Ranger801 10 lis 2015, 19:03
Czyste Niebo
Łowca
Posty: 410
Rejestracja: 22 wrz 2012, 11:57
Ostatnio: 28 sie 2016, 16:12
Lokalizacja: Miejsce zamieszkania nieznane
Ulubiona broń: Kora-919
Kozaki:
94
Na górę
Post autor: Ranger801 
Tutorial do moda Narodnaja Soljanka (powinno działać na każdej wersji, OP-2, DMX itd.)
Otóż jak wiadomo w NS jest pewien utrudniacz (niepotrzebny moim zdaniem) polegający na przeterminowywaniu się artefaktów w poszczególnych miejscach. Pogrzebałem trochę w plikach i dowiedziałem się jak to wyłączyć.

Wchodzimy do gamedata\scripts\ i znajdujemy plik arhara_dialog.script. Otwieramy go chociażby notatnikiem i znajdujemy coś takiego:

Kod: Zaznacz cały

local tabl_art_v_buliz = { 
    ["af_armor_1"] = 0.4,
    ["af_armor_2"] = 0.3,
    ["af_armor_3"] = 0.2,
    ["af_armor_4"] = 0.1,
    ["af_babka_1"] = 0.4,
    ["af_babka_2"] = 0.3,
    ["af_babka_3"] = 0.2,
    ["af_babka_4"] = 0.1,
    ["af_cry_1"] = 0.4,
    ["af_cry_2"] = 0.2,
    ["af_cry_3"] = 0.1,
    ["af_dik_1"] = 0.4,
    ["af_dik_2"] = 0.3,
    ["af_dik_3"] = 0.2,
    ["af_dik_4"] = 0.1,
    ["af_kol_1"] = 0.4,
    ["af_kol_2"] = 0.3,
    ["af_kol_3"] = 0.2,
    ["af_kol_4"] = 0.1,
    ["af_pudd_1"] = 0.4,
    ["af_pudd_2"] = 0.3,
    ["af_pudd_3"] = 0.2,  
    ["af_pudd_4"] = 0.1,
    ["af_simbion"] = 0.4,
    ["af_spirit_1"] = 0.4,
    ["af_spirit_2"] = 0.3,
    ["af_spirit_3"] = 0.2,
    ["af_spirit_4"] = 0.1,
    ["af_caterpillar"] = 0.3,
    ["af_eye_voron"] = 0.2,
    ["af_night_star"] = 0.6,
    ["af_gold_fish"] = 0.6,
    ["af_cristall"] = 0.6,
    ["af_soul"] = 0.6,
    ["af_electra_moonlight"] = 0.6,
    ["af_ameba_mica"] = 0.6,
    ["af_dummy_spring"] = 0.6,
    ["af_dummy_pellicle"] = 0.6,
    ["af_dummy_battery"] = 0.6,
    ["af_dummy_dummy"] = 0.6,
    ["af_dummy_glassbeads"] = 0.6,
    ["af_rusty_sea-urchin"] = 0.6,
    ["af_fuzz_kolobok"] = 0.6
    }
Usuwamy cała sekcję i na jej miejsce wklejamy to:

Kod: Zaznacz cały

local tabl_art_v_buliz = { 
    ["af_armor_1"] = 0
    }
Zapisujemy plik. No i to wszystko. Testowałem to osobiście, na Bagnach nie usunęło mi artefaktów ani nie wywaliło bugtrapa.

Modyfikaty są usuwane w X-18. Żeby temu zapobiec znajdujemy tą sekcję:

Kod: Zaznacz cały

local tabl_laba_v_buliz = { 
    ["af_armor_1"] = 1,
    ["af_armor_2"] = 1,
    ["af_armor_3"] = 1,
    ["af_armor_4"] = 1,
    ["af_babka_1"] = 1,
    ["af_babka_2"] = 1,
    ["af_babka_3"] = 1,
    ["af_cry_1"] = 1,
    ["af_cry_2"] = 1,
    ["af_cry_3"] = 1,
    ["af_dik_1"] = 1,
    ["af_dik_2"] = 1,
    ["af_dik_3"] = 1,
    ["af_dik_4"] = 1,
    ["af_kol_1"] = 1,
    ["af_kol_2"] = 1,
    ["af_kol_3"] = 1,
    ["af_kol_4"] = 1,
    ["af_pudd_1"] = 1,
    ["af_pudd_2"] = 1,
    ["af_pudd_3"] = 1,  
    ["af_pudd_4"] = 1,
    ["af_simbion"] = 1,
    ["af_spirit_1"] = 1,
    ["af_spirit_2"] = 1,
    ["af_spirit_3"] = 1,
    ["af_spirit_4"] = 1,
    ["af_caterpillar"] = 1,
    ["af_vyvert_green"] = 1,
    ["af_blood_green"] = 1 
 }
Usuwamy i zastępujemy tym:

Kod: Zaznacz cały

local tabl_laba_v_buliz = { 
    ["af_armor_1"] = 0 
 }
Tego z kolei nie testowałem ale na 99,9% nie powinno wywołać bugtrapa. :)
Postawili kozaka za ten post (1):

Podobne tematy