Lukass1613
11 kwie 2008, 21:53
Posty: 195•
Przejdź do strony:
Oj, oj CLEAR SKYline, ale spoiler poszedł... Gry nie przeszedłem i nie wiedziałem jakie jest zakończenie, a tu na przyszłość jak bym chciał powrócić to lipa z zaskoczenia ;P
no fakt, mocny jest dziad.
A w ogóle to kto zna link do spolszczenia do AS.
Bo kuzyn mi z niemiec przywiózł a ja nie bardzo znam się na niemieckim.
A w ogóle to kto zna link do spolszczenia do AS.
Bo kuzyn mi z niemiec przywiózł a ja nie bardzo znam się na niemieckim.
ciezko bedzie : P
bo gra zagraniczna wazy prawie 7gb
a polska tylko 5
wiec cos jest w plikach pomieszane...
ps. jest takie a nie inne zakonczenie bo bedzie 2 czesc
bo gra zagraniczna wazy prawie 7gb
a polska tylko 5
wiec cos jest w plikach pomieszane...
ps. jest takie a nie inne zakonczenie bo bedzie 2 czesc
Kahitan gdzie najdalej doszyłeś

Hmm...
Co by tu dużo pisać po prostu ta Gra jest Bardzo Dobra, nie tylko pod względem grafiki ale także wątku.
Ja grę przeszedłem 2 razy bo więcej mi się nie chciało, ale nie długo zacznę znowu w to pykać.
Teraz trzeba poczekać na drugą część.

Co by tu dużo pisać po prostu ta Gra jest Bardzo Dobra, nie tylko pod względem grafiki ale także wątku.
Ja grę przeszedłem 2 razy bo więcej mi się nie chciało, ale nie długo zacznę znowu w to pykać.
Teraz trzeba poczekać na drugą część.
Oto nowa czesc swietnej wedlug mnie gry
Tutaj trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=TX3O1O5gLQw
A tutaj gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=W8Qz9ah8cKQ
Wprowadzono duzo zmian m.in. cykl dnia i nocy, mozliwosc przebierania sie, wieksza roznorodnosc zadan i wiele innych
Nie wiem jak Wy, ale ja czekam z niecierpliwoscia
Btw. premiera ma byc chyba 11 listopada.
Tutaj trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=TX3O1O5gLQw
A tutaj gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=W8Qz9ah8cKQ
Wprowadzono duzo zmian m.in. cykl dnia i nocy, mozliwosc przebierania sie, wieksza roznorodnosc zadan i wiele innych
Nie wiem jak Wy, ale ja czekam z niecierpliwoscia
Btw. premiera ma byc chyba 11 listopada.
"Drogie wina są dla bab i ciot. Tanie są dla tych, którym płynie siarka w żyłach zamiast krwi."
Szykuję się ciekawa gra, robi ją 450 osób. Akcja zostanie przeniesiona do renesansowych Włoch, Assasin's Creed 2 ma się rozgrywać w północnych krainach Półwyspu Apenińskiego, jedyną potwierdzoną lokacją jest Wenecja. Twórcy obiecują jako tereny podmiejskie Toskanię. Każde miasto ma zawierać charakterystyczne budowle jak np. Most Rialto. Głównym bohaterem jest młody szlachcic florencki nazwiskiem Ezio Auditore de Firenze. Początkowo wcale nie było wiadomo, czy Ezio to rzeczywiście kolejny krewny Desmonda, jednak niepewność wyjaśnili ostatecznie sami twórcy, potwierdzając pokrewieństwo. Assassin's Creed 2 rozpoczyna się w 1473r. we Florencji, w chwili gdy Ezio staję się jedynym żyjącym członkiem swej rodziny. Jest jednak kimś więcej niż zwykłym szlachcicem. W istocie to obdarzony licznymi wpływowymi przyjaciółmi członek (bez skojarzeń!) sekretnego bractwa asasynów.
Wśród jego sprzymierzeńców znajdą się prawdziwe symbole renesansu, jak choćby Leonardo da Vinci, który wyposaży Ezio w wysuwane ostrza i machinę latającą. Innym przyjacielem rodziny Auditore okaże się Niccolo Machiavelli, który przekona Ezio, że w polityce, a więc i wojnie cel uświęca środki. Ważną rolę w fabule odegrają także próby skrytobójstwa Lorenzo Medycejskiego, który jako twórca systemu bankowego nauczy Ezio, że można kupić wszystko i każdego. W grze pojawi się jeszcze Katarzyna Sforza. Swoboda poruszania się ma być większa niż w pierwszej części, stanie to się dzięki wyskokowi podczas wspinaczki po to aby sięgnąć niedostępnej w inny sposób podpory. Ma zostać dodana możliwość pływania, nurkowania i latania na lotni. W arsenale znajdą się wysuwane ostrza, rapier, młoty, topory, pałki, a nawet halabardy. Możliwe przy tym ma być nie tylko podnoszenie broni z ziemi, ale i wyrwanie jej wrogowi. Ma być też dostępna rozbudowana walka bez broni. Poważne obrażenia nie będą leczone automatycznie, tylko będą wymagały wizyty u lekarza. Opcja krycia się w tłumie ma być bardziej rozbudowana np. poprzez manipulowanie tłumem - przekonania postronnych, by robili właśnie to na czym nam zależy, możliwe będzie też skokowe przemieszczanie się od grupy do grupy w celu zgubienia pościgu. Dobre stosunki z grupami wymagać będą czegoś więcej niż pomagania przechodniom dręczonym przez strażników. W dwójce ma istnieć cały system reputacji. System reputacji pozwolił także opracować nowe typy zadań - które zmniejszają zainteresowanie, jakim cieszy się Ezio wśród lokalnych przedstawicieli prawa. To odbywać się będzie choćby poprzez zrywanie plakatów z podobiznami asasyna, przekupywanie światków itp. W grze pojawi się 16 różnych typów misji, znikną kradzieże kieszonkowe i podsłuchiwanie, łącznie ma być ponad 200 misji! W grze ma się pojawić pełen cykl dobowy.
Zupełnie nową jakość stanowić mają przy tym tereny podmiejskie w których będą się rozgrywać rozbudowane misje. Tym razem zbieranie bonusów się opłaca - odblokowują szkice koncepcyjne, nowe funkcję mapy itp. Ma się pojawić możliwość przebierania się. Ma być podniesiony poziom trudności przez lepszą inteligencję strażników i tłumów - np. poprzez umiejętność zapamiętywania. Pojawią się też nowe typy wrogów jak uzbrojeni wyłącznie w sztylety "freerunerzy" niemal tak sprawni jak Ezio (biegają za nami po dachach itp.) czy "paranoicy nakłuwający" halabardami miejsca w których ich zdaniem może się ktoś ukrywać, przez to nawet nowe kryjówki nie będą tak bezpieczne jak w jedynce. Grafika również ma zostać podana ulepszeniu.
Info zostało wzięte z czasopisma "CD-ACTION", jakieś pytania?
Fajny znaczek
Soviet he he.
Wśród jego sprzymierzeńców znajdą się prawdziwe symbole renesansu, jak choćby Leonardo da Vinci, który wyposaży Ezio w wysuwane ostrza i machinę latającą. Innym przyjacielem rodziny Auditore okaże się Niccolo Machiavelli, który przekona Ezio, że w polityce, a więc i wojnie cel uświęca środki. Ważną rolę w fabule odegrają także próby skrytobójstwa Lorenzo Medycejskiego, który jako twórca systemu bankowego nauczy Ezio, że można kupić wszystko i każdego. W grze pojawi się jeszcze Katarzyna Sforza. Swoboda poruszania się ma być większa niż w pierwszej części, stanie to się dzięki wyskokowi podczas wspinaczki po to aby sięgnąć niedostępnej w inny sposób podpory. Ma zostać dodana możliwość pływania, nurkowania i latania na lotni. W arsenale znajdą się wysuwane ostrza, rapier, młoty, topory, pałki, a nawet halabardy. Możliwe przy tym ma być nie tylko podnoszenie broni z ziemi, ale i wyrwanie jej wrogowi. Ma być też dostępna rozbudowana walka bez broni. Poważne obrażenia nie będą leczone automatycznie, tylko będą wymagały wizyty u lekarza. Opcja krycia się w tłumie ma być bardziej rozbudowana np. poprzez manipulowanie tłumem - przekonania postronnych, by robili właśnie to na czym nam zależy, możliwe będzie też skokowe przemieszczanie się od grupy do grupy w celu zgubienia pościgu. Dobre stosunki z grupami wymagać będą czegoś więcej niż pomagania przechodniom dręczonym przez strażników. W dwójce ma istnieć cały system reputacji. System reputacji pozwolił także opracować nowe typy zadań - które zmniejszają zainteresowanie, jakim cieszy się Ezio wśród lokalnych przedstawicieli prawa. To odbywać się będzie choćby poprzez zrywanie plakatów z podobiznami asasyna, przekupywanie światków itp. W grze pojawi się 16 różnych typów misji, znikną kradzieże kieszonkowe i podsłuchiwanie, łącznie ma być ponad 200 misji! W grze ma się pojawić pełen cykl dobowy.
Zupełnie nową jakość stanowić mają przy tym tereny podmiejskie w których będą się rozgrywać rozbudowane misje. Tym razem zbieranie bonusów się opłaca - odblokowują szkice koncepcyjne, nowe funkcję mapy itp. Ma się pojawić możliwość przebierania się. Ma być podniesiony poziom trudności przez lepszą inteligencję strażników i tłumów - np. poprzez umiejętność zapamiętywania. Pojawią się też nowe typy wrogów jak uzbrojeni wyłącznie w sztylety "freerunerzy" niemal tak sprawni jak Ezio (biegają za nami po dachach itp.) czy "paranoicy nakłuwający" halabardami miejsca w których ich zdaniem może się ktoś ukrywać, przez to nawet nowe kryjówki nie będą tak bezpieczne jak w jedynce. Grafika również ma zostać podana ulepszeniu.
Info zostało wzięte z czasopisma "CD-ACTION", jakieś pytania?
Fajny znaczek
Please respond.
Gra pomijając jej monotonność była bardzo dobra. Jak tylko wprowadzą ciekawą fabułę i urozmaicą zadania/miasta będzie wyśmienita. Również czekam 
Właśnie na tym się skupiają, miasta mają być większe, zadań ma być więcej i mają być ciekawsze, fabułę też mają rozbudować, chcą zrezygnować z monotonni.

Please respond.
Zakladalem ten temat na szybko i mialem dodac jeszcze troche info, ale S.T.A.L.K.E.R. 12 mnie ubiegl
Jedyne co moge dodac, to to ze...ide na

Jedyne co moge dodac, to to ze...ide na
"Drogie wina są dla bab i ciot. Tanie są dla tych, którym płynie siarka w żyłach zamiast krwi."
Posty: 195•
Przejdź do strony:
