vandr 12 wrz 2011, 11:45
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Dzięki śliczne gola dostaniesz potem :wódka:

Sprawdzałem czy ten "myk" można zastosować w CS i o dziwo udało się :D Tylko jest jeden mały problem... dźwięki nie zawsze "zaskakują" czasami trzeba kilka razy użyć to samo i na którymś razem "zaskoczy", można jakoś zrobić żeby cały czas po sobie były?
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Stalker
Posty: 85
Rejestracja: 04 gru 2011, 20:24
Ostatnio: 29 mar 2013, 14:39
Lokalizacja: Polish
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
7
Na górę
Post autor: Trep 
Wiem że to odkop ale czy można prosić o link ?
Nie lubisz ciasteczek? Więc jak możemy się przyjaźnić skoro nie lubisz ciasteczek?
Łowca
Posty: 505
Rejestracja: 16 paź 2011, 00:09
Ostatnio: 13 paź 2019, 11:44
Kozaki:
130
Na górę
Post autor: nelson82 
łatwiej już nie będzie
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx  Ostatnio zmieniony 14 gru 2012, 15:20 przez Wheeljack, łącznie zmieniany 1 raz.
Piszmy tutaj bo się śmietnik robi.

PS. Później post będzie edytowany, więc proszę nie usuwać.
Uwagi moderatora:
Łączę, niech wszystko będzie w jednym temacie. - Wheeljack
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Łowca
Posty: 505
Rejestracja: 16 paź 2011, 00:09
Ostatnio: 13 paź 2019, 11:44
Kozaki:
130
Na górę
Post autor: nelson82  Ostatnio zmieniony 08 gru 2012, 17:23 przez nelson82, łącznie zmieniany 1 raz.
Skonwertowałem dźwięki na swoją modłę
http://pliczek.net/index.php?p=39611
ale nie będę ukrywał, że poruszam się trochę na chybił trafił.
Jeszcze kwestia logów. Rozumiem, że nie notujesz wylotów na pulpit (żadnego FATAL ERROR), a jedynie po wyjściu z gry masz te komendy w logu. Zgadza się?
----------------------
:arrowd: Rzecz w tym, że sam miewam takie komendy w logu i to w odniesieniu do nowych dźwięków, które... działają w grze, a to z kolei rzuca podejrzenia na skrypty. Zwłaszcza, że jak pisałeś wcześniej - na czystych plikach jest to samo
łatwiej już nie będzie
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Nie, nie notuje wylotów jako FATAL ERROR, Wszytko odbywa się bez stresowo.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Iskra
ModderModder
Posty: 705
Rejestracja: 29 gru 2013, 16:16
Ostatnio: 21 sty 2026, 22:17
Lokalizacja: Gdzieś w Poznańskiej Zonie
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
191
Na górę
Post autor: PainChiller 
odkop

mam taki oto problem przy Dream reader - lepper area

Kod: Zaznacz cały

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:145: attempt to index global 'item_usage' (a nil value)
I plik use_item

Kod: Zaznacz cały

local items =
{
  bread = "food",
  kolbasa = "food",
  conserva = "food",
  energy_drink = "drink",
  vodka = "vodka",
  bandage = "bandage",
  medkit = "meds",
  medkit_army = "meds",
  medkit_scientic = "meds",
  antirad = "antirad"
  pivo_chern = "vodka"
  bokal_vodki = "vodka"
  paek_1 = "irp"
  voda_min = "drink"
  non_stop = "edrink"
  fluaga_1 = "drink"
  ovoschi = "conserva"
  riba = "food"
  sol = "meds"
  yantar = "food1"
  sguchenka = "food1"
  shproty = "conserva"
  kukuruza = "food1"
  vino = "vodka"
  nemiroff_vodka = "vodka"
  bread_a = "food"
  
  
  
  
}

-- set proper path to sound files
local sounds =
{
  vodka = {"actor\\inv_vodka"},
  drink = {"actor\\inv_drink"},
  edrink = {"actor\\inv_energydrink"}
  food = {"actor\\inv_food"},
  conserva = {"actor\\inv_food_conserva"}
  food1 = {"actor\\inv_food1"}
  irp = {"actor\\inv_irp"}
  meds = {"actor\\inv_meds"},
  bandage = {"actor\\inv_bandage"},
  antirad = {"actor\\inv­_antirad"},
  
  
}

function get_item_sound(i_type)
  return sounds[i_type][math.random(1, #sounds[i_type])]
end

function on_use_item(obj)
  local i_type = items[obj:section()]
  if i_type ~= nil then
    local snd = get_item_sound(i_type)
    snd = sound_object(snd)
    snd:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
  end
end
wszystko zgodnie z opisem. jedyne co to dodałem do listy nowe jedzenie i napoje, lecz bez nich jest tak samo
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Odpowiedz

Podobne tematy