Vandelshoff
19 sty 2018, 17:09
Posty: 6• Strona 1 z 1
- Posty: 46
- Rejestracja: 05 gru 2009, 17:30
- Ostatnio: 19 sty 2018, 23:14
Kot
19 sty 2018, 17:09
Na górę
Cześć ludziska po długiej przerwie,
więc od pewnego czasu coś mnie złapało na powrót do Stalkerowskich klimatów i odpaliłem sobie pierwszy raz ten świetny mod. Ale zauważyłem, że muza w grze jest ogrywana w mono. Napisałem do developera, ale odpisali mi żebym sprawdził ustawienia audio w systemie.
Sprawdziłem parę filmików w necie i niestety to się potwierdziło - muza jest odgrywana w mono.
Jako, że w Stalkerze wartwa audio jest mega ważna, zdziwiłem się że nie mogłem znaleźć informacji na necie odnośnie tego błędu. Może nie u wszystkich on występuje?
Moja analiza:
https://www.youtube.com/watch?v=Xmti-pf ... e=youtu.be
Aby dobrze usłyszeć różnicę warto założyć słuchawki. MOżna także monitorować vetroscope i słupek Master na mikserze.
To pierwsze lepsze przykłady gdzie można usłyszeć muzykę w mono, znalezione na necie:
https://youtu.be/GM9HbCOmYKA?t=5m54s z 04.05.2017
https://www.youtube.com/watch?v=6itaCgDyMFc z 09.05.2017
a także:
https://www.youtube.com/watch?v=w2RAvyli3n8 z 03.10.2014 ! lol
Nie chce mi się wierzyć, że nikt tego nie zauważył wcześniej, więc może problem nie występuje u każdego.
Ktoś może to sprawdzić?
więc od pewnego czasu coś mnie złapało na powrót do Stalkerowskich klimatów i odpaliłem sobie pierwszy raz ten świetny mod. Ale zauważyłem, że muza w grze jest ogrywana w mono. Napisałem do developera, ale odpisali mi żebym sprawdził ustawienia audio w systemie.
Sprawdziłem parę filmików w necie i niestety to się potwierdziło - muza jest odgrywana w mono.
Jako, że w Stalkerze wartwa audio jest mega ważna, zdziwiłem się że nie mogłem znaleźć informacji na necie odnośnie tego błędu. Może nie u wszystkich on występuje?
Moja analiza:
https://www.youtube.com/watch?v=Xmti-pf ... e=youtu.be
Aby dobrze usłyszeć różnicę warto założyć słuchawki. MOżna także monitorować vetroscope i słupek Master na mikserze.
To pierwsze lepsze przykłady gdzie można usłyszeć muzykę w mono, znalezione na necie:
https://youtu.be/GM9HbCOmYKA?t=5m54s z 04.05.2017
https://www.youtube.com/watch?v=6itaCgDyMFc z 09.05.2017
a także:
https://www.youtube.com/watch?v=w2RAvyli3n8 z 03.10.2014 ! lol
Nie chce mi się wierzyć, że nikt tego nie zauważył wcześniej, więc może problem nie występuje u każdego.
Ktoś może to sprawdzić?
Drogi kolego, to nie jest bug, tak ma być.
Żaden ze Stalkerów nie czyta muzyki, ani żadnych dźwięków w stereo prawidłowo (dopiero silnik w Zewie nie wywala do pulpitu). Dlatego się mówi, że X-Ray jest przestarzały, niedopracowany i takie tam.
X-Ray poniekąd naśladuje stereo odtwarzając dwie ścieżki mono na raz: prawą i lewą, a przynajmniej tak to wygląda w plikach.
Żaden ze Stalkerów nie czyta muzyki, ani żadnych dźwięków w stereo prawidłowo (dopiero silnik w Zewie nie wywala do pulpitu). Dlatego się mówi, że X-Ray jest przestarzały, niedopracowany i takie tam.
X-Ray poniekąd naśladuje stereo odtwarzając dwie ścieżki mono na raz: prawą i lewą, a przynajmniej tak to wygląda w plikach.

- Posty: 46
- Rejestracja: 05 gru 2009, 17:30
- Ostatnio: 19 sty 2018, 23:14
Kot
19 sty 2018, 19:36
Na górę
Poważnie?
Jak sięgam pamięcią tak wydaje mi się, że muzyka w Stalkerach była normalnie stereo.
Jak sięgam pamięcią tak wydaje mi się, że muzyka w Stalkerach była normalnie stereo.
Nigdy nie była i raczej nie będzie. Po prostu ścieżka dźwiękowa w oryginalnych Stalkerach nie jest najgorszej jakości + ten motyw silnikiem co podałem wcześniej.
W Lost Alphie za to zostały użyte dźwięki jeszcze z buildów, a te nie grzeszą jakością - mają jakby nie patrzeć ponad 10 lat.
W Lost Alphie za to zostały użyte dźwięki jeszcze z buildów, a te nie grzeszą jakością - mają jakby nie patrzeć ponad 10 lat.

- Posty: 46
- Rejestracja: 05 gru 2009, 17:30
- Ostatnio: 19 sty 2018, 23:14
Kot
19 sty 2018, 23:11
Na górę
Wow, ciekawe... no nic, skoro nic nie da się zrobić to trudno. Mod i tak jest super grywalny.
Muzyka w stereo brzmiałby zdecydowanie lepiej, ale pewnych kwestii technicznych się nie przeskoczy, a skoro silnik ma takie problemy jak piszesz to faktycznie może być ciężkie lub niewykonalne. Nie znam silnika więc ciężko mi cokolwiek napisać, osoby które pracowały przy modzie pewnie dobrze wiedzą o co chodzi. Z tego co piszesz wynika jakbyś sam przy nim pracował
Zawsze można zaradzić puszczając soundtrack w tle z wyciszoną muzyką z gry, ale wtedy interaktywność i powiązanie muzyki z akcją idzie w las. Chyba najlepiej będzie to jakoś przeboleć i po prostu skupić się na rozgrywce
Chociaż te ambienty w stereo... <marzyciel>
Zmieniłem tytuł wątku, technicznie to bug ale w silniku, więc skoro nie ma się na to wpływu tak jak piszesz to zmieniłem tytuł na dyskusja.
Muzyka w stereo brzmiałby zdecydowanie lepiej, ale pewnych kwestii technicznych się nie przeskoczy, a skoro silnik ma takie problemy jak piszesz to faktycznie może być ciężkie lub niewykonalne. Nie znam silnika więc ciężko mi cokolwiek napisać, osoby które pracowały przy modzie pewnie dobrze wiedzą o co chodzi. Z tego co piszesz wynika jakbyś sam przy nim pracował
Zawsze można zaradzić puszczając soundtrack w tle z wyciszoną muzyką z gry, ale wtedy interaktywność i powiązanie muzyki z akcją idzie w las. Chyba najlepiej będzie to jakoś przeboleć i po prostu skupić się na rozgrywce
Chociaż te ambienty w stereo... <marzyciel>
Zmieniłem tytuł wątku, technicznie to bug ale w silniku, więc skoro nie ma się na to wpływu tak jak piszesz to zmieniłem tytuł na dyskusja.
Same ambienty mogą być w stereo, ale tylko na silniku Zewa Prypeci. Starsze po prostu wyrzucą do pulpitu.
W tym wszystkim chodzi wyłącznie o nieprawidłową interpretację dźwięków przez silnik. Normalnie każda ścieżka ma dopisane "komentarze" do silnika, jak ma je czytać, np. z jak daleka dźwięk ma być słyszalny, jak ma reagować AI itp.
X-Ray w Zewie, choć potrafi już odtwarzać stereo bez crashy nie czyta komentarzy prawidłowo i w praktyce słychać konkretny dźwięk wszędzie z tą samą mocą, głośnością itd.
PS. Nie znam się na silniku "od kuchni", ale potrafię zmodyfikować proste rzeczy i niektóre z nich same wychodzą w trakcie pracy.
W tym wszystkim chodzi wyłącznie o nieprawidłową interpretację dźwięków przez silnik. Normalnie każda ścieżka ma dopisane "komentarze" do silnika, jak ma je czytać, np. z jak daleka dźwięk ma być słyszalny, jak ma reagować AI itp.
X-Ray w Zewie, choć potrafi już odtwarzać stereo bez crashy nie czyta komentarzy prawidłowo i w praktyce słychać konkretny dźwięk wszędzie z tą samą mocą, głośnością itd.
PS. Nie znam się na silniku "od kuchni", ale potrafię zmodyfikować proste rzeczy i niektóre z nich same wychodzą w trakcie pracy.
Posty: 6• Strona 1 z 1
