GT 512 MB | Gigabyte P51 cośtam
.
Spokojnie nie chodziło mi o to by Cię zniechęcić - po prostu zawsze uważałem, że kordon jako ostatnia granica przed wielką krainą powinna być pełna żołnierzy i kotów ukrywających się przed tymi pierwszymi.
Ale to tylko moja wizja.
Ale to tylko moja wizja.
Ja się na beta-testera zgłaszam... Już tak na przyszłość
Poza tym jabłka? W Zonie? Takie napromieniowane większe od jabłek typu Lobo chyba :F
Lubię Placki
-
- Posty: 3
- Rejestracja: 29 paź 2009, 19:10
- Ostatnio: 30 gru 2009, 00:23
- Ulubiona broń: FT 200M
Kot
06 lis 2009, 17:46
Na górę
UWAGA! Potrzebuję pilnie kogoś kto zna się na spawnie. Jeżeli ktoś umi pisac na PW 
Pentium Dual-core E6300 2.8 GHz | 1,5GB Kingston HyperX | WD Caviar 80GB | GeForce 9600GT 512 MB | Gigabyte P51 cośtam
.
Posty: 7• Strona 1 z 1
