Touchdown
28 gru 2006, 00:18
Posty: 109•
Przejdź do strony:
A co ma do tego Fallout? To nie jest gra wyprodukowana przez Bethesde... Wolfenstein też nią nie był.Szagart pisze:Lecz po Fallout 4 i kiepskich teksturach w Wolfenie sceptycznie podchodzę do produkcji Bethesda.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Bethesda/Zenimax jest tu od marketingu i podejmowania decyzji biznesowych a nie od robienia gier. Od tego mają spółki zależne jak Bethesda Game Studios (Fallout 4), MachineGames (W:TNO/W:TOB) i id Software (silnik id Tech, Doom).
Co do samego Dooma, jestem najarany. To jest czymś, w co chciałem grać od urodzenia. Największą radochę sprawia mi fakt, że Mick Gordon robi do niego ścieżkę dźwiękową. Ten człowiek jest prawdziwym geniuszem.
Co do samego Dooma, jestem najarany. To jest czymś, w co chciałem grać od urodzenia. Największą radochę sprawia mi fakt, że Mick Gordon robi do niego ścieżkę dźwiękową. Ten człowiek jest prawdziwym geniuszem.
Postawili kozaka za ten post (1):
Tak ad vocem:
ID Software jest własnością ZeniMax, czyli firmy będącą własnością założycieli Bethesdy...więc to nie jest do końca tak, że robi to "ktoś inny" jak było w przypadku np. Fallout New Vegas zrobionego przez niezależnego od ZeniMax Obsidian Ent.
Takiego TES Online teoretycznie też nie robiła Bethesda tylko inny zespół developerski z ZeniMax Online Studios.
ID Software to obecnie tylko jeden z oddziałów korporacji zarządzanej przez ludzi z Bethesdy tak jak choćby Arkane Studios (Dishonored). No właśnie "podejmowanie decyzji biznesowych" oznacza decydowanie o formie produkowanych przez siebie gier np. "zróbmy z Fallouta SiM bo SiMy się dobrze sprzedają i wykastrujmy dialogi bo nasi amerykańscy klienci i tak ich nie czytają"
ID Software jest własnością ZeniMax, czyli firmy będącą własnością założycieli Bethesdy...więc to nie jest do końca tak, że robi to "ktoś inny" jak było w przypadku np. Fallout New Vegas zrobionego przez niezależnego od ZeniMax Obsidian Ent.
Takiego TES Online teoretycznie też nie robiła Bethesda tylko inny zespół developerski z ZeniMax Online Studios.
ID Software to obecnie tylko jeden z oddziałów korporacji zarządzanej przez ludzi z Bethesdy tak jak choćby Arkane Studios (Dishonored). No właśnie "podejmowanie decyzji biznesowych" oznacza decydowanie o formie produkowanych przez siebie gier np. "zróbmy z Fallouta SiM bo SiMy się dobrze sprzedają i wykastrujmy dialogi bo nasi amerykańscy klienci i tak ich nie czytają"
CREDO [łac. Wierzę]
Filmik z ciekawostkami na temat gry (po angielsku) - inny filmik z tej serii pojawił się już w temacie o Mass Effect.
Co do wymagań - Tak się prezentowały w trakcie testów alfa:
Link (wersja po angielsku) - http://gamerant.com/doom-1080p-60-fps-consoles-008/
Link (wersja po polsku) - http://www.gamezilla.pl/newsy/2016/9/do ... boksie-one
Przyznam się, że ambitnie to brzmi. Chociaż liczę także na usunięcie bolączek id Tech 5 w postaci doczytywania tekstur, na co cierpiał nie tylko niesławny pod względem technicznym Rage, ale i najnowszy Wolfenstein (swoją drogą i tak wygląda cudnie) oraz The Evil Within. Na ten moment gra ląduje w kategorii "Must Have 2016".
Spotkał się ktoś może z was z książkami z serii Doom (podobno kilka wyszło
)
Co do wymagań - Tak się prezentowały w trakcie testów alfa:
Wydawca zapewnia, że gra będzie chodziła w 1080p i 60 fps na KAŻDEJ konsoli, na którą wyjdzie (XBOX ONE oraz PS4).http://wymaganiasystemowe.pl/gra/doom-2016 pisze: Minimalne
CPU: Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better / AMD FX-8350 @ 4.0
RAM: 8 GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM) / AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)
OS: 64-bit Windows 7/Windows 8.1
HDD: 6GB HDD space
Sieć: High speed internet connection
Rekomendowane
CPU: Intel Core i7 @ 3.4GHz or better / AMD FX-8350 @ 4.0GHz or better
RAM: 8 GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB or more VRAM) / AMD Radeon R9 280 (3GB or more VRAM)
OS: 64-bit Windows 7/Windows 8.1
HDD: 6GB HDD space
Sieć: High speed internet connection
Link (wersja po angielsku) - http://gamerant.com/doom-1080p-60-fps-consoles-008/
Link (wersja po polsku) - http://www.gamezilla.pl/newsy/2016/9/do ... boksie-one
Przyznam się, że ambitnie to brzmi. Chociaż liczę także na usunięcie bolączek id Tech 5 w postaci doczytywania tekstur, na co cierpiał nie tylko niesławny pod względem technicznym Rage, ale i najnowszy Wolfenstein (swoją drogą i tak wygląda cudnie) oraz The Evil Within. Na ten moment gra ląduje w kategorii "Must Have 2016".
Spotkał się ktoś może z was z książkami z serii Doom (podobno kilka wyszło
"Każdy człowiek pozostaje człowiekiem, dopóki swoimi postępkami nie dowiedzie czegoś przeciwnego." Arkadij i Borys Strugaccy, "Niedoskonali, czyli Czterdzieści lat później"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Oh, ależ oczywiście. Rendering w 720p (albo mniejszej) i upscaling do 1080p załatwi sprawęImienny pisze:Wydawca zapewnia, że gra będzie chodziła w 1080p i 60 fps na KAŻDEJ konsoli, na którą wyjdzie (XBOX ONE oraz PS4).
Pany ,, pitolenie o Szopenie'' Doom 3 swietną grą był , jest i basta. Zwłaszcza po zaaplikowaniu kilku modów na grafikę nawet dzisiaj gra wygląda obłędnie
I ma to coś co w obecnych grach gdzieś spie*doliło - KLIMAT. A tera Pany taka ciekawostka :
https://www.youtube.com/watch?v=mCigiEuRvrA
http://www.moddb.com/games/doom2remake/ ... /alpha-v02
https://www.youtube.com/watch?v=mCigiEuRvrA
http://www.moddb.com/games/doom2remake/ ... /alpha-v02
Nie. Nie, nie, nie.
Graficzna dyskoteka, świecidełka, iskierki, lustra na podłodze i fajerwerki. A gdzie marmur, rdza, stal i posoka?
Dźwiękowo daje radę, nie powiem. Muzyka ok, dźwięki ok, ale reszta mizeria. Żołnierze w oryginale ruszali się wielokrotnie żwawiej, niż to coś na filmiku. Doom to mrok, nieprzyjazne miejsca i niepokój, a tutaj mamy lśniące pomieszczenia, oświetlone jak choinka albo całkowita ciemność.
Pomysł ciekawy, ale póki co to raczej test możliwości, bo z remake'em ma to niewiele wspólnego. Doom nie może się świecić jak wypolerowana stal. On ma się żarzyć jak piekielna lawa.
[Edit] Dla jasności, bo nie wszyscy zrozumieli - odnoszę się do remaku pokazanego przez Owitza, post wyżej.
Graficzna dyskoteka, świecidełka, iskierki, lustra na podłodze i fajerwerki. A gdzie marmur, rdza, stal i posoka?
Dźwiękowo daje radę, nie powiem. Muzyka ok, dźwięki ok, ale reszta mizeria. Żołnierze w oryginale ruszali się wielokrotnie żwawiej, niż to coś na filmiku. Doom to mrok, nieprzyjazne miejsca i niepokój, a tutaj mamy lśniące pomieszczenia, oświetlone jak choinka albo całkowita ciemność.
Pomysł ciekawy, ale póki co to raczej test możliwości, bo z remake'em ma to niewiele wspólnego. Doom nie może się świecić jak wypolerowana stal. On ma się żarzyć jak piekielna lawa.
[Edit] Dla jasności, bo nie wszyscy zrozumieli - odnoszę się do remaku pokazanego przez Owitza, post wyżej.
Postawili kozaka za ten post (1):
Ale pijesz w tym momencie do nowego DOOMa, czy tego czegoś, co wrzucił kolega post wyżej?doomer77 pisze:Nie. Nie, nie, nie.
Graficzna dyskoteka, świecidełka, iskierki, lustra na podłodze i fajerwerki. A gdzie marmur, rdza, stal i posoka?![]()
Dźwiękowo daje radę, nie powiem. Muzyka ok, dźwięki ok, ale reszta mizeria. Żołnierze w oryginale ruszali się wielokrotnie żwawiej, niż to coś na filmiku. Doom to mrok, nieprzyjazne miejsca i niepokój, a tutaj mamy lśniące pomieszczenia, oświetlone jak choinka albo całkowita ciemność.
Pomysł ciekawy, ale póki co to raczej test możliwości, bo z remake'em ma to niewiele wspólnego. Doom nie może się świecić jak wypolerowana stal. On ma się żarzyć jak piekielna lawa.
Uwagi moderatora:
Ale całego posta to ty nie cytuj
Ale całego posta to ty nie cytuj
Postawili kozaka za ten post (1):
@doomer77
Trudno się nie zgodzić - koncept wprawdzie wygląda na ciekawy, wstępne wykonanie jest niczego sobie, ale przed twórcą daleka droga. Niemniej szczęścia mogę życzyć, a nóż zaraz potem zajmie się pełną implementacją Biblii Dooma.
Kolejny trailer do DOOM-a (ile on już ich ma tych zapowiedzi
). Z innego filmiku wynika, że będzie wersja z polskim lektorem.
Ostatnio, dzięki uprzejmości Omnibusa miałem okazję przetestować Brutal Dooma w wersji v20. I powiem jedno - jest miodnie. Dzięki tej modyfikacji geniusz początku lat 90. XX wieku udanie wszedł do współczesności i daje dużo radochy, którą ciężko uchwycić w niejednej współczesnej grze od Treyarch czy Ubisoft. I mam też nadzieję, że podobną radochę z eksterminowania będzie dawała najnowsza produkcja id Software - pozytywnie wspominam każdą grę, którą mieli okazje współtworzyć.
ps. Modyfikacja byłaby idealna, gdyby tylko w pewnym momencie ktoś nie przesadził ze spawnem i nie dowalił na raz 3 cyberdemonów, kiedy amunicji starczy na górę jednego. Ale i tak miło mi się grało i skończyłem I i II część wraz z dodatkami.
Edit: Udało mi ukończyć grę i o dziwo po napisaniu o tym błędzie już nie wystąpił. Czyżby się przestraszył?
Pytanie jednak zostawię, bo jestem ciekawy, co mogło go spowodować.
No i pojawił się problem związany z Brutal Doom (dokładnie wersja 20b, a gra to DOOM: TNT Evilution, czasem także w The Plutonia Experiment) - losowo zdarza się, że podczas próby zapisu wywala do pulpitu. Zgodnie z radą @Omnibusa udało mi się uchwycić loga (w pliku .rar wraz z logiem są jeszcze 3 pliki - local, report i minidump, które, jeśli zaistnieje potrzeba, mogę podesłać):
Poniżej natomiast jest plik, który wyskakuje w momencie nieudanej próby zrobienia zapisu:

Próbowałem dojść do tego, co jest nie tak i co powoduje ten błąd (pojawia się także w Freedom: Phase 2, w porównaniu do komunikatu z DOOM-a ma inny kod, czyli zamiast 49C7E5F0 mamy FA25B008) . Mam wrażenie, że w grze są pewne etapy w których nie idzie za żaden skarb zapisać stanu gry bez problemu wywalenia, a czasem błąd ten w ogóle nie występuje.
Trudno się nie zgodzić - koncept wprawdzie wygląda na ciekawy, wstępne wykonanie jest niczego sobie, ale przed twórcą daleka droga. Niemniej szczęścia mogę życzyć, a nóż zaraz potem zajmie się pełną implementacją Biblii Dooma.
Kolejny trailer do DOOM-a (ile on już ich ma tych zapowiedzi
Ostatnio, dzięki uprzejmości Omnibusa miałem okazję przetestować Brutal Dooma w wersji v20. I powiem jedno - jest miodnie. Dzięki tej modyfikacji geniusz początku lat 90. XX wieku udanie wszedł do współczesności i daje dużo radochy, którą ciężko uchwycić w niejednej współczesnej grze od Treyarch czy Ubisoft. I mam też nadzieję, że podobną radochę z eksterminowania będzie dawała najnowsza produkcja id Software - pozytywnie wspominam każdą grę, którą mieli okazje współtworzyć.
ps. Modyfikacja byłaby idealna, gdyby tylko w pewnym momencie ktoś nie przesadził ze spawnem i nie dowalił na raz 3 cyberdemonów, kiedy amunicji starczy na górę jednego. Ale i tak miło mi się grało i skończyłem I i II część wraz z dodatkami.
Edit: Udało mi ukończyć grę i o dziwo po napisaniu o tym błędzie już nie wystąpił. Czyżby się przestraszył?
Pytanie jednak zostawię, bo jestem ciekawy, co mogło go spowodować.
No i pojawił się problem związany z Brutal Doom (dokładnie wersja 20b, a gra to DOOM: TNT Evilution, czasem także w The Plutonia Experiment) - losowo zdarza się, że podczas próby zapisu wywala do pulpitu. Zgodnie z radą @Omnibusa udało mi się uchwycić loga (w pliku .rar wraz z logiem są jeszcze 3 pliki - local, report i minidump, które, jeśli zaistnieje potrzeba, mogę podesłać):
Kod: Zaznacz cały
OS: Windows 8.1 (NT 6.3) Build 9600
M_LoadDefaults: Load system defaults.
Using program directory for storage
W_Init: Init WADfiles.
adding D:/Nowy folder/Nowy folder/gzdoom.pk3, 610 lumps
adding ./tnt.wad, 3101 lumps
adding D:/Nowy folder/Nowy folder/brutalv20b.pk3, 8370 lumps
adding D:/Nowy folder/Nowy folder/brutalv20b.pk3:e2m8.wad, 11 lumps
adding D:/Nowy folder/Nowy folder/brutalv20b.pk3:e3m8.wad, 11 lumps
adding D:/Nowy folder/Nowy folder/brutalv20b.pk3:terrain.wad, 260 lumps
I_Init: Setting up machine state.
CPU Speed: 2494 MHz
CPU Vendor ID: GenuineIntel
Name: Intel(R) Core(TM) i3-3120M CPU @ 2.50GHz
Family 6, Model 58, Stepping 9
Features: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2
I_InitSound: Initializing FMOD
FMOD Sound System, copyright © Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2009.
Loaded FMOD version 4.44.60
V_Init: allocate screen.
S_Init: Setting up sound.
ST_Init: Init startup screen.
Checking cmd-line parameters...
S_InitData: Load sound definitions.
G_ParseMapInfo: Load map definitions.
Texman.Init: Init texture manager.
Unknown patch TFOGF0 in texture SLAD10
Unknown patch TFOGI0 in texture SLAD10
Unknown patch TFOGF0 in texture SLAD11
Unknown patch TFOGI0 in texture SLAD11
ParseTeamInfo: Load team definitions.
LoadActors: Load actor definitions.
Attempt to get invalid state See from actor ImpTorso.
Attempt to get invalid state See from actor DeadImp.
Bad hex number: no
Attempt to get invalid state Crouch from actor Nazi.
Script warning, "brutalv20b.pk3:impshield.txt" line 111:
Unknown class name 'DeadImp1'
R_Init: Init Doom refresh subsystem.
DecalLibrary: Load decals.
DistX in slider decal Drops is unsupported
M_Init: Init menus.
P_Init: Init Playloop state.
Unknown flat BRICK22
Unknown flat CEMENTWA
Unknown flat CEMENTBL
Unknown flat CEMENTRE
Unknown flat CAUTION3
Unknown flat A-MOULD
Unknown flat REDCARTO
Unknown flat BLUECART
Unknown flat GREENCART
Unknown flat WHITE
Unknown flat GRAYCART
Unknown flat DNVENT1
Unknown flat VENT1
Unknown flat VENT2
Unknown flat VENT3
Unknown flat METAL10
Unknown flat METAL12
Unknown flat METAL13
Unknown flat METAL14
Unknown flat URDIRT01
Unknown flat DIRT01
Unknown flat DIRT02
Unknown flat DIRT03
Unknown flat DIRT04
Unknown flat DIRT05
Unknown flat DIRT06
Unknown flat DIRT08
Unknown flat DESERT02
Unknown flat DESERT01
Unknown flat DESERT03
Unknown flat WOOD006
Unknown flat DNBLDG03
ParseSBarInfo: Loading default status bar definition.
ParseSBarInfo: Loading custom status bar definition.
D_CheckNetGame: Checking network game status.
player 1 of 1 (1 nodes)

Próbowałem dojść do tego, co jest nie tak i co powoduje ten błąd (pojawia się także w Freedom: Phase 2, w porównaniu do komunikatu z DOOM-a ma inny kod, czyli zamiast 49C7E5F0 mamy FA25B008) . Mam wrażenie, że w grze są pewne etapy w których nie idzie za żaden skarb zapisać stanu gry bez problemu wywalenia, a czasem błąd ten w ogóle nie występuje.
"Każdy człowiek pozostaje człowiekiem, dopóki swoimi postępkami nie dowiedzie czegoś przeciwnego." Arkadij i Borys Strugaccy, "Niedoskonali, czyli Czterdzieści lat później"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Nom
----
Nom 2
----
Nom 2
W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 109•
Przejdź do strony:






