BejMaks2001 11 mar 2018, 23:34
Było ciemno, wysoki sądzie, twierdziła, że skończyła 18 lat. Naznaczony obudził się z krzykiem.
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].
Kot
Posty: 7
Rejestracja: 11 mar 2018, 23:23
Ostatnio: 24 kwie 2018, 20:40
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: BejMaks2001 
Witam mam problem z wczytywaniem save w stalker cień czarnobyla , gra mi się wysypuje w punkcie gdzie gra ma się zacząć od wczytanie save , myślę czy to nie od tego że mam dużo zapisów gry ale po 1260 zaczeło się sypać , odkryłem że dzieje mi się to tylko w Prypeci gdzie indziej zapisy się wczytują
Postawili kozaka za ten post (1):
Naukowcy
Weteran
Posty: 552
Rejestracja: 10 maja 2014, 17:08
Ostatnio: 30 maja 2026, 12:06
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
95
Na górę
Post autor: tom3kb 
Ty masz 1260 save-ów o_0 że tak brzydko spytam na uj ci to. Co robisz nowego sejwa co sekunde, a potem myślisz sobie "Hmm może dziś wczytam sobie sejwa 754 albo nie tego 839, tam byłem o pół metra dalej".
W niektórych modach nie jest zalecane robienie dużej liczby zapisów (kilkadziesiąt to już mi się wydaje sporo, ja chyba nigdy nie miałem więcej jak 15). Taka liczba jak u ciebie i czystą grę może przydusić. Weź wywal zbędne albo przenieś je do jakiegoś folderu. Zostaw kilka ostatnich i spróbuj wtedy wczytać ten co się sypie albo jakiś wcześniejszy.
Zawsze mogło też się coś zrypać w zapisie i może być on do wywalenia.
Postawili kozaka za ten post (1):
Kot
Posty: 7
Rejestracja: 11 mar 2018, 23:23
Ostatnio: 24 kwie 2018, 20:40
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: BejMaks2001 
pozbyłem się zapisów i mam tylko kilka , i mam te zapisy jak by się coś zrypało w jednym to mam inny bo już pare razy miałem tak że save wywalał grę i działa wszystko tylko jak zapisuje w prypeci to wywala zawsze gre jak wczytuje .
Nie mam modów
Naukowcy
Weteran
Posty: 552
Rejestracja: 10 maja 2014, 17:08
Ostatnio: 30 maja 2026, 12:06
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
95
Na górę
Post autor: tom3kb 
Możesz podać to co jest w logu, żółta ramka u góry tematu to wtedy można coś kombinować. Najlepiej to co jest na końcu po Fatal Error.
Tak to tylko strzelanie.
Ewentualnie zrób to co najprostsze, jeśli masz słabego zabytkowego kompa to zejdź z opcjami i rozdziałką w dół.
Kot
Posty: 7
Rejestracja: 11 mar 2018, 23:23
Ostatnio: 24 kwie 2018, 20:40
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: BejMaks2001 
Mam słabego pc ale nigdy stalker mi się tak nie wysypywał , a jeśli ci chodzi jak mi się wywala to mnie wywala na pulpit zamykając grę . Jeśli chodzi o log to tam jest 60 t linii tekstów
-------------------
tak wygląda log po wysypaniu gry

Kod: Zaznacz cały

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S2, 2006.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30543 files cached, 5670Kb memory used.
Init FileSystem 1.872781 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find InstallUserName entry in registry
* [win32]: free[1955812 K], reserved[56716 K], committed[84560 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7386 K], process heap[841 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia 
[d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:402]: NVIDIA GeForce 8600 GT 
* GPU driver: 21.21.13.4201
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1384 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=43 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1280x720
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1280x720
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [113 ms]
"d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 85031 K
Ładowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    11566 ms
* [prefetch] memory:  82587Kb
* phase time: 11639 ms
* phase cmem: 157097 K
SERWER: Rozpoczynanie...
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 143561 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 143561 K
Wczytywanie zapisanej gry "1266.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19874 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
* Game 1266 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\1266.sav' (3.100s)
* phase time: 3099 ms
* phase cmem: 176445 K
SERVER: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 176461 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 176486 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 176486 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 8000 ms
* phase cmem: 285085 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 510 ms
* phase cmem: 286344 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65278 verts, 2039 Kb
* [Loading VB] 63741 verts, 1991 Kb
* [Loading VB] 29059 verts, 908 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 42022 verts, 1313 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 8420 verts, 263 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 685497 indices, 1338 Kb
* phase time: 752 ms
* phase cmem: 286680 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 2822 ms
* phase cmem: 290628 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 87 ms
* phase cmem: 290671 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\l11_pripyat\level.hom
* phase time: 68 ms
* phase cmem: 291047 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l11_pripyat_musics'...
* phase time: 76 ms
* phase cmem: 291095 K
KLIENT: Odradzanie...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 504 ms
* phase cmem: 298192 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 878, 86022 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 3040 ms
* phase cmem: 298192 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 298192 K
* [win32]: free[1242760 K], reserved[92620 K], committed[761708 K]
* [ D3D ]: textures[96264 K]
* [x-ray]: crt heap[298192 K], process heap[31376 K], game lua[19762 K], engine lua[215 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3997 K], smem[28221 K]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...alker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
 

stack trace:


Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 216
Rejestracja: 24 lut 2013, 23:09
Ostatnio: 19 kwie 2026, 18:25
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
43
Na górę
Post autor: jedrek777 
BejMaks2001 pisze:tylko jak zapisuje w prypeci to wywala zawsze gre jak wczytuje
Problem z sejwami w Prypeci to standard sam też je mam. Odsyłam tutaj:
http://www.stalker.pl/forum/viewtopic.php?f=5&t=1719
Chyba jeśli chodzi o Prypeć to nie należy wałęsać się i zwiedzać lokacji, tylko zrobić co trzeba i lecieć do Elektrowni. Idąc do Prypeci po raz pierwszy (z tymi skryptami i ekipą) wszystko zazwyczaj działa w moim przypadku, ale gdy wracam do Czerwonego Lasu i ponownie idę do Prypeci to wtedy wywala sejwy na potęgę. Choć zdarza się, że zapisy psują się również za pierwszym podejściem, ale zdecydowanie rzadziej niż gdy wkraczam do Prypeci pierwszy raz.
Kot
Posty: 7
Rejestracja: 11 mar 2018, 23:23
Ostatnio: 24 kwie 2018, 20:40
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: BejMaks2001 
dobrze wiedzieć że save się psują po 2 wejściu do prypeci
Najemnicy
Kot
Posty: 27
Rejestracja: 09 maja 2017, 15:22
Ostatnio: 07 maja 2018, 02:49
Lokalizacja: Wrocław
Ulubiona broń: Akm 74/2
Na górę
Post autor: Sztakler 
Nie mogę wczytać gry w prypeci, czy jest jakaś nadzieja na odpalenie tego sejwu?
Czyste Niebo
Kot
Posty: 24
Rejestracja: 14 lis 2011, 11:16
Ostatnio: 25 lut 2020, 12:22
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: Red_Bullet 
Dziwne. Ja Cień przechodziłem uuu, albo i jeszcze więcej razy. Nigdy jednak nie miałem problemów z save w Prypeci. Ba, często po dojściu do miasta porzucam fabułę i zwiedzam do oporu. Nigdy nie miałem problemów z zapisami. Albo macie coś pokopane z komputerami (padający dysk, walnięty ram, syfy i inne wirusy) albo gra legalna inaczej.
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3533
Rejestracja: 17 wrz 2009, 16:38
Ostatnio: 12 sty 2021, 21:51
Lokalizacja: "Łosiek"
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki:
775
Na górę
Post autor: djcycu 
Z grą i komputerami wszystko jest ok tylko lokacja Prypeci ma pewne niedoróbki. W podstawowej wersji gry nawet na najnowszym patchu Prypeć można eksplorować do godziny czasu. Po tym zaczyna się syf na skryptach i spawnie. Szczególnie dzieje się to przy pierwszej wizycie na Prypeci. Wobec tego zalecane jest wejść, zrobić co mamy do zrobienia i albo iść dalej albo wrócić na Czerwony Las i wrócić po "przeczytaniu" twardego zapisu na dalsze eksploracje. Jeśli nie pomaga to poszlajać się chwilę na innych lokacjach aż się "kocioł prypecki" nieco przydusi. Zwróćcie uwagę ile tam jest szczegółów i ile potyczek się dzieje od mutantów poprzez frakcje. Co ciekawe w modach fabularnych tego problemu z Prypecią nie ma. Sam eksplorowałem Prypeć na modach po kilka godzin bo chciałem wszystko za jednym zamachem wyczyścić i pozałatwiać.
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Odpowiedz

Podobne tematy