Czaro 28 lis 2009, 22:45
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Naukowcy
Kot
Posty: 9
Rejestracja: 17 kwie 2016, 14:57
Ostatnio: 18 sty 2017, 19:20
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: koko_521 
Witam. To mój pierwszy post, więc wypadało by się przywitać. :D
Ale do rzeczy. Proszę o moda, w którym Gauss miałby karabinową szybkostrzelność i po 1000 kul w jednym magazynku. Oczywiście poleci :wódka:
Czyste Niebo
Kot
Posty: 2
Rejestracja: 24 maja 2016, 01:09
Ostatnio: 31 sie 2021, 10:13
Na górę
Post autor: tdx110 
Witam
To może ja się dorzucę.
1. W Zew Prypeci brakuje mi możliwości tworzenia.
Dokładnie to nie chodzi mi o crafting, tylko o budowanie fortyfikacji, montowanie domów, ścian itp., oraz możliwości aby dodać ten punkt jako miejsce gdzie Stalkerzy (albo inne osoby) mogły by utrzymywać ten przyczółek.
2. Brakuje mi w Sigerous Mod dodatkowego moda The Faction War.
Fajnie się gra i wszystko, ale jednak brakuje możliwości większych walk z innymi.
3. Jak mam podgląd broni lub pancerzy w ekwipunku i ich parametrów to mogły by się one zmniejszać wraz ze zużyciem (pokazywało by bo a nie tylko przez parametr zużycia broni).
4. Dobrze by było gdyby dana broń nie posiadała takich samych parametrów tylko różne (zależne np.: od wykonania) np.: AK47 jeden będzie zadawał więcej obrażeń a inny mniej pomimo braku ulepszeń i przy takim samym stanie technicznym.

5. NAJWAŻNIEJSZE
Mogli byście napisać jakiś mały poradnik jak pisać mody do Stalkera?
Pozdrawiam
Bandyci
Kot
Posty: 3
Rejestracja: 08 lip 2016, 14:55
Ostatnio: 24 sie 2016, 21:02
Ulubiona broń: PMm
Na górę
Post autor: Salldan 
No dobra to ja teraz mam kilka spraw. A właściwie to pytań
1. Czy istnieje mod który by pozwalał na utworzenie własnego oddziału stalkerów?
2. Czy do MISERY dało by radę ulepszyć jeszcze skradanie? Chodzi mi o to, że pomimo ciemnego stroju i grania klasą zwiadowca często przeciwnicy nie mają problemu z namierzaniem mnie i perfekcyjnym ostrzałem kończą grę.
3. Jeśli mod z pkt 1 istnieje to da radę "wkleić" go do MISERY?
4. Jak dodać nowy kombinezon do gry? I czy wgl da radę coś takiego zrobić.

No dobra jak coś to czekam na odpowiedzi. I przepraszam jeśli któryś z moich pkt był już poruszany a ja go zwyczajnie nie zauważyłem.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
2. Twórcy nad tym pracują. Ma się pojawić w MISERY 2.2. Nie jest to łatwa sztuka bo X-Ray jest jaki jest ;)
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Legenda
Posty: 1007
Rejestracja: 17 sie 2014, 21:21
Ostatnio: 29 mar 2019, 02:46
Kozaki:
271
Na górę
Post autor: Mito 
1. Zdecydowanie Call of Chernobyl (bazowany na Zewie, jednak ogromnie powiększony freeplay), posiada on możliwość "wzięcia" ze sobą jakiegoś oddziału i chodzenia z nim po Zonie, jednak brakuje w nim pełnej kontroli nad NPCami towarzyszącymi graczowi - idą, strzelają we wrogów, wracają do ciebie i tak dalej. (co prawda grałem w staaaarą wersję CoC, być może w nowych jest to o wiele bardziej rozbudowane i ciekawe, a może ktoś zrobił do tego addona).
Bardziej zauważalnym modem do tego celu jest The Faction War, jednakże jest on na razie dostępny tylko dla Czystego Nieba. Ale posiada on znacznie rozbudowane funkcje towarzyszy. Dodatkowo zauważyłem że czasem w niektórych modach rodem z Rosji można sobie sprawić towarzysza, chociaż tak samo jak w poprzednich przypadkach niewiele o tym wiem, bo nie korzystałem z tych możliwości / tych modów.
2. Ogólnie to dla Misery kiepskie skradanie jest po prostu znakiem flagowym. Jednakże, jak to mój przedmówca powiedział, najnowsza wersja Misery, 2.2, która jest obecnie tworzona i nie wiadomo, kiedy wyjdzie, ma mieć znacznie poprawiony system skradania.
3. Nie. Misery jest tak rozbudowanym modem, że jakiekolwiek inne ingerencje w cokolwiek innego niż grafika gry powodują spore niekompatybilności. Albo musielibyśmy przeportować np. The Faction War z CSa do CoPa (robota taka to praktycznie zrobienie go od nowa), a później "pogodzić" skrypty TFW z Misery (prawdopodobnie pisanie sporej części ALife praktycznie od nowa), żeby cokolwiek miało prawo zadziałać. Oczywiście najpierw trzebaby było wyciąć won połowę funkcji któregoś z modów, bo albo silnik innego Stalkera nie pozwala na nie, albo po prostu się nakładają na siebie między modami. Później połowa pozostałych na pewno będzie masakrycznie zabugowana, co ponaprawia się do końca w może piątym patchu, później jeszcze tweaki do balansu gry... no po prostu dramat. Zwyczajnie: NIE.
4. Z tego, co wiem, da się. Poprzeglądaj ten dział: http://www.stalker.pl/forum/viewforum.php?f=98, może coś tam cię oświeci.
Spolszczenie do Misery: The Armed Zone (Ja & Imienny)
Ciekawe kiedy ilość moich kozaczków przekroczy moje IQ Obrazek
Najemnicy
Tropiciel
Posty: 276
Rejestracja: 18 maja 2013, 22:36
Ostatnio: 20 maja 2026, 20:30
Lokalizacja: Fabryka nad Jantarem
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Marcus_Polonus 
Cześć,

Potrzebuję pomocy kogoś zaawansowanego w modelach 3D w Stalkerze - chcę wyodrębnić celowniki w kilku gotowych już modelach broni.

Czytałem poradniki o modelowaniu w Stalkerze, ale jestem tylko amatorem i w ogóle do mnie to jakoś nie dociera :E
Obrazek
Czyste Niebo
Kot
Posty: 4
Rejestracja: 10 paź 2015, 19:59
Ostatnio: 21 lip 2017, 21:02
Ulubiona broń: Sawn-off Double-barrel
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: Bm16 
Witam.
Mam prośbę o moda dodającego lampę naftową. Pomyślałem sobie, że ciekawie by było gdybyśmy mogli kupić taką lampę i olej u handlarza. Akcja dzieję się w miejscu, w którym taka lampa miałaby miejsce i sens bytu. Myślałem, że można by było oprzeć się o detektor. Dodać model takiej lampy (najlepiej Petromax Sturm lampe) plus prosta animacja wyciągnięcia. To raczej nie kłopot, ale trzeba przecież zrobić żeby świeciła ona dookoła delikatnym światłem jak ognisko (trochę słabszym albo takim samym).
Sam nie podejmę się takiej roboty bo nie mam nawet programu, w którym mógłbym zrobić model .ogf ani nie znam się na programowaniu.
Czyste Niebo
Kot
Posty: 1
Rejestracja: 09 gru 2016, 01:07
Ostatnio: 06 sty 2017, 12:51
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Na górę
Post autor: FutrzaG 
Chciałbym moda w którym będzie FG42 ,z celownikiem i w opcji ładowania z magazynka 20 nabojowego lub taśmy 50/75/100 :) i fajnie gdyby była również sajga :D
Monolit
Kot
Posty: 10
Rejestracja: 27 lut 2017, 17:36
Ostatnio: 03 wrz 2017, 22:17
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: Darth Talon 
Wszyscy piszą co by chcieli to ja też;p

Chciała bym paczkę POLSKICH broni :E
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 120
Rejestracja: 23 lip 2016, 17:48
Ostatnio: 25 lis 2018, 01:18
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Zwinny 
Rozbudowanie freeplaya w call of chernobyl
Naukowcy
Kot
Posty: 9
Rejestracja: 10 wrz 2009, 10:05
Ostatnio: 06 maja 2018, 11:23
Na górę
Post autor: kita1203 
Ma ktos linka do ukrytych sciezek?
Monolit
Stalker
Posty: 59
Rejestracja: 20 paź 2016, 13:59
Ostatnio: 26 maja 2017, 20:26
Ulubiona broń: Gauss Gun
Na górę
Post autor: Napisze 
Chciałbym moda na więcej shotgunów + na kamuflaże do kombinezonów + na więcej masek
Odpowiedz

Podobne tematy