PainChiller 06 cze 2019, 16:03
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Iskra
ModderModder
Posty: 705
Rejestracja: 29 gru 2013, 16:16
Ostatnio: 21 sty 2026, 22:17
Lokalizacja: Gdzieś w Poznańskiej Zonie
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
191
Na górę
Post autor: PainChiller 
Mam taki dziwny problem - przeniosłem(bo wszystkie mody tego typu do tej części stalkera już zdechły na dawno nieistniejących serwerach) do CS-a skrypt odpowiadający za odtwarzanie różnych dźwięków przy używaniu różnych przedmiotów (dokładnie ten )

Wszystko działa śpiewająco... z tą różnicą że głośność odtwarzania tego dźwięku wydaje się losowa... przeważnie jest taka jak powinna być, ale czasem jest albo tak cicha że nic nie słychać, albo tak głośna że w czasie odtwarzania ze strachu rzuciłem słuchawkami w monitor, albo działa tylko na jednym głośniku...

Nie mam żadnego pomysłu czym to jest spowodowane, albo jak można to naprawić. Ktokolwiek mógłby z tym pomóc?
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Głośność jest rzeczywiście losowa czy zależy od kierunku patrzenia i pozycji na mapie? Coś pamiętam, że miałem taki problem z dźwiękami w AF3, że się odtwarzały dokładnie na środku mapy. O ile pamiętam coś kombinowałem z ustawieniami vector-a ale już nie pomnę jak żem to naprawił.
Możliwe też, że CS obsługuje dźwięki trochę inaczej niż SoC i skrypt nie działa jak powinien.
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Iskra
ModderModder
Posty: 705
Rejestracja: 29 gru 2013, 16:16
Ostatnio: 21 sty 2026, 22:17
Lokalizacja: Gdzieś w Poznańskiej Zonie
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
191
Na górę
Post autor: PainChiller 
To jest całkowicie losowe i niezależne od pozycji czy kierunku w którym patrzę, i wydaje mi się że jest generowany dokładnie w miejscu w którym gracz stoi w momencie wywoływania. Stałem w miejscu z otwartym ekwipunkiem i konsumowałem energetyki(20 sztuk)
11 z nich zadziałało normalnie, 5 nie było słychać, 2 wydały dźwięk wyłącznie z prawego głośnika a 2 wygenerowały tak głośny ryk że nie jestem w stanie tego opisać.
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Znalazłżem moją starą odpowiedz na ten sam problem na forumie GSC
TL;DR: spróbuj użyć snd_obj:play(db.actor) zamiast snd:play_no_feedback(...)
Nie wiem czy trojanuchowi pomogło, bo nigdy nie odpisał :P
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Postawili kozaka za ten post (1):
Iskra
ModderModder
Posty: 705
Rejestracja: 29 gru 2013, 16:16
Ostatnio: 21 sty 2026, 22:17
Lokalizacja: Gdzieś w Poznańskiej Zonie
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
191
Na górę
Post autor: PainChiller 
Jak znajdę chwilę to spróbuje z tym coś pogrzebać ponieważ a aktualnym stanie jedyne co to wywala bugtrapy, ale chyba da się coś z tym zrobić :v
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Postawili kozaka za ten post (1):
Odpowiedz

Podobne tematy