MajorDiegtiarov
31 maja 2017, 09:30
Posty: 21•
Wie ktoś może czy jest mod lub czy jest w produkcji takowy który przywraca wygląd rąk z starych buildów i animacje czyli tak na prawdę to wszystko co miało LA przed DC?
To słabo w ogóle co Dezodorantom strzeliło do głowy, żeby dawać tam rzeczy z CoPa z tego, co pamiętam głównym celem LA było przywrócić Stalkera takim, jakim miał być, zanim GSC go wybebeszyło. Tym czasem LA teraz wygląda jak remake ShoCa na silniku CoPa.Cromm Cruac pisze:Nie ma i pewnie nie będzie, bo nikomu się nie będzie chciało przerabiać starych buildowych rączek na CoP-owy format , którego używa LADaCo.
Haha a najlepsze jest to, że wygląda jak SHoC na CoPie, ale zamiast wykorzystać silnik z CoP to się bawili w przenoszenie wszystkiego do SHoC.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Bo LA powstawało od początku na silniku SoCa. Został on bardzo mocno zmodyfikowany jeszcze zanim pojawiły się w nim elementy CoPa. Nie mówiąc o tym, że dezowave miało wtedy tylko żródła silnika SoC. Potem jak już dostępny był kod źródłowy CoPa, pojawił się pomysł, żeby to wszystko przenieść na CoP. Ale okazało sie, że nakład pracy potrzebny do wprowadzenia tych wszystkich zmian do CoPa był o wiele większy niż przenoszenie rendererów i innych ficzerów z CoPa do SoCa.
M.in. dlatego wersja 'oryginalna' LA ma nr 1.3 a LADC 1.4, bo to coś pomiędzy SoC a CoP.
M.in. dlatego wersja 'oryginalna' LA ma nr 1.3 a LADC 1.4, bo to coś pomiędzy SoC a CoP.
Mogę w końcu otrzymać oficjalną odpowiedź od twórców dlaczego zdecydowali się porzucić buildowe ręce? Jest to jakiś niewygodny temat że jest cały czas pomijany?
Niektórzy to naprawdę nie mają do czego się przyczepić, jakby głupia tekstura rąk była najważniejsza rzeczą w LA. Ja osobiście uważam za duży plus przeniesienia modeli, animacji i tekstur zależnych od włożonego przez nas wdzianka z silnika COP. Czuć pewien powiew świeżości, nie wygląda to tak tandetnie jak wcześniej. Ktoś powie "Ale przecież LA miało przywracać pierwotny koncept gry!111". Ludzie, nie wszystko co było w w koncepcjach, czy testowych wersjach gry można uznać za dobre. Bardzo duży plus dla twórców za to, że starają się dodać coś od siebie i za to że mod idzie z duchem czasu. 
Postawili kozaka za ten post (2):
Wypili kozaka za ten post (1):
A kim Wy jesteście by uznawać co było dobre a co nie - narzuciliście na chama własny koncept i tyle - nie dorabiaj ideologii...
LA miało być doszlifowaną wersją buildu 1935 a co się później stało to już inna para kaloszy, z perspektywy czasu może to i lepsze rozwiązanie ale całkowicie zrujnowało klimat starych buildów - to zrozumieją tylko osoby, które czekały kiedyś na stalkera z wypiekami na mordzie a nie nowoczesna "nawałacz", która przyszła do tego uniwersum z łapanki bo "gdzieś tam usłyszała o stalkerach" i dorabia ideologie co było gorsze, a co lepsze nie mając pojęcia o początkach i historii projektu i tym czym miał być...
LA miało być doszlifowaną wersją buildu 1935 a co się później stało to już inna para kaloszy, z perspektywy czasu może to i lepsze rozwiązanie ale całkowicie zrujnowało klimat starych buildów - to zrozumieją tylko osoby, które czekały kiedyś na stalkera z wypiekami na mordzie a nie nowoczesna "nawałacz", która przyszła do tego uniwersum z łapanki bo "gdzieś tam usłyszała o stalkerach" i dorabia ideologie co było gorsze, a co lepsze nie mając pojęcia o początkach i historii projektu i tym czym miał być...
Postawili kozaka za ten post (2):
Ręce mam przez 99.9% czasu grania przed oczami, więc ja jednak uważam że ten element gry jest bardzo ważny.Grzbiet pisze:jakby głupia tekstura rąk była najważniejsza rzeczą w LA
Nie czuje nic świeżego w hudzie z vanilliowego CoPa którego każdy grał.Grzbiet pisze:Czuć pewien powiew świeżości
Mieli gotowe buildowe animacje razem z customowymi pozycjami oraz chwianiem się na boki przy strafeowaniu (które też z resztą usunęli po którym tam patchu). Zamiast tego woleli wsadzić gotowy, istniejący już HUD.Grzbiet pisze:że starają się dodać coś od siebie
Nigdy nie zrozumiem czemu każdy olewa ten temat. LA miało przywrócić pierworodny koncept ale póki co wychodzi mu to bardzo słabo, może pora zmienić nazwę i opis modyfikacji na moddb gdyż niepotrzebnie tylko ludzi w błąd wprowadzacie?Grzbiet pisze:Ale przecież LA miało przywracać pierwotny koncept gry!111
Ale co takiego było złego w buildowych rękach powiedz ty mi. Nikt o ich zmianę nie prosił, to samo tyczy się detektorów. Albo robicie Lost Alpha takie jakie powinno być, czyli na starym koncepcie, albo wdrażacie własną wizję, czyli rozwiązania "nowoczesne" które nijak się mają ze starym stalkerem a tym bardziej jego klimatem.Grzbiet pisze:nie wszystko co było w w koncepcjach, czy testowych wersjach gry można uznać za dobre
Widzę że LA próbowało zrobić po trochu tego i tego, a wyszła z tego kupa posypana lukrem.
...porzucając gotowy, customowy HUD na rzecz już istniejącego, oklepanego HUDu.Grzbiet pisze:starają się dodać coś od siebie
Minusujcie sobie mnie ile chcecie, dla mnie Lost Alpha Director's Cut jest i będzie największym rozczarowaniem tego roku..
Postawili kozaka za ten post (1):
Drogi @calebunio, ku*wa, wybacz ale dlaczego 'na chama'? Nikt nikomu nic nie narzucał.
Koncept był jaki był ale się z czasem zmienił. LA tworzy dezowave, dezowave taką decyzję kolektywnie podjęło. Kropka.
Koncept był jaki był ale się z czasem zmienił. LA tworzy dezowave, dezowave taką decyzję kolektywnie podjęło. Kropka.
Na ten temat wylano już morze literek. W skrócie - patrz wyżej.ZiomB pisze:Nigdy nie zrozumiem czemu każdy olewa ten temat.Grzbiet pisze:Ale przecież LA miało przywracać pierwotny koncept gry!111
A kimże ty jesteś i jakie masz prawo, żeby nam mówić co mamy robić? Wykupiłeś pakiet kontrolny w dezowave czy co?ZiomB pisze:Albo robicie Lost Alpha takie jakie powinno być, czyli na starym koncepcie, albo wdrażacie własną wizję
Chyba każdej przeciętnej osobie której pokazano by stare animacje/tekstury rąk, a "nowe" z COP'a, wybrała by własnie te z COP'a. Wyglądają ładniej, dynamiczniej, po prostu lepiej.caleb59 pisze:A kim Wy jesteście by uznawać co było dobre a co nie - narzuciliście na chama własny koncept i tyle - nie dorabiaj ideologii...
Akurat w LA jest masa innych rzeczy do których można by się przyczepić. Bądź co bądź nie jest to produkcja idealna, jednak największe kontrowersje wzbudzają rączki. Są tak bardzo ważne, że aż musiał o nich powstać nowy temat.ZiomB pisze:Ręce mam przez 99.9% czasu grania przed oczami, więc ja jednak uważam że ten element gry jest bardzo ważny.
Cóż, tak to bywa, że pierwotny koncept różni się od produktu końcowego. Czasem jest lepszy czasem gorszy. Ja mimo iż konto mam od niedawna, to jestem stałym bywalcem forum. Swój pierwszy kontakt ze Stalkerem miałem w 2007 roku, a dzieje LA śledzę od początku i nadal tego nie rozumiem. Być może wizja Stalkera jaką posiadasz od zawsze istniała jedynie w twojej wyobraźni i nawet gdyby gra wyszła w swojej planowanej formie, byłbyś zawiedzony. Twórcy często wiele obiecują, jednak nie wszystkie pomysły były do zrealizowania, miały sens, jak na przykład to, że NPC mógłby ukończyć grę przed nami czy fabuła. Mimo iż LA ideałem nie jest, to w mojej opinii ekipa Dezovave spisała się znakomicie i wątpię czy ktokolwiek mógłby zrobić to lepiej. Podejrzewam, że jeśli LA wyszłoby bardziej podobne do starych buildów, było by po prostu nudne. LA w obecnej formie wnosi masę nowych rzeczy, przez co ja jako osoba która grała w Stalkery wielokrotnie, wcale się przy nim nie nudzi.caleb59 pisze:LA miało być doszlifowaną wersją buildu 1935 a co się później stało to już inna para kaloszy, z perspektywy czasu może to i lepsze rozwiązanie ale całkowicie zrujnowało klimat starych buildów - to zrozumieją tylko osoby, które czekały kiedyś na stalkera z wypiekami na mordzie a nie nowoczesna "nawałacz", która przyszła do tego uniwersum z łapanki bo "gdzieś tam usłyszała o stalkerach" i dorabia ideologie co było gorsze, a co lepsze nie mając pojęcia o początkach i historii projektu i tym czym miał być...
Posty: 21•




