Reaper
03 lut 2008, 18:27
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 1774•
Przejdź do strony:
Witam
Podczas gry w Obviliona Losta dostałem BugTrapa przy pierwszym pójściu do baru, otóż przy bramie gdzie normalnie pilnowali Powinnowcy, pilnują wojskowi, a ich miałem jako wrogów więc i wybiłem, przeszłem przez brame, wczytuje się poziom, zrespiłem się w Bar i 2 metry odemnie respi się na raz 3 stalkerów, i po paru sekundach BugTrap... Napoczątku w kordonie zabiłem wojskowych autem. Czy w tym modzie wojskowi są przyjacielsko zastawieni a zamiast w barze Powinności są Wojskowi?
A w folderze moda był folder bin, i w folderze bin_optional_for_1.0006 był XR_3DA więc skopiowałem go do stalkera i podmieniłem. Moja wersja to 1.0006
Podczas gry w Obviliona Losta dostałem BugTrapa przy pierwszym pójściu do baru, otóż przy bramie gdzie normalnie pilnowali Powinnowcy, pilnują wojskowi, a ich miałem jako wrogów więc i wybiłem, przeszłem przez brame, wczytuje się poziom, zrespiłem się w Bar i 2 metry odemnie respi się na raz 3 stalkerów, i po paru sekundach BugTrap... Napoczątku w kordonie zabiłem wojskowych autem. Czy w tym modzie wojskowi są przyjacielsko zastawieni a zamiast w barze Powinności są Wojskowi?
A w folderze moda był folder bin, i w folderze bin_optional_for_1.0006 był XR_3DA więc skopiowałem go do stalkera i podmieniłem. Moja wersja to 1.0006
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : max_ping_warn_1
stack trace:
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Witam, nie znalazłem nigdzie tego tematu, był wprawdzie temat link https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=5072 ale to do wersji Oblivion Lost 2.2, do tej już nie działa. Próbowałem sam dodać pliki do Oblivion Lost 3.1, które są odpowiedzialne za skrypt Atlas Spawn Menu v.1.1 są to pliki z gamedata\config\ui: ui_atlas.xml, ui_atlas2.xml, ui_atlas3.xml - tych w ogóle nie ma w modzie O.L. 3.1 więc nie było problemu, oraz pliki z folderu gamedata\scripts: ui_atlas.script, ui_atlas2.script, ui_atlas3.script - tych też w ogóle nie ma w modzie O.L. 3.1 więc również nie było problemu. Problemem jest natomiast plik ui_main_menu.script, który już jest w modzie O.L. 3.1 (resztę plików olałem, po nazwach wnioskuję, że są one od spawnowania np. mutantów, gdyż chcę tylko mieć dostęp do spawnowania broni). Porównując te pliki ui_main_menu.script tj. oryginalny z gry nie modyfikowany, potem ten z modu Oblivion Lost 3.1, oraz z Atlas Spawn Menu 1.1 programem WinMerge doszedłem do wniosku, że cała sprawa rozchodzi się o tą linijkę tekstu, której nie ma w modzie Oblivion Lost 3.1, a jest w Atlas Spawn Menu 1.1, tylko obojętnie gdzie bym ją nie dodał w ui_main_menu.script od Oblivion Lost 3.1, to gra nawet mi się nie załaduje do menu głównego.
Czy ktoś może poradził sobie kiedyś z tym problemem, i mógłby się tą informacją podzielić, będę wdzięczny. Ewentualnie chyba, że znacie inny program do spawnowania broni. Chciałem po prostu sprawdzić od razu na początku gry jakie bronie są dostępne w tym modzie i wtedy ewentualnie dokonać zamiany na własną rękę, żeby potem nie musieć zaczynać gry od nowa.
Kod: Zaznacz cały
if dik == DIK_keys.DIK_F2 then
self:start_atlas("spawn")
end
if dik == DIK_keys.DIK_F3 then
self:start_atlas2("spawn")
end
if dik == DIK_keys.DIK_F4 then
self:start_atlas3("spawn")
end
end
return true
end
function main_menu:start_atlas(action)
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
get_console():execute("main_menu off")
local target = ui_atlas.atlas(get_hud(),action)
level.start_stop_menu(target, true)
end
end
function main_menu:start_atlas2(action)
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
get_console():execute("main_menu off")
local target = ui_atlas2.atlas(get_hud(),action)
level.start_stop_menu(target, true)
end
end
function main_menu:start_atlas3(action)
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
get_console():execute("main_menu off")
local target = ui_atlas3.atlas(get_hud(),action)
level.start_stop_menu(target, true)
end
endNo a menu debugowania? Wejdż w lokalizacja gry i otwórz skrót, następnie w uruchamianiu docelowym (czy jakoś tak) we właściwościach skrótu gry dopisz na końcu. -dbg . i zastosuj i odpal ten skrót, wczytaj poziom i ESC a następnie jak będziesz w menu to naciśnij literę "S" i w sumie tyle
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Witam. Z pomocą pewnego miłego gościa (Slyther, jak chcecie możecie postawić mu
bo to dobry ziom) zainstalowałem moda Oblivion Lost do Cienia. Czy ktoś mógłby mi wyjawić jak mogę dołączać do poszczególnych frakcji? (Szczególnie interesuje mnie Wolność, ale chętnie poznałbym sposoby na dołączenie do innych frakcji
)
przyjdzie utaker to ci wszystko wyjasni. to grubsza sprawa jest i tylko dla wtajemniczonych.
Wypili kozaka za ten post (1):
po pierwsze jest zajety bo od 2009 roku pracuje nad nowymi modelami trawy w sarkofagu, a po drugie on nie odpisuje byle komu. Moze sprobuj skontaktowac sie z Kromm Kruakiem ? to kolejny swietny modmejker alfa. bo nie beta.
link nie działa 
@szmara321 zawsze możesz zassać późniejsze wersje tego moda: Oblivion Lost Ultimate i/lub Oblivion Lost 3.1.
Cześć wszystkim,
Czy ktoś wie, jak zmniejszyć spawn w Oblivion List Definitive Edition?
Prędkość respawnu i jego ilości przekracza wszelkie granice sensu...
Czy ktoś wie, jak zmniejszyć spawn w Oblivion List Definitive Edition?
Prędkość respawnu i jego ilości przekracza wszelkie granice sensu...
"W Zonie i bez ciebie cudów nie brak"
"Żeby zrozumieć, co tu jest napisane, trzeba być magistrem biologii"
"Podobno macki pojawki przynoszą szczęście. Pijawce jakoś nie przyniosły"
"Miałeś już do czynienia z pijawkami, prawda? Jeśli nie, chcemy żeby to nastąpiło. Niestety nie mogę zdradzić Ci sekretów dotyczących eksperymentu. Poza tym chyba i tak źle by to wpłynęło na Twoją psychikę".
"Żeby zrozumieć, co tu jest napisane, trzeba być magistrem biologii"
"Podobno macki pojawki przynoszą szczęście. Pijawce jakoś nie przyniosły"
"Miałeś już do czynienia z pijawkami, prawda? Jeśli nie, chcemy żeby to nastąpiło. Niestety nie mogę zdradzić Ci sekretów dotyczących eksperymentu. Poza tym chyba i tak źle by to wpłynęło na Twoją psychikę".
Posty: 1774•
Przejdź do strony:

