caleb59
29 sty 2017, 13:43
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 11• Strona 1 z 1
RadioPhobia
Opis:RadioPhobia jest modyfikacją skupiającą się głównie na realizmie walki i immersji rozgrywki. Główne jej cechy to: rozszerzony arsenał broni o wysokiej jakości teksturach, przewrócona stara linia fabularna, usprawnienia graficzne oraz dużo więcej dodatkowej zawartości.
Oprócz tego przywrócono starą historię, znaną z alpha buildów S.T.A.L.K.E.R-a. Dobrze znane nam misje zostały zmodyfikowane, dodano nowe misje, przywrócono niektóre podziemne lokacje, Martwe Miasto zostało powiązane z fabułą.
Szczegółowy opis: http://www.moddb.com/mods/radiophobia/n ... ature-list
Modyfikacja w języku angielskim.
Instalacja:
Zainstaluj Cień Czarnobyla w wersji 1.0006.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
Kod: Zaznacz cały
$game_data$ = false| true| $fs_root$|Kod: Zaznacz cały
$game_data$ = true| true| $fs_root$|UWAGA: Mod przeznaczony jest do gry na oświetleniu dynamicznym.- Rozpakowujemy pobrane archiwum z modem, kopiujemy foldery bin i GameData do głównego katalogu zainstalowanej gry
- [OPCJONALNIE] Z katalogu OPTIONS kopiujemy interesujący nas shader (gamedatę) i wklejamy do głównego katalogu gry (zmienia jakość i rodzaj oświetlenia oraz cieniowanie w modzie)
- Zmieniamy nazwę folderu z eng na pol i kopiujemy go do podkatalogu /gamedata/config/text/
- W pliku localization.ltx (znajduje się w gamedata/config/) zmieniamy:
- Do skrótu gry na pulpicie dodajemy parametr: -nointroKod: Zaznacz cały
language = pol font_prefix = _cent ;_west
Screeny:






Pobierz
Więcej informacji: http://www.moddb.com/mods/radiophobia
Postawili kozaka za ten post (2):
Wygląda interesującą - czeba będzie przetestować jak się zrobi moda do Zewa 
Edit:
Krótka recenzja z pierwszych 2 godzin grania:
- fajne mapy, dominuje ciemna, mroczna kolorystyka
- nowa latarka ( ciekawy a jakże rzadko dotykany szczegół
)
- nowe modele wysokiej jakości, wyciągnięte chyba wprost z STCoP 2.8
- zmieniony A-life (nie będę spoilerować
)
- Naznaczony w końcu to nie jest Stalker-Rambo
ALE.....
- po zmianie ustawień graficznych w menu, zsypało się "UI" plecaka
- niskiej jakości ścieżki dźwiękowe broni i niektórych dźwięków postaci/otoczenia
- dziwnie wyskalowana broń - można zapomnieć o strzelaniu celnym z Makarowa na więcej niż 20 metrów
- przesadzony system uszkadzania się przedmiotów - 2 magazynki i tracisz 2% wytrzymałości
To razie tyle - spróbuję to jak najszybciej zgłosić do twórców.
Edit:
Krótka recenzja z pierwszych 2 godzin grania:
- fajne mapy, dominuje ciemna, mroczna kolorystyka
- nowa latarka ( ciekawy a jakże rzadko dotykany szczegół
- nowe modele wysokiej jakości, wyciągnięte chyba wprost z STCoP 2.8
- zmieniony A-life (nie będę spoilerować
- Naznaczony w końcu to nie jest Stalker-Rambo
ALE.....
- po zmianie ustawień graficznych w menu, zsypało się "UI" plecaka
- niskiej jakości ścieżki dźwiękowe broni i niektórych dźwięków postaci/otoczenia
- dziwnie wyskalowana broń - można zapomnieć o strzelaniu celnym z Makarowa na więcej niż 20 metrów
- przesadzony system uszkadzania się przedmiotów - 2 magazynki i tracisz 2% wytrzymałości
To razie tyle - spróbuję to jak najszybciej zgłosić do twórców.

Postawili kozaka za ten post (1):
Mogą być jakieś niedociągnięcia bo to wersja RC 1, czyli taka jakby przedpremierowa beta...
A jak wygląda sprawa z
Bo jak jak prze klikałem kilka filmików z pierwszymi godzinami rozgrywki to jakoś nic nowego albo zmienionego jakoś znacząco nie zauważyłem.Oprócz tego przywrócono starą historię, znaną z alpha buildów S.T.A.L.K.E.R-a. Dobrze znane nam misje zostały zmodyfikowane, dodano nowe misje
Kilka godzin grania i mogę powiedzieć kilka rzeczy o tym modzie:
+graficznie dobrze wygląda, ładne tekstury i modele w wysokiej rozdzielczosci.
+ciekawy układ UI
+kilka poprawionych misji i dialogów(ale nie widzę nic nowego)
+trochę ciekawych zmian w samej rozgrywce(małe detale jak ograniczone GUI czy artefakty)
a teraz najlepsze, minusy:
- kolejny mod w którym jest spartaczony system AI i obrażeń. I jeszcze ktoś ma czelność nazwać to "realizmem". Jest pewna różnica między realizmem a dawaniem super celności i zdrowia wrogom jednocześnie ograniczając to graczowi. Zamiast skupiać się tak bardzo na grafice fajnie by było mieć mod w którym ktoś więcej czasu spędził pracując nad samym gameplayem niż nad kopiowaniem gotowych tekstur i modeli z innych gier/modów.
Fakt że nie jest tak źle jak z innymi modami(ostatni call of chernobyl się kłania), ale wciąż balans i bugi AI są strasznie denerwujące. Prawda że niektórzy lubią onanizować się używając papieru ściernego, ale balans musi być, bo to w końcu gra, a gra ma być wymagająca ale dająca frajde z tego.
Co do bugów AI mały przykład:
Pierwsza misja, uratować stalkera przy moście(dać mu apteczkę)... Godzinę wałkowałem to bo helikopter walił we mnie rakietami gdy tylko się tam zbliżyłem. A ponieważ nie ma na początku ani apteczki ani bandaży, nawet mała rana oznaczała śmierć przez wykrwawienie. Sam helikopter latał i walił we mnie nawet gdy już byłem przy przejściu do złomowiska... Niezależnie ile razy nową grę rozpoczynałem.
Inne bugi: wojsko często wybija całą wioskę stalkerów... od tak. Przychodzą walą setkami granatów(dosłownie, same granaty) i odchodzą.
To samo z bandytami na złomowisku: często przychodzą, nawet pod posterunek powinności i wybiją wszystkich...
Misja w agropomie: zanim nawet dobiegnę do bramy wojsko albo stalkerzy wybiją się nawzajem
inne minusy:
-kiepski dobór niektórych dzwięków, czasami nie tyle co dzwięk jest źle dobrany co sama jakość jest tragiczna
-System uszkodzeń broni jest totalnie skopany zupełnie jak AI
-balans samych broni jest dziwaczny, jak nie celność/zasięg to damage jest dziwnie dobrany do broni.
-mimo że nie sypie się często, na czystej instalacji wywala bez żadnego błędu, najczęściej przy quick load, którego niestety w takich ""realistycznych"" modach używa się dziesiątki razy na poziom...
Tak więc mała rada:
Więcej czasu spędzić nad gameplayem a mniej nad kopiowaniem modeli i tekstur :]
+graficznie dobrze wygląda, ładne tekstury i modele w wysokiej rozdzielczosci.
+ciekawy układ UI
+kilka poprawionych misji i dialogów(ale nie widzę nic nowego)
+trochę ciekawych zmian w samej rozgrywce(małe detale jak ograniczone GUI czy artefakty)
a teraz najlepsze, minusy:
- kolejny mod w którym jest spartaczony system AI i obrażeń. I jeszcze ktoś ma czelność nazwać to "realizmem". Jest pewna różnica między realizmem a dawaniem super celności i zdrowia wrogom jednocześnie ograniczając to graczowi. Zamiast skupiać się tak bardzo na grafice fajnie by było mieć mod w którym ktoś więcej czasu spędził pracując nad samym gameplayem niż nad kopiowaniem gotowych tekstur i modeli z innych gier/modów.
Fakt że nie jest tak źle jak z innymi modami(ostatni call of chernobyl się kłania), ale wciąż balans i bugi AI są strasznie denerwujące. Prawda że niektórzy lubią onanizować się używając papieru ściernego, ale balans musi być, bo to w końcu gra, a gra ma być wymagająca ale dająca frajde z tego.
Co do bugów AI mały przykład:
Pierwsza misja, uratować stalkera przy moście(dać mu apteczkę)... Godzinę wałkowałem to bo helikopter walił we mnie rakietami gdy tylko się tam zbliżyłem. A ponieważ nie ma na początku ani apteczki ani bandaży, nawet mała rana oznaczała śmierć przez wykrwawienie. Sam helikopter latał i walił we mnie nawet gdy już byłem przy przejściu do złomowiska... Niezależnie ile razy nową grę rozpoczynałem.
Inne bugi: wojsko często wybija całą wioskę stalkerów... od tak. Przychodzą walą setkami granatów(dosłownie, same granaty) i odchodzą.
To samo z bandytami na złomowisku: często przychodzą, nawet pod posterunek powinności i wybiją wszystkich...
Misja w agropomie: zanim nawet dobiegnę do bramy wojsko albo stalkerzy wybiją się nawzajem
inne minusy:
-kiepski dobór niektórych dzwięków, czasami nie tyle co dzwięk jest źle dobrany co sama jakość jest tragiczna
-System uszkodzeń broni jest totalnie skopany zupełnie jak AI
-balans samych broni jest dziwaczny, jak nie celność/zasięg to damage jest dziwnie dobrany do broni.
-mimo że nie sypie się często, na czystej instalacji wywala bez żadnego błędu, najczęściej przy quick load, którego niestety w takich ""realistycznych"" modach używa się dziesiątki razy na poziom...
Tak więc mała rada:
Więcej czasu spędzić nad gameplayem a mniej nad kopiowaniem modeli i tekstur :]
Postawili kozaka za ten post (1):
Witam, mod działa, niestety nie wiem jak zmienić język eng na pol. Instalacja odbywała na się na Stalker Cień Czarnobyl z polskim lektorem. Nie ogarniam tego kroku "- Zmieniamy nazwę folderu z eng na pol i kopiujemy go do podkatalogu /gamedata/config/text/" Wszystko fajnie, tylko który i gdzie jest ten folder
Zanim zaleje mnie fala hejtu, googlowałem, szukałem i nadal nie wiem, zlituje się ktoś nad czterdziestolatkiem
?
Chyba czterdziestolatek umie czytać ze zrozumieniem...Modyfikacja w języku angielskim.
Masz podaną na tacy ścieżkę pliku localization.ltx, który odpowiada za język, w którym gramy:- Zmieniamy nazwę folderu z eng na pol i kopiujemy go do podkatalogu /gamedata/config/text/
- W pliku localization.ltx (znajduje się w gamedata/config/) zmieniamy:
Kod: Zaznacz wszystko
language = pol
font_prefix = _cent ;_west
Tam zmieniasz podane wyżej parametry, a potem idziesz do folderu, którego ścieżka również została podana:gamedata/config/
W tym folderze masz podkatalog "eng" - kopiujesz go i wkleisz taki sam obok, ale o nazwie "pol"/gamedata/config/text/
Nie znajdziesz, bo po prostu nie ma właściwego spolszczenia, mod jest świeżutki i jeszcze bardzo niedopracowany - jak zastosujesz się poprawnie do instrukcji caleba[/i,] po polsku będziesz miał np. menu główne, ale większość rzeczy zostaje po angielsku.szukałem i nadal nie wiem

Piotr Broda pisze:...czterdziestolatkiem...
I kto tu ma problemy z czytaniem?Marcus_Polonus pisze:Chyba czternastolatek umie czytać ze zrozumieniem, choć wiem, że takie pojęcie może być trudne do ogarnięcia nie na lekcji z polskiego
Postawili kozaka za ten post (2):
Witam. Posiada ktoś albo jakiś sejw końcowy z najnowszej wersji radiophobii umożliwiający freeplay ? Czy jest może jakiś mod umożliwiajacy dowolną podróż w dowolnym czasie miedzy mapami ? Chciałbym się nieco poplątać po mapkach, pozwiedzać i zlukać co tam graficznie chłopaki upichcili w tym modzie.
I taki ,,mały'' graficzny problem. Co z tym zrobić. Pokazuje się toto w różnych miejscach ma różne kształty, raz mniejsze albo tak duże jak to. https://vimeo.com/373711622
P.S. Problem grafiki nie rozwiązany ,ale wiem ,że tą czarną teksturę rzucają ...artefakty ,których nie ma w zasiegu wzroku.
Tak czy siak. Mod zrobiony przepięknie, starannie , swietne dźwieki i bez dwóch zdań jak na razie najlepiej wyglądajacy zmodowany stalker ze wszystkich. Brawo. Gre prawie przeszedłem..prawie bo gdzieś po misjach w Jantarze zaczęła crashowac losowo ( dosyc czesto) lub zawsze podczas przechodzenia miedzy levelami.
Tak czy siak połaczyć AA2 z radiophobią dodać godrejsy, mokre powierzchnie i mamy best of the best.
I taki ,,mały'' graficzny problem. Co z tym zrobić. Pokazuje się toto w różnych miejscach ma różne kształty, raz mniejsze albo tak duże jak to. https://vimeo.com/373711622
P.S. Problem grafiki nie rozwiązany ,ale wiem ,że tą czarną teksturę rzucają ...artefakty ,których nie ma w zasiegu wzroku.
Tak czy siak. Mod zrobiony przepięknie, starannie , swietne dźwieki i bez dwóch zdań jak na razie najlepiej wyglądajacy zmodowany stalker ze wszystkich. Brawo. Gre prawie przeszedłem..prawie bo gdzieś po misjach w Jantarze zaczęła crashowac losowo ( dosyc czesto) lub zawsze podczas przechodzenia miedzy levelami.
Tak czy siak połaczyć AA2 z radiophobią dodać godrejsy, mokre powierzchnie i mamy best of the best.
Jakby nie patrzeć to Radiophobia se wzięła z AA2 sporo elementówTak czy siak połaczyć AA2 z radiophobią dodać godrejsy, mokre powierzchnie i mamy best of the best.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Posty: 11• Strona 1 z 1




