Reaper 03 lut 2008, 18:27
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Monolit
Stalker
Posty: 142
Rejestracja: 03 wrz 2017, 16:03
Ostatnio: 19 lut 2019, 17:13
Lokalizacja: Järna
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: HuczuL 
Witam

Podczas gry w Obviliona Losta dostałem BugTrapa przy pierwszym pójściu do baru, otóż przy bramie gdzie normalnie pilnowali Powinnowcy, pilnują wojskowi, a ich miałem jako wrogów więc i wybiłem, przeszłem przez brame, wczytuje się poziom, zrespiłem się w Bar i 2 metry odemnie respi się na raz 3 stalkerów, i po paru sekundach BugTrap... Napoczątku w kordonie zabiłem wojskowych autem. Czy w tym modzie wojskowi są przyjacielsko zastawieni a zamiast w barze Powinności są Wojskowi?

A w folderze moda był folder bin, i w folderze bin_optional_for_1.0006 był XR_3DA więc skopiowałem go do stalkera i podmieniłem. Moja wersja to 1.0006

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 172
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : max_ping_warn_1
 

stack trace:
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Kot
Posty: 2
Rejestracja: 25 lut 2014, 22:09
Ostatnio: 29 kwie 2019, 18:42
Na górę
Post autor: Zavorotko 
Witam, nie znalazłem nigdzie tego tematu, był wprawdzie temat link https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=5072 ale to do wersji Oblivion Lost 2.2, do tej już nie działa. Próbowałem sam dodać pliki do Oblivion Lost 3.1, które są odpowiedzialne za skrypt Atlas Spawn Menu v.1.1 są to pliki z gamedata\config\ui: ui_atlas.xml, ui_atlas2.xml, ui_atlas3.xml - tych w ogóle nie ma w modzie O.L. 3.1 więc nie było problemu, oraz pliki z folderu gamedata\scripts: ui_atlas.script, ui_atlas2.script, ui_atlas3.script - tych też w ogóle nie ma w modzie O.L. 3.1 więc również nie było problemu. Problemem jest natomiast plik ui_main_menu.script, który już jest w modzie O.L. 3.1 (resztę plików olałem, po nazwach wnioskuję, że są one od spawnowania np. mutantów, gdyż chcę tylko mieć dostęp do spawnowania broni). Porównując te pliki ui_main_menu.script tj. oryginalny z gry nie modyfikowany, potem ten z modu Oblivion Lost 3.1, oraz z Atlas Spawn Menu 1.1 programem WinMerge doszedłem do wniosku, że cała sprawa rozchodzi się o tą linijkę tekstu, której nie ma w modzie Oblivion Lost 3.1, a jest w Atlas Spawn Menu 1.1, tylko obojętnie gdzie bym ją nie dodał w ui_main_menu.script od Oblivion Lost 3.1, to gra nawet mi się nie załaduje do menu głównego.

Kod: Zaznacz cały

if dik == DIK_keys.DIK_F2 then
			self:start_atlas("spawn")
		end

		if dik == DIK_keys.DIK_F3 then
			self:start_atlas2("spawn")
		end

		if dik == DIK_keys.DIK_F4 then
			self:start_atlas3("spawn")
		end

	end
   
	return true
end

function main_menu:start_atlas(action)

if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
	get_console():execute("main_menu off")
    	local target = ui_atlas.atlas(get_hud(),action)
    	level.start_stop_menu(target, true)
	end

end

function main_menu:start_atlas2(action)

if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
	get_console():execute("main_menu off")
    	local target = ui_atlas2.atlas(get_hud(),action)
    	level.start_stop_menu(target, true)
	end

end

function main_menu:start_atlas3(action)

if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
	get_console():execute("main_menu off")
    	local target = ui_atlas3.atlas(get_hud(),action)
    	level.start_stop_menu(target, true)
	end

end
Czy ktoś może poradził sobie kiedyś z tym problemem, i mógłby się tą informacją podzielić, będę wdzięczny. Ewentualnie chyba, że znacie inny program do spawnowania broni. Chciałem po prostu sprawdzić od razu na początku gry jakie bronie są dostępne w tym modzie i wtedy ewentualnie dokonać zamiany na własną rękę, żeby potem nie musieć zaczynać gry od nowa.
Monolit
Stalker
Posty: 142
Rejestracja: 03 wrz 2017, 16:03
Ostatnio: 19 lut 2019, 17:13
Lokalizacja: Järna
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: HuczuL 
No a menu debugowania? Wejdż w lokalizacja gry i otwórz skrót, następnie w uruchamianiu docelowym (czy jakoś tak) we właściwościach skrótu gry dopisz na końcu. -dbg . i zastosuj i odpal ten skrót, wczytaj poziom i ESC a następnie jak będziesz w menu to naciśnij literę "S" i w sumie tyle
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Naukowcy
Stalker
Posty: 58
Rejestracja: 08 gru 2020, 08:52
Ostatnio: 01 maja 2026, 16:47
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
11
Na górę
Post autor: Vaksik 
Witam. Z pomocą pewnego miłego gościa (Slyther, jak chcecie możecie postawić mu :kozak: bo to dobry ziom) zainstalowałem moda Oblivion Lost do Cienia. Czy ktoś mógłby mi wyjawić jak mogę dołączać do poszczególnych frakcji? (Szczególnie interesuje mnie Wolność, ale chętnie poznałbym sposoby na dołączenie do innych frakcji :D)
Człowiek-Artefakt
Posty: 192
Rejestracja: 27 cze 2012, 00:20
Ostatnio: 08 wrz 2021, 23:36
Lokalizacja: legowisko utakera
Kozaki:
35
Na górę
Post autor: Gorianov 
przyjdzie utaker to ci wszystko wyjasni. to grubsza sprawa jest i tylko dla wtajemniczonych.
Wypili kozaka za ten post (1):
Bandyci
Kot
Posty: 1
Rejestracja: 18 gru 2020, 16:54
Ostatnio: 20 gru 2020, 19:59
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: mordercazserca 
Poprosze kontak do utakera jeśli łaska
Wypili kozaka za ten post (1):
Człowiek-Artefakt
Posty: 192
Rejestracja: 27 cze 2012, 00:20
Ostatnio: 08 wrz 2021, 23:36
Lokalizacja: legowisko utakera
Kozaki:
35
Na górę
Post autor: Gorianov 
po pierwsze jest zajety bo od 2009 roku pracuje nad nowymi modelami trawy w sarkofagu, a po drugie on nie odpisuje byle komu. Moze sprobuj skontaktowac sie z Kromm Kruakiem ? to kolejny swietny modmejker alfa. bo nie beta.
Naukowcy
Kot
Posty: 1
Rejestracja: 11 paź 2022, 17:03
Ostatnio: 14 paź 2022, 14:53
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Na górę
Post autor: szmara321 
link nie działa :(
Naukowcy
Weteran
Posty: 552
Rejestracja: 10 maja 2014, 17:08
Ostatnio: 30 maja 2026, 12:06
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
95
Na górę
Post autor: tom3kb 
@szmara321 zawsze możesz zassać późniejsze wersje tego moda: Oblivion Lost Ultimate i/lub Oblivion Lost 3.1.
Stalker
Posty: 89
Rejestracja: 22 lip 2011, 13:46
Ostatnio: 24 mar 2024, 17:26
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki:
27
Na górę
Post autor: Pietia Chudy 
Cześć wszystkim,
Czy ktoś wie, jak zmniejszyć spawn w Oblivion List Definitive Edition?
Prędkość respawnu i jego ilości przekracza wszelkie granice sensu...
"W Zonie i bez ciebie cudów nie brak"
"Żeby zrozumieć, co tu jest napisane, trzeba być magistrem biologii"
"Podobno macki pojawki przynoszą szczęście. Pijawce jakoś nie przyniosły"
"Miałeś już do czynienia z pijawkami, prawda? Jeśli nie, chcemy żeby to nastąpiło. Niestety nie mogę zdradzić Ci sekretów dotyczących eksperymentu. Poza tym chyba i tak źle by to wpłynęło na Twoją psychikę".
Odpowiedz

Podobne tematy