max1071 02 gru 2021, 08:19
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Naukowcy
Stalker
Posty: 136
Rejestracja: 04 gru 2010, 13:07
Ostatnio: 20 mar 2026, 17:38
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: max1071 
Witajcie Stalkerzy. :D

Nie wiem od czego zacząć więc zmodyfikowana LUA JIT przyśpiesza działanie skryptów opartych na lua.
Mam wiele pytań co do tego a także sam po części udzielam w tym temacie odpowiedzi.
otóż np jedna sprawa która trochę mnie męczy nowa wersja dll-a zawiera nowo poprawione funkcje typu table.insert, table.remove.
alee..... właśnie ale... natknąłem się na błąd pojawiający się w release_body_manager.script, otóż.... tam gdzie dana z tabelki za pomocą table.remove ma być usuwana nic takiego się nie dzieje.. jakby gra w ogóle nie reagowała na to jakby ta funkcja w ogóle nie istniała napisałem szybko fix na to i działa ale to jest dziwne.
[syntax="lua"]
table.remove(self.release_objects_table, pos_in_table)
[/syntax]
zastąpiłem
[syntax="lua"]
rm_table[#rm_table+1]=pos_in_table_ttr
--table.remove(self.release_objects_table, pos_in_table)
[/syntax]
dodałem nową tabelkę która odpowiada za gromadzenie id do usunięcia danych umarlaków ze świata. (rm_table)
dwoma minusami (--) takjaby gra tego nie widzi i zastąpiłem poniżej end
[syntax="lua"]

local n=#self.release_objects_table

for i=1,n do
if self.release_objects_table[rm_table] then
self.release_objects_table[rm_table]=nil
end
end

local j=0
for i=1,n do
if self.release_objects_table~=nil then
j=j+1
self.release_objects_table[j]=self.release_objects_table
end
end
for i=j+1,n do
self.release_objects_table=nil
end

[/syntax]
co zadziałało identycznie jak to talbe.remove
Tylko dlaczego oryginalne to nie działa skoro powinno :facepalm:
może ja czegoś nie wiem bądź nie załączyłem odpowiednich nowych funkcji.
dziele się z wami taką wiedzą bo może ktoś z was ma takie albo podobne problemy po użyciu tej wersji lua

-----------

druga akcja poniżej w skrypcie jest
[syntax="lua"]
local level_id = game_graph():vertex(alife():actor().m_game_vertex_id):level_id()
packet:w_u16(level_id)
[/syntax]
i
[syntax="lua"]
local level_id = reader:r_u16()
if level_id ~= game_graph():vertex(alife():object(0).m_game_vertex_id):level_id() then
self.release_objects_table = {}
end
[/syntax]
obie źle zapisują wszystko i tabelka po przejściu na inny level (poziom/mapę(jak to zwą tam)) nie usuwa się w sensie nie jest wykonana ta klamra :!:

dodatkowo autor ddl-a napisał na forum o zmianę pliku _G.script
i wpisanie do niego nowych wartości
najlepiej gdzieś u góry pliku:
[syntax="lua"]
if (jit == nil) then
profiler.setup_hook ()
end

string.gfind = string.gmatch
math.mod = math.fmod

function empty (container)
if (type(container) == "function") then
for i in container do
return (false)
...
[/syntax]
string.gfind = string.gmatch
math.mod = math.fmod

ze względu na to że nowsza lua nie korzysta podobno z tych starszych "wartości".
zapraszam do udzielania się w temacie jak znajdę coś co potrzeba do dodania to na bank to zrobię.
Postawili kozaka za ten post (1):

Podobne tematy