Czaro
28 lis 2009, 22:45
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 718•
Przejdź do strony:
Na Nexusie jest jakaś Beretta do Cienia co wali 3 ppciskową serią.
Jak ktoś chce inne tryby strzału to wystarczy otworzyć plik broni z folderu configs\weapons i znaleźć linikję:
-1 = full auto
1 = jeden strzał
2 = dwa strzyły
itd.
typ amunicji też w zasadzie można podmienić(choć nie pamiętam czy czegoś jeszcze nie trzeba zmieniać...)
ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydro
itd.
Kod: Zaznacz cały
fire_modes1 = jeden strzał
2 = dwa strzyły
itd.
typ amunicji też w zasadzie można podmienić(choć nie pamiętam czy czegoś jeszcze nie trzeba zmieniać...)
Kod: Zaznacz cały
ammo_classammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydro
itd.
Postawili kozaka za ten post (1):
Zmiana trybu ognia się nie uda, ponieważ najpierw trzeba zmienić klasę configu z bronią, żeby silnik czytał więcej niż standardowy tryb samopowtarzalny.
Kolega HuczuL chce mieć model Beretty strzelającej seriami? 93R nikt do Stalkera nie opracował, ale jeśli zwykła Beretta 92F nie przeszkadza to najpierw trzeba zmienić klasę w pierwszych linijkach configu. Prawdopodobnie to jest zapisane samymi dużymi literami np. WPN_PM i wystarczy zmienić to na WPN_LR300, a potem jak Akinaro napisał. Mogą pojawić się błędy z przeładowaniem.
PS. Gdybym miał kompa na chodzie wysłałbym gotowy pliczek, ale tak nie jest
Kolega HuczuL chce mieć model Beretty strzelającej seriami? 93R nikt do Stalkera nie opracował, ale jeśli zwykła Beretta 92F nie przeszkadza to najpierw trzeba zmienić klasę w pierwszych linijkach configu. Prawdopodobnie to jest zapisane samymi dużymi literami np. WPN_PM i wystarczy zmienić to na WPN_LR300, a potem jak Akinaro napisał. Mogą pojawić się błędy z przeładowaniem.
PS. Gdybym miał kompa na chodzie wysłałbym gotowy pliczek, ale tak nie jest

Dziwne bo dla testu dałem 1,3,-1 do w_fort.ltx i strzela seriami 1, po 3 i ciągły(strzela wolno w ciągłym bo nie zmieniałem nic innego, ale jak długo się trzyma strzał, tak strzela), ze zmianą magazynka na 30 nawet jest ciekawie...
A ta co mówiłem z NexusaMarcus_Polonus pisze: Kolega HuczuL chce mieć model Beretty strzelającej seriami? 93R nikt do Stalkera nie opracował
https://www.nexusmods.com/stalkershadow ... l/mods/651
Beretta R jest też m modzie Дорога Проклятых - Droga Przeklętych
https://cloud.mail.ru/public/Fwy6/Xi8cPKRPh
Szersze info i opis instalacji u konkurencji, sam wstawiałem
http://stalker-mods.clan.su/forum/132-292-1
Także w L.E.G.E.N.D.A.R.Y 2.0 jest Beretta 93R
http://www.moddb.com/mods/legendary-20
No i w The Armed Zone
http://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone
Także @HoczuL wybieraj przebieraj.
Bawię się ostatnio modyfikacją Dead Air i chciałbym zaimlementować M14 Dmr do tego moda z Misery. Czy silniki tych 2 modów się nie pogryzą...? Znalazłem tutorial z Dezowave do tworzenia broni w stalkerze na wiki i nie wiem czy jest sens się zabierać za to...?????
Aaa czyli to wtedy będzie seria strzału z tego karabinku L coś tam
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Celowanie - prosta rzecz a już dostaje szału.
W Call of Chernobyl jak i w "pełnych" wydaniach gry, po wycelowaniu (PPM) i szybkim ruszaniu myszką broń jest nieruchoma pośrodku natomiast w takich modyfikacjach jak Anomaly czy Lost Alpha celowanie jest płynne - gracz celuje natomiast aktor potrzebuje około 1-1,5 sekundy na "dogonienie" wskazanego miejsca.
Ktoś orientuje się gdzie tego szukać bo nie znalazłem tego ani w osobnych plikach broni ani weapons.ltx, actor.ltx też nie zawiera nic co by mogło za to odpowiadać.
W Call of Chernobyl jak i w "pełnych" wydaniach gry, po wycelowaniu (PPM) i szybkim ruszaniu myszką broń jest nieruchoma pośrodku natomiast w takich modyfikacjach jak Anomaly czy Lost Alpha celowanie jest płynne - gracz celuje natomiast aktor potrzebuje około 1-1,5 sekundy na "dogonienie" wskazanego miejsca.
Ktoś orientuje się gdzie tego szukać bo nie znalazłem tego ani w osobnych plikach broni ani weapons.ltx, actor.ltx też nie zawiera nic co by mogło za to odpowiadać.
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave
Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Wave
Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
-
- Posty: 9
- Rejestracja: 03 kwie 2019, 15:51
- Ostatnio: 09 kwie 2019, 18:34
- Ulubiona broń: FT 200M
Kot
03 kwie 2019, 16:34
Na górę
prosze o cos takiego, lub pomoc w tworzeniu 
https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=78&t=27689
https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=78&t=27689
Jeśli o mnie chodzi, przydałaby się jakaś podpowiedź, jak skrócić czas oczekiwania na wyświetlenie informacji celownika o postaciach przed bohaterem do minimum (czyli do zera
) Takie instant hud info.
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 718•
Przejdź do strony:

