Bartas
26 sty 2009, 17:54
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 24•
Zrobiłbyś chmary zombie na każdej lokacji?
Ten granat to z inno chyba, nie?
Ten granat to z inno chyba, nie?
Uderzaj szybko i niespodziewanie. Atakuj bez ostrzeżenia. I zawsze pamiętaj, że wojnę łatwo jest wygrać, kiedy przeciwnik nie wie że walczy.
Kalma pisze:Zrobiłbyś chmary zombie na każdej lokacji?
Ten granat to z inno chyba, nie?
Nie.
Ekipa z inno moda nie stworzyła tego granatu i sami członkowie się do tego przyznali. Jest to "wycięte" z jakiegoś mało znanego moda.
EDIT:
Missile pisze:Nie, nie, nie, żadne z tych efektów cząsteczkowych nie są nasze ;] To dosyć zaawansowane animacje, a u nas w teamie raczej nie ma nikogo, kto by umiał takie zrobić. Pochodzą one z jakiegoś mało znanego moda, stamtąd je wyciągnąłem. Oczywiście w creditsach nadmienię o tym modzie, inaczej będę miał całą społeczność forum GSC na głowie :D To chyba był mod jakiegoś Niemca, jak dobrze pamiętam, dosyć dawno go pobierałem, ale jak widać Niemiec umiejętności miał, i to duże.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Aha. Dzięki za sprostowanie.
A zombie?
A zombie?
Uderzaj szybko i niespodziewanie. Atakuj bez ostrzeżenia. I zawsze pamiętaj, że wojnę łatwo jest wygrać, kiedy przeciwnik nie wie że walczy.
Zombie? A możesz rozwinąć to?

Jeżeli mówimy o zombie takim, jak powyżej, to po prostu został on przywrócony z oryginalnych plików Shadow Of Chernobyl (twórcy "wycięli" tego mutanta, zresztą- nie tylko tego. Jednak mody swoje robią ;) )

Jeżeli mówimy o zombie takim, jak powyżej, to po prostu został on przywrócony z oryginalnych plików Shadow Of Chernobyl (twórcy "wycięli" tego mutanta, zresztą- nie tylko tego. Jednak mody swoje robią ;) )

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Chodzi o coś takiego, tylko że nie sporadyczne 2-3 sztuki na krzyż, albo tylko przy blowoutach, ale całe bandy szwędające się po zonie. Np: Priboi i 3 zombi na drodze. I już.
Uderzaj szybko i niespodziewanie. Atakuj bez ostrzeżenia. I zawsze pamiętaj, że wojnę łatwo jest wygrać, kiedy przeciwnik nie wie że walczy.
Kalma pisze:Chodzi o coś takiego, tylko że nie sporadyczne 2-3 sztuki na krzyż, albo tylko przy blowoutach, ale całe bandy szwędające się po zonie. Np: Priboi i 3 zombi na drodze. I już.
To jest już sprawa spawn'a i tego, jak go "napiszą". Więc oczywiste jest, że gdy zobaczymy w Cordonie hordę mutantów to będzie to ich robota, a nie czyjaś ;) Zazwyczaj w każdym większym modzie jest nowy spawn potworów i NPCów. Koniec już dyskusji na temat, kto co robi, i czyjego autorstwa jest ;) Większość odpowiedzi znajdziesz na forum, wystarczy poszukać.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Po krótkiej przerwie powracam do tworzenia modyfikacji. Wiele rzeczy mam już gotowych. Premiera we wrześniu. Być może niedługo zrzucę kilka nowych screenów. Pozdrawiam.
EDIT:
Co już mam:
- zwiększony poziom trudności, lecz wyważony tak by amatorzy też wynieśli na najniższym poziomie trochę rozrywki (nie mylić z faktem, ze wyskoczy na 10 bandytów z makarovem i do tego wyjdzie bez szwanku).
- zmienione parametry broni - zapomnijcie o strzelaniu z biodra
- celny strzał ze strzelby jest śmiertelny. Dla każdego (nie licząc oczywiście zmutowanych genetycznie mieszkańców zony).
- zmodyfikowany spawn z basixa, wersja pod 1.0004
- pogoda jak zawsze mroczna, machana od początku + "wykradzione" z poprzednich odsłon tekstury nieba
- kilka nowych tekstur
- jak na razie jedna nowa broń (będzie więcej)
- amunicja bardzo szybko się kończy, trzeba opierać się na kilku (nie kilkunastu czy kilkudziesięciu) nabojach znalezionych przy truposzach. bardzo często ratować się będziemy makarovem do którego amunicji będzie najwięcej.
- w amunicję do karabinów będzie trzeba się zaopatrzyć u handlarzy, znajdowane ilości są niewystarczalne, innymi słowy, jeżeli wróg upuścił broń lepiej ją podnieść i sprawdzić czy nie ma czegoś jeszcze w magazynku. Może to uratować życie gdy goni nas kontroler i kilku zombiaczków
- zaaplikowany AI Pack
- 100% nowych dźwięków broni (dzięki Black Avalon Studio)
- nowe menu oraz ekran ładowania
- mroczna muzyka
To z tych rzeczy które już są (wszystko stabilne!), przez najbliższe dwa miesiące mam zamiar usprawnić jeszcze spawn, dodać kilka nowych broni z Arsenala oraz jeżeli pozwoli czas kilka nowych zadań, postaci i pancerzy.
1
2
3
4
5
neXt EDIT:
Trzy nowe skriny prezentujące łysego sida, minigunk i nowy hud.
Pierwsiejszy
Drugiejszy
Trzeciejszy
PS: Info dla tych dla których jest "brzydko": screeny na dx 8
PS2: Tekstura trawy zostanie przyciemniona, bez obaw
EDIT 3 albo 4
5 nowych screenów - tak jak mówiłem
1 2 3 4 5
EDIT:
Co już mam:
- zwiększony poziom trudności, lecz wyważony tak by amatorzy też wynieśli na najniższym poziomie trochę rozrywki (nie mylić z faktem, ze wyskoczy na 10 bandytów z makarovem i do tego wyjdzie bez szwanku).
- zmienione parametry broni - zapomnijcie o strzelaniu z biodra
- celny strzał ze strzelby jest śmiertelny. Dla każdego (nie licząc oczywiście zmutowanych genetycznie mieszkańców zony).
- zmodyfikowany spawn z basixa, wersja pod 1.0004
- pogoda jak zawsze mroczna, machana od początku + "wykradzione" z poprzednich odsłon tekstury nieba
- kilka nowych tekstur
- jak na razie jedna nowa broń (będzie więcej)
- amunicja bardzo szybko się kończy, trzeba opierać się na kilku (nie kilkunastu czy kilkudziesięciu) nabojach znalezionych przy truposzach. bardzo często ratować się będziemy makarovem do którego amunicji będzie najwięcej.
- w amunicję do karabinów będzie trzeba się zaopatrzyć u handlarzy, znajdowane ilości są niewystarczalne, innymi słowy, jeżeli wróg upuścił broń lepiej ją podnieść i sprawdzić czy nie ma czegoś jeszcze w magazynku. Może to uratować życie gdy goni nas kontroler i kilku zombiaczków
- zaaplikowany AI Pack
- 100% nowych dźwięków broni (dzięki Black Avalon Studio)
- nowe menu oraz ekran ładowania
- mroczna muzyka
To z tych rzeczy które już są (wszystko stabilne!), przez najbliższe dwa miesiące mam zamiar usprawnić jeszcze spawn, dodać kilka nowych broni z Arsenala oraz jeżeli pozwoli czas kilka nowych zadań, postaci i pancerzy.
1
2
3
4
5
neXt EDIT:
Trzy nowe skriny prezentujące łysego sida, minigunk i nowy hud.
Pierwsiejszy
Drugiejszy
Trzeciejszy
PS: Info dla tych dla których jest "brzydko": screeny na dx 8
PS2: Tekstura trawy zostanie przyciemniona, bez obaw
EDIT 3 albo 4
5 nowych screenów - tak jak mówiłem
1 2 3 4 5
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Postawili kozaka za ten post (1):
Jak zaczniesz się brać za horror nr 4, to możemy się skonsultować- coś zawsze chętnie doradzę do gry- co taki horror moim zdaniem mógłby zawierać- generalnie stalker w klimacie horroru to coś oczekiwanego- trochę pomysłów na ten temat mam. Ale nie chcę mieszać tej części, więc jak postanowisz robić 4 moda, to zgłaszam się jako doradca w sprawie co można by tam dodać, aby gra miała klimat., taki jakiego oczekiwałem zanim kupiłem grę.
PS- mam nadzieję, że te tekstury zombie i inne nie są naprawdę takie kanciaste i nierealne. Zombie w tym modzie są tak realistyczne jak te oryginalne ?
xKOWEKx napisał
Chyba nawet lepiej, że go wycięli, bo jest taki sobie- mało rzeczywisty- taki sztuczny i typowy. Dziwne ręce- jakieś flaki takie- kiepskawy.
PS- mam nadzieję, że te tekstury zombie i inne nie są naprawdę takie kanciaste i nierealne. Zombie w tym modzie są tak realistyczne jak te oryginalne ?
xKOWEKx napisał
Jeżeli mówimy o zombie takim, jak powyżej, to po prostu został on przywrócony z oryginalnych plików Shadow O
Chyba nawet lepiej, że go wycięli, bo jest taki sobie- mało rzeczywisty- taki sztuczny i typowy. Dziwne ręce- jakieś flaki takie- kiepskawy.
eeee....minigun na 9x39? are u fuckin kiddin me? nie lepiej już by było zrobić na 5.56? bardziej realistycznie by było...
Wiem że bardzo dużo czasu minęło...ale autor zapowiedzianego moda nic nie daje nowego. Mod ma jeszcze szanse powstać.. czy raczej możemy się nie łudzić ?
Autor, podobnie jak kolesie z Inno Teamu, polazł na inne forum i tutaj wątpię by o czymś nas poinformował. Swoją drogą - mod pewnie w ogóle nie powstaje i nigdy nie powstanie, a nawet jeśli to nic ciekawego to nie będzie... Dlatego temat zamykam.
Jeżeli Bartas będzie chciał coś wrzucić tutaj, to dawać znać na PW.
Jeżeli Bartas będzie chciał coś wrzucić tutaj, to dawać znać na PW.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Posty: 24•

