Marcus_Polonus
11 sie 2017, 14:14
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 7• Strona 1 z 1
Na pewno każdy pamięta, że w Cieniu do broni można było dopisywać więcej niż dwa typy amunicji do jednej broni i wszystko działało normalnie, w Czystym Niebie chyba też to działało, ale już w Zewie nie.
Da się jakoś to zmodyfikować, żeby ikonki działały jak należy?
Da się jakoś to zmodyfikować, żeby ikonki działały jak należy?

Nie i w Czystym Niebie też to nie działało, a nie było tego widać dlatego, że do każdej broni były przypisane tylko dwa typy amunicji. Tak sobie GSC wymyśliło, więc tak jest.
A temat jest zupełnie źle napisany, bo sądziłem, że pytanie będzie o ikony w inwentarzu. Polska język trudna język?
A temat jest zupełnie źle napisany, bo sądziłem, że pytanie będzie o ikony w inwentarzu. Polska język trudna język?
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Chwila. Jeżeli masz na myśli, że jedna broń nie może być w stanie używać więcej niż 2 typów amunicji... To jakim cudem w Misery są trzy rodzaje .45 (.45 ACP, .45 Hydro-Shock, .45 DU) i z każdego da się korzystać na jednej spluwie? Ktoś podłubał w silniku i pominął ograniczenie?
Spolszczenie do Misery: The Armed Zone (Ja & Imienny)
Ciekawe kiedy ilość moich kozaczków przekroczy moje IQ
Ciekawe kiedy ilość moich kozaczków przekroczy moje IQ
Jemu chodzi o to, żeby to się poprawnie wyświetlało w HUD-zie, a się nie wyświetla i wyświetlać się nie będzie, bo w Zewie HUD obsługuje tylko dwa rodzaje amunicji.Mito pisze:Chwila. Jeżeli masz na myśli, że jedna broń nie może być w stanie używać więcej niż 2 typów amunicji... To jakim cudem w Misery są trzy rodzaje .45 (.45 ACP, .45 Hydro-Shock, .45 DU) i z każdego da się korzystać na jednej spluwie? Ktoś podłubał w silniku i pominął ograniczenie?
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Do configów broni można dopisać tyle różnych typów amunicji ile się chce, ale właśnie UI się sypie i pokazuje potem jakieś głupoty, tak więc Pangia ma rację.

dało by rade ale grzebania przy tym jest od groma pewnie ui wykorzystuje przesunięcie tekstury w locie np x:24 y:88 na x:24 y:100 trzeba by było cały plik z katalogu "tekstures\ui\ui_icon_equipment.dds" przerobić i resztę to w jakimś xmlu od broni... jak będzie mi się któregoś dnia nudziło spróbuje to ogarnąć ale reki nie dam sobie uje** że jest to w 100% wykonalne.
----upd
nie jest to wykonalne ponieważ gra widzi tylko amunicje typu fmj i ap nie widzi żadnej innej. rzeczywiście w SoC-u to działało jak należy w CS-u i CoP-ie ni****.
nawet dodawanie czegoś do plików xml to tylko tak by Tobie się dobrze zrobiło. wiem bo próbowałem dodać parametry do artefaktów takie jak były w poprzednich częściach gry.
w configu doda Ci i gra widzi ale w ui już nihu***.
LVL stalkier po prostu (
)
----upd
nie jest to wykonalne ponieważ gra widzi tylko amunicje typu fmj i ap nie widzi żadnej innej. rzeczywiście w SoC-u to działało jak należy w CS-u i CoP-ie ni****.
nawet dodawanie czegoś do plików xml to tylko tak by Tobie się dobrze zrobiło. wiem bo próbowałem dodać parametry do artefaktów takie jak były w poprzednich częściach gry.
w configu doda Ci i gra widzi ale w ui już nihu***.
LVL stalkier po prostu (
Posty: 7• Strona 1 z 1
