PainChiller
18 maja 2016, 16:45
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 7• Strona 1 z 1
Witam. zacząłem niedawno robić mod do cienia (
), ale wylatuje mi taki dziwny bug. Problemem są pliki dźwiekowe... nie działa żaden konwerter - obojętnie w jaki sposób i z jakimi opcjami nie przekonwertuje czegoś (np: Wav na Ogg) - jest crash. Gra przyjmuje tylko "Orginalne nie zmienianie Ogg"
Tak wygląda log:
Pomoże ktoś?
Tak wygląda log:
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : ovi->channels==1
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 71
[error]Description : Invalid source num channels:
[error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pistol_empty.ogg
Uwagi moderatora:
Ale logi godzi się dawać w [code], poprawiam. - Wheeljack
Ale logi godzi się dawać w [code], poprawiam. - Wheeljack
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Ups, to źle
Mi to wygląda jakby nie mógł załadować pliku
Nie zmieniłeś nazwy? czy s.t.a.l.k.e.r. nie powinno być z dużych liter?
Chyba coś źle z edytowałeś w SDK dźwięk pustego pistoletu (czyżby Oh, this is sad?). Na zagranicznym forum znalazłem taką instrukcję:
Link do tematu:
Mi to wygląda jakby nie mógł załadować pliku
Nie zmieniłeś nazwy? czy s.t.a.l.k.e.r. nie powinno być z dużych liter?
Chyba coś źle z edytowałeś w SDK dźwięk pustego pistoletu (czyżby Oh, this is sad?). Na zagranicznym forum znalazłem taką instrukcję:
1) Take your source music, and split it into left and right channels, saving each one (* see note).
2) Save in this format .Wav, 44100hz, 16bit, mono (named wasteland2_l and wasteland2_r)
3) Place each one in the rawdata folder of the SDK.
4) Using the SDK fix each file, you know change it to "ambient", quality to 1, volume to 1, etc
5) Take the files out of the gamedata folder in the sdk
6) Place them in your Stalker gamedata/sounds/music folder.
http://www.stalkermod.net/viewtopic.php?f=3&t=239
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
Plik dźwięku jest ten sam co z poprzedniej części moda pod Zew (get out of here stalker)
Tam działał... dziwne... dziwne jest to że ŻADEN dźwięk nie działa
Obojętnie czego nie wrzucę.. jest dupa... działają tylko orginalne z Zewu, CS-a, i Shoca - wszystko co zostało przekonwertowane - crashuje
Tam działał... dziwne... dziwne jest to że ŻADEN dźwięk nie działa
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Oggi do Cienia muszą być mono. Do Zewu mogą być stereo. I pewnie są, stąd ten wylot.PainChiller pisze:[error]Description : Invalid source num channels:
A jest może jakiś Konwerter, który pomoże? ja używam tego (http://online-audio-converter.com/pl/)
i nie ma tu opcji mono/stereo
i nie ma tu opcji mono/stereo
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Dupa - nie działa. wszystko jest w mono. i nadal crash... taki sam 
EDIT: Problem rozwiązany - potrzebna jest częstotliwość 44100 Hz
EDIT: Problem rozwiązany - potrzebna jest częstotliwość 44100 Hz
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Posty: 7• Strona 1 z 1


