vandr
12 wrz 2011, 11:45
Posty: 19•
Dzięki śliczne gola dostaniesz potem
Sprawdzałem czy ten "myk" można zastosować w CS i o dziwo udało się
Tylko jest jeden mały problem... dźwięki nie zawsze "zaskakują" czasami trzeba kilka razy użyć to samo i na którymś razem "zaskoczy", można jakoś zrobić żeby cały czas po sobie były?
Sprawdzałem czy ten "myk" można zastosować w CS i o dziwo udało się
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Wiem że to odkop ale czy można prosić o link ?
Nie lubisz ciasteczek? Więc jak możemy się przyjaźnić skoro nie lubisz ciasteczek?
łatwiej już nie będzie
Postawili kozaka za ten post (1):
Piszmy tutaj bo się śmietnik robi.
PS. Później post będzie edytowany, więc proszę nie usuwać.
PS. Później post będzie edytowany, więc proszę nie usuwać.
Uwagi moderatora:
Łączę, niech wszystko będzie w jednym temacie. - Wheeljack
Łączę, niech wszystko będzie w jednym temacie. - Wheeljack
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Skonwertowałem dźwięki na swoją modłę
http://pliczek.net/index.php?p=39611
ale nie będę ukrywał, że poruszam się trochę na chybił trafił.
Jeszcze kwestia logów. Rozumiem, że nie notujesz wylotów na pulpit (żadnego FATAL ERROR), a jedynie po wyjściu z gry masz te komendy w logu. Zgadza się?
----------------------
Rzecz w tym, że sam miewam takie komendy w logu i to w odniesieniu do nowych dźwięków, które... działają w grze, a to z kolei rzuca podejrzenia na skrypty. Zwłaszcza, że jak pisałeś wcześniej - na czystych plikach jest to samo
http://pliczek.net/index.php?p=39611
ale nie będę ukrywał, że poruszam się trochę na chybił trafił.
Jeszcze kwestia logów. Rozumiem, że nie notujesz wylotów na pulpit (żadnego FATAL ERROR), a jedynie po wyjściu z gry masz te komendy w logu. Zgadza się?
----------------------
łatwiej już nie będzie
Nie, nie notuje wylotów jako FATAL ERROR, Wszytko odbywa się bez stresowo.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
odkop
mam taki oto problem przy Dream reader - lepper area
I plik use_item
wszystko zgodnie z opisem. jedyne co to dodałem do listy nowe jedzenie i napoje, lecz bez nich jest tak samo
mam taki oto problem przy Dream reader - lepper area
Kod: Zaznacz cały
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:145: attempt to index global 'item_usage' (a nil value)Kod: Zaznacz cały
local items =
{
bread = "food",
kolbasa = "food",
conserva = "food",
energy_drink = "drink",
vodka = "vodka",
bandage = "bandage",
medkit = "meds",
medkit_army = "meds",
medkit_scientic = "meds",
antirad = "antirad"
pivo_chern = "vodka"
bokal_vodki = "vodka"
paek_1 = "irp"
voda_min = "drink"
non_stop = "edrink"
fluaga_1 = "drink"
ovoschi = "conserva"
riba = "food"
sol = "meds"
yantar = "food1"
sguchenka = "food1"
shproty = "conserva"
kukuruza = "food1"
vino = "vodka"
nemiroff_vodka = "vodka"
bread_a = "food"
}
-- set proper path to sound files
local sounds =
{
vodka = {"actor\\inv_vodka"},
drink = {"actor\\inv_drink"},
edrink = {"actor\\inv_energydrink"}
food = {"actor\\inv_food"},
conserva = {"actor\\inv_food_conserva"}
food1 = {"actor\\inv_food1"}
irp = {"actor\\inv_irp"}
meds = {"actor\\inv_meds"},
bandage = {"actor\\inv_bandage"},
antirad = {"actor\\inv_antirad"},
}
function get_item_sound(i_type)
return sounds[i_type][math.random(1, #sounds[i_type])]
end
function on_use_item(obj)
local i_type = items[obj:section()]
if i_type ~= nil then
local snd = get_item_sound(i_type)
snd = sound_object(snd)
snd:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
end
endJa nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Posty: 19•

