Wunderwaffe
30 gru 2012, 20:44
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 218•
Przejdź do strony:
Witam ponownie.
Mam takie jedno pytanie odnośnie zadania od dowódcy Czystego Nieba.
Chodzi o to zadanie w Med-Labie (Agroprom) gdzie mamy iść za ogrodzenie i przynieść specjalny artefakt.
Tak też czynię .
Idę ,znajduje trochę trupów i walizę z której wyjmuje "buldoga" amunicje do niego i artefakt.
I tu problem się pojawia bo jak tylko się do walizki zbliżę spawnuje mi się chorda mutantów przy mnie tylko 3-4 burery jeden taki karzełek nagi i mięsacz ,ale w fabryce gdzie czeka Czyste niebo spawnuje się taka chorda (z 6 pijawek -kilkanaście zombi-2-3 chimery) ,że nijak nawet z granatnikiem nie jestem w stanie pokonać tych bestii na tyle szybko by przywudca Czystego Nieba przeżył i bym mógł mu to zadanie oddać.
Zadanie ciekawe bo recepty można dostać na transmutacje artów.
I tu pytanie. Co robić?? Czy to zadanie da się jakoś wykonać??
Próbowałem już ze 20 razy i nie ma znaczenia od jakiej strony bym podszedł zawsze rezultat jest taki że albo padam w boju albo cała obsada Czystego Nieba leży trupem gdy już mi się uda przebić do nich.
Z góry dzięki za pomoc.
Mam takie jedno pytanie odnośnie zadania od dowódcy Czystego Nieba.
Chodzi o to zadanie w Med-Labie (Agroprom) gdzie mamy iść za ogrodzenie i przynieść specjalny artefakt.
Tak też czynię .
Idę ,znajduje trochę trupów i walizę z której wyjmuje "buldoga" amunicje do niego i artefakt.
I tu problem się pojawia bo jak tylko się do walizki zbliżę spawnuje mi się chorda mutantów przy mnie tylko 3-4 burery jeden taki karzełek nagi i mięsacz ,ale w fabryce gdzie czeka Czyste niebo spawnuje się taka chorda (z 6 pijawek -kilkanaście zombi-2-3 chimery) ,że nijak nawet z granatnikiem nie jestem w stanie pokonać tych bestii na tyle szybko by przywudca Czystego Nieba przeżył i bym mógł mu to zadanie oddać.
Zadanie ciekawe bo recepty można dostać na transmutacje artów.
I tu pytanie. Co robić?? Czy to zadanie da się jakoś wykonać??
Próbowałem już ze 20 razy i nie ma znaczenia od jakiej strony bym podszedł zawsze rezultat jest taki że albo padam w boju albo cała obsada Czystego Nieba leży trupem gdy już mi się uda przebić do nich.
Z góry dzięki za pomoc.
Miałem coś podobnego w Sigerous Modzie dla CoP. Jedynym obejściem było ściągnięcie spawnera i zespawnowanie kilku stalkerów ekspertów. Tylko nie wiem czy do oblivion lost będzie spawner, który potrafi spawnować NPCtów
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
@segal226 - tego zadania prawdopodobnie nie da się wykonać i to właśnie z tego powodu - oddział CN nie ma najmniejszych szans z TAKIM stadem stworów, nawet z pomocą gracza. Możliwe, że komuś się udało, ale szczerze wątpię - u mnie oddział stalkerów padł w dosłownie parę sekund. Za to ten wyjątkowy artefakt może ci się w przyszłości bardzo przydać, bo jest częścią pewnego ważnego zadania...
...związanego z podziemiami jeziora Jantar i emisjami psionicznymi.
HitFan.
Tak też kombinowałem czy by się coś ze spawnem nie dało zrobić by go wyłączyć czy coś (spawn mutantów zaczyna się w momencie gdy podejdzie się do walizki z atrefaktem) ,ale nie znalazłem nic w google ani na forach różnych a w modowaniu zielony jestem. I nie wiem czy przypadkiem takie zmiany nie wymagały by "nowej gry"
PMG.
Coś gdzieś kiedyś czytałem o tym iż Czyste Niebo nie występuje w jednej z "części" stalkera bo ich wybili
Może właśnie w taki sposób
Więc miało by to jakiś sens
.
W sumie oddział to nawet twardziele są bo gdy zdołam do nich dobiec to z około 6 osobowej grupy żyje co najmniej połowa (nie liczyłem nigdy ilu ich tam dokładnie stoi:P) .
Próbowałem na tysiąc sposobów.
-wpad z "buldogiem" i walenie w mutasy granatami (a potem ręczne rzucanie) ,ale zanim ubiję co groźniejsze mutasy to oddział już glebę gryzie.
-wpad po dachach i próba dobiegnięcia na szybko do "wodza" byle by zadanie oddać ,ale wredne juchociągi (około 4-5 sztuk na raz) + 2 chimery i stado zombi zawsze są szybsze (raz mi go przed samym nosem ubiły ) ,a i jak by się to udało to pogadanie z nim i ujście potem z życiem jest nie wykonalne.
-próbowałem wyczyścić całą mapę z mutantów przed ruszeniem walizki ,ale jedyne co tym uzyskałem to pozbyłem się jedynie kontrolera który się pałętał przed wejściem do fabryki i po spawnie utrudniał trochę podejście "od tyłu".
-nawet raz udało mi się chimerę i 2 pijawy "nagonić" na przypadkowy patrol wojska który swoją drogą pojawił się mi tylko raz i nie wiadomo skąd i czemu (losowy spawn czy jak ).
Także chyba faktycznie misji nie idzie wykonać
. Przynajmniej mi się już pomysły skończyły ,a z trópów nie ma żadnych karteczek czy notatek o transmutacji artów które obiecuje wodzu nieba za wykonanie misji.
Nie lubię tak w taki sposób tracić zadań
No ale trudno .Może coś spróbuję wykombinować jeszcze.
Jedno co zaobserwowałem to ,to iż nie ma znaczenia czy do fabryki podejdę od razu po zawinięciu artefaktu czy połażę po mapie i dopiero do fabryki to zawsze jest taki iż ktoś tam jeszcze z nieba żyje.
Podejdę od razu -żyją i walczą.
Podejdę po 10-15 minutach -żyją i walczą.
Może ich śmierć faktycznie "wyreżyserowana" i nie do uniknięcia.
PS: Ciekawostka o schowkach . Po zabiciu jednego z stalkerów w 'barze" pojawił mi się komunikat o schowku w dolinie mroku. Niestety seiva nie zrobiłem i padłem a gdy zlikwidowałem kolesia po raz kolejny to komunikatu już nie było
. Czyzby schowki jednak były
PS2: Jak używać artefaktów , znalazłem arta który po "użyciu" (zgodnie z opisem arta) powinien wszystko co żywe zamienić w "wiedźmi kisiel" ale nijak go użyć nie można (nawet do łapek wziąć tak jak na przykłąd ten art z zadania z niebem) ,a przypisany klawisz do artów (7) nic nie robi.
Tak też kombinowałem czy by się coś ze spawnem nie dało zrobić by go wyłączyć czy coś (spawn mutantów zaczyna się w momencie gdy podejdzie się do walizki z atrefaktem) ,ale nie znalazłem nic w google ani na forach różnych a w modowaniu zielony jestem. I nie wiem czy przypadkiem takie zmiany nie wymagały by "nowej gry"
PMG.
Coś gdzieś kiedyś czytałem o tym iż Czyste Niebo nie występuje w jednej z "części" stalkera bo ich wybili
W sumie oddział to nawet twardziele są bo gdy zdołam do nich dobiec to z około 6 osobowej grupy żyje co najmniej połowa (nie liczyłem nigdy ilu ich tam dokładnie stoi:P) .
Próbowałem na tysiąc sposobów.
-wpad z "buldogiem" i walenie w mutasy granatami (a potem ręczne rzucanie) ,ale zanim ubiję co groźniejsze mutasy to oddział już glebę gryzie.
-wpad po dachach i próba dobiegnięcia na szybko do "wodza" byle by zadanie oddać ,ale wredne juchociągi (około 4-5 sztuk na raz) + 2 chimery i stado zombi zawsze są szybsze (raz mi go przed samym nosem ubiły ) ,a i jak by się to udało to pogadanie z nim i ujście potem z życiem jest nie wykonalne.
-próbowałem wyczyścić całą mapę z mutantów przed ruszeniem walizki ,ale jedyne co tym uzyskałem to pozbyłem się jedynie kontrolera który się pałętał przed wejściem do fabryki i po spawnie utrudniał trochę podejście "od tyłu".
-nawet raz udało mi się chimerę i 2 pijawy "nagonić" na przypadkowy patrol wojska który swoją drogą pojawił się mi tylko raz i nie wiadomo skąd i czemu (losowy spawn czy jak ).
Także chyba faktycznie misji nie idzie wykonać
Nie lubię tak w taki sposób tracić zadań
Jedno co zaobserwowałem to ,to iż nie ma znaczenia czy do fabryki podejdę od razu po zawinięciu artefaktu czy połażę po mapie i dopiero do fabryki to zawsze jest taki iż ktoś tam jeszcze z nieba żyje.
Podejdę od razu -żyją i walczą.
Podejdę po 10-15 minutach -żyją i walczą.
Może ich śmierć faktycznie "wyreżyserowana" i nie do uniknięcia.
PS: Ciekawostka o schowkach . Po zabiciu jednego z stalkerów w 'barze" pojawił mi się komunikat o schowku w dolinie mroku. Niestety seiva nie zrobiłem i padłem a gdy zlikwidowałem kolesia po raz kolejny to komunikatu już nie było
PS2: Jak używać artefaktów , znalazłem arta który po "użyciu" (zgodnie z opisem arta) powinien wszystko co żywe zamienić w "wiedźmi kisiel" ale nijak go użyć nie można (nawet do łapek wziąć tak jak na przykłąd ten art z zadania z niebem) ,a przypisany klawisz do artów (7) nic nie robi.
Podpowiedział by ktoś jak w tym modzie ustawić szybki zapis na klawisz F5? Albo jestem ślepy albo w opcjach tego niema, a F6 jest strasznie dla mnie niewygodne (pomimo że to sąsiedni klawisz
). Próbowałem też pogrzebać w user.ltx ale kiedy wprowadziłem zmiany, plik z nieznanych mi przyczyn powiększył się do 1.2 GB czego w ogóle nie rozumiem. 
Użyj konsoli.
lub
Pierwsze ustawia jako pierwszy klawisz, drugie jako dodatkowy. Tak jest w każdym Stalkerze.
lub
Zapisuje config od razu, a nie po wyjściu z gry. Nie pamiętam tylko, które jest poprawne, najwyżej ci konsola odda, że komenda nieznana i wpiszesz drugie i elegancko się zapisze.
Kod: Zaznacz cały
bind quick_save kF5Kod: Zaznacz cały
bind_sec quick_save kF5Kod: Zaznacz cały
cfg_saveKod: Zaznacz cały
save_cfgProszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Postawili kozaka za ten post (1):
Ok, dzięki.
Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie moda. Gdzie na Wysypisku są dokumenty (kolejna część tych dwóch które znajdujemy na Agropromie). Pisze coś o podziemiach pod hangarem, jednak niestety nie mogę ich tam znaleźć.
Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie moda. Gdzie na Wysypisku są dokumenty (kolejna część tych dwóch które znajdujemy na Agropromie). Pisze coś o podziemiach pod hangarem, jednak niestety nie mogę ich tam znaleźć.
Dawno grałem to nie pamiętam ale cichy zrobił poradnik do tego moda. Jak masz problemy to możesz zerknąć, znajdziesz go na stalkeruniverse.pl
Postawili kozaka za ten post (1):
W dolinie mroku gdy idę na spotkanie z nieznajomym stalkerem i dochodzę na pewną odległość (ok 300m) na całej długości mapy nie istotnie czy z północy czy od wschodu zawsze w podobnej odległości wywala mnie do pulpitu z takim bugiem:
Bardzo proszę o pomoc , do tej pory było ok nic niepokojącego się nie działo na innych lokacjach
Kod: Zaznacz cały
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 111
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'weapons\sigaret\sigaret2.ogf'.
Strasznych ścin doświadczam na olr 2.5 choć komp gta v na średnich ciągnie płynnie, też tak macie?
Posty: 218•
Przejdź do strony:










