Macieyerk
13 sie 2010, 22:54
Posty: 2694•
Przejdź do strony:
Właśnie skończyłem grę na patchu 1.7 i stwierdzam, że przez blisko rok od poprzedniego przejścia widać progres.
Miałem przez całą grę tylko jeden wylot i żadnych poważnych błędów uniemożliwiających rozgrywkę. Przy jednym z zadań pobocznych nie uruchamiał się jakiś skrypt, ale można go było uruchomić w inny sposób, bez ingerencji z konsoli.
Optymalizacyjnie też jest dużo lepiej, nie ma gwałtownych spadków fps, gra śmiga mi naprawdę miło, a graficznie też jest chyba lepiej, ale to może przez inny monitor. A-Life działa, wszędzie można spotkać jakąś aktywność stalkerów i mutantów, coś się wokół nas dzieje.
Ale schowków jest nadal za dużo a artefaktów za mało, zadania poboczne u handlarzy kiepskie, a tych pobocznych rozbudowanych zdecydowanie za mało. Znowu mam wrażenie, że konflikt między Wolnością a Powinnością miał być jakimś zadaniem, ale napisano tylko wstęp (takich śladów po zadaniach jest całkiem sporo). Poza tym masa drobnych, nieszkodliwych glitchy typu pojawiający się z powietrza postaci (ale nie wrogów), chwytający za broń stalkerzy mimo braku zagrożenia itd.
Tak więc postęp jest, ale fabularnie niestety bez zmian.
Miałem przez całą grę tylko jeden wylot i żadnych poważnych błędów uniemożliwiających rozgrywkę. Przy jednym z zadań pobocznych nie uruchamiał się jakiś skrypt, ale można go było uruchomić w inny sposób, bez ingerencji z konsoli.
Optymalizacyjnie też jest dużo lepiej, nie ma gwałtownych spadków fps, gra śmiga mi naprawdę miło, a graficznie też jest chyba lepiej, ale to może przez inny monitor. A-Life działa, wszędzie można spotkać jakąś aktywność stalkerów i mutantów, coś się wokół nas dzieje.
Ale schowków jest nadal za dużo a artefaktów za mało, zadania poboczne u handlarzy kiepskie, a tych pobocznych rozbudowanych zdecydowanie za mało. Znowu mam wrażenie, że konflikt między Wolnością a Powinnością miał być jakimś zadaniem, ale napisano tylko wstęp (takich śladów po zadaniach jest całkiem sporo). Poza tym masa drobnych, nieszkodliwych glitchy typu pojawiający się z powietrza postaci (ale nie wrogów), chwytający za broń stalkerzy mimo braku zagrożenia itd.
Tak więc postęp jest, ale fabularnie niestety bez zmian.
Postawili kozaka za ten post (1):
Kto wymyślił to zakończenie w S2? No k.... przez ściany i monitory mnie zabija Szrama. Jak całą grę fajnie sie grało to końcówka mnie odrzuciła. No jaki ddebil to wymyślił. Nie ma opcji tego obejścia?
MOBO Gigabyte Aorus Elite v2, CPU Ryzen 5600x, GPU Asus RTX 5070
RAM Corsair VENGEANCE RGB, DDR4, 32 GB, 3600MHz
SSD Samsung 990 Pro Heatsink 1TB, Sabrent Rocket Q 1TB
SYS Windows 11 Pro 64-bit
RAM Corsair VENGEANCE RGB, DDR4, 32 GB, 3600MHz
SSD Samsung 990 Pro Heatsink 1TB, Sabrent Rocket Q 1TB
SYS Windows 11 Pro 64-bit
Uwaga, post 666!
No nareszcie doczekałem się tego kompleksu naukowego z trailerów podstawki.
Można wywnioskować, że skoro fabuła będzie obracała się wokół na nowo rozpalonego konfliktu między Powinnością a Wolnością, to pewnie gracze będą musieli dokonać wyboru, czy zniszczyć te młode mutanty, czy spróbować je ocalić. Aż jestem ciekaw czy w tym DLC odwiedzimy Limańsk i spotkamy wreszcie Reda, czy to raczej będzie w następnym dodatku.
No nareszcie doczekałem się tego kompleksu naukowego z trailerów podstawki.
Można wywnioskować, że skoro fabuła będzie obracała się wokół na nowo rozpalonego konfliktu między Powinnością a Wolnością, to pewnie gracze będą musieli dokonać wyboru, czy zniszczyć te młode mutanty, czy spróbować je ocalić. Aż jestem ciekaw czy w tym DLC odwiedzimy Limańsk i spotkamy wreszcie Reda, czy to raczej będzie w następnym dodatku.
Lizać stópki, niuchać stópki, wielbić stópki.
W trailerze w 1:02-1:04 widać kolejno tunel i tablicę z nazwą Limańsk oraz szpital w Limańsku. Jest więc szansa, że zwiedzimy drogę do miasta jak i samo miasto.
Zresztą nie martwię się tym, w jakie rejony nas tym razem GSC poprowadzi, ale jaka opowieść będzie się za tym kryć. Udowodnili, że potrafią Zonę fajnie odtworzyć (co prawda z opóźnieniem, ale jednak), ale historię opowiadają raczej słabo
Obym się mylił i DLC będzie fabularnie mocno odstawało od podstawki in plus.
Zresztą nie martwię się tym, w jakie rejony nas tym razem GSC poprowadzi, ale jaka opowieść będzie się za tym kryć. Udowodnili, że potrafią Zonę fajnie odtworzyć (co prawda z opóźnieniem, ale jednak), ale historię opowiadają raczej słabo
Zapowiedzieli, że w kwietniowym patchu, dodadzą możliwość wejścia do X-18 i to ma być zadanie które łączy się z zapowiedzianym DLC.
"Hey man you know I'm really okay,
The gun in my hand will tell you the same" - The Offspring - Bad Habit
The gun in my hand will tell you the same" - The Offspring - Bad Habit
Posty: 2694•
Przejdź do strony:
