utak3r
21 lis 2009, 01:40
Posty: 172•
Przejdź do strony:
Okej. będę próbował. Bo jest jakaś akcja, że dla wszystkich z mailem z końcówką .edu.pl jest na 3 lata za darmo do niekomercyjnych. a my te maile dostaliśmy razem z dostępem do Office 365. To będę dziś ściągał i spróbuje to ogarnąć. może mi się w końcu po tylu próbach ;D
Po dorzuceniu zawartości Twojej paczki, r_populik, przy uruchamianiu wita mnie taki błąd:
Jak dam okejkę wita mnie drugi błąd:
Jak znów dam okejkę program się odpala, importuje model poprzez te okienka x-ray coś tam, ale nie nanosi tekstur ;x
Podpowie ktoś jak na ten model nałożyć teksturę? Mam wersję 2016, mogę pobrać najstarszą 2014, wcześniejszych nie udostępniają ;x

Jak dam okejkę wita mnie drugi błąd:
Jak znów dam okejkę program się odpala, importuje model poprzez te okienka x-ray coś tam, ale nie nanosi tekstur ;xPodpowie ktoś jak na ten model nałożyć teksturę? Mam wersję 2016, mogę pobrać najstarszą 2014, wcześniejszych nie udostępniają ;x
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Ścieżkę do tekstur edytujesz w pliku xr_scripts_settings.txt
Ja używam skryptów na wersji z 2012 roku. Nie mam pojęcia, czy na najnowszej działają jak należy. Spróbuj ze starszą wersją.
Ja używam skryptów na wersji z 2012 roku. Nie mam pojęcia, czy na najnowszej działają jak należy. Spróbuj ze starszą wersją.
Postawili kozaka za ten post (1):
Mógłbyś mi napisać w jakim folderze masz tekstury broni i jak to masz zapisane w tym pliku XR_settings?
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Kod: Zaznacz cały
[paths]
InitialStaticExportPath =C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors\import
InitialSkinExportPath =C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors\import
editorpath = C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors
last_textures_path =C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors\gamedata\textures
last_objects_path=C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors\rawdata\objects
Postawili kozaka za ten post (1):
No to mam identycznie, tylko, że dla SOC.
A pluginy masz tak wrzucone:

Czy jakoś inaczej? Może źle wrzuciłem i przez to się chrzani ;x Jak to nie pomoże to ściągnę 2012, tak jak Ty masz
A pluginy masz tak wrzucone:

Czy jakoś inaczej? Może źle wrzuciłem i przez to się chrzani ;x Jak to nie pomoże to ściągnę 2012, tak jak Ty masz
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Xray max tools to nie pluginy, tylko skrypty i powinieneś był je wrzucić do folderu "Scripts". Wiesz już, czemu nie działa.
Postawili kozaka za ten post (1):
Wrzuciłem tam gdzie trzeba i nie mam żadnych błędów, ale też nie wyświetlają mi się te okienka od x-ray'a. Jak je włączyć, żeby móc zaimportować?
EDIT: Udało się uruchomić, ale dalej nie nanosi tekstur...
EDIT 2: TO TEŻ SIĘ UDAŁO! Dzięki wielkie za pomoc i cierpliwość do mnie ;D
EDIT: Udało się uruchomić, ale dalej nie nanosi tekstur...
EDIT 2: TO TEŻ SIĘ UDAŁO! Dzięki wielkie za pomoc i cierpliwość do mnie ;D
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Jak nie działa to kombinuj. Nie chciało ci ruszyć, bo wrzuciłeś do folderu z pluginami, zamiast do skryptów, choć pisałem głośno i wyraźnie, że to skrypty. Jak nie wczytuje tekstur, to znaczy, że coś masz zrąbane. Sprawdź ścieżki do tekstur w modelu, skrypcie, czy wszystko gra. Trochę pomyślunku i na pewno dasz sobie radę.
Mam jeszcze jedno pytanie.
Moje pytanie brzmi, da radę to w 3DSMaxie wyświetlić to tak, żeby było widać to szkło lunety tak samo jak w grze?
- - -
Co Wy na taki efekt?



- - -
Co Wy na taki efekt?

Uwagi moderatora:
Ale edytować posty mnie. - Wheeljack
Ale edytować posty mnie. - Wheeljack
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Wygląda jak naklejone na ekran. Wydaje mi się, że bez cienia naokoło i po obwodzie celownika i samej optyki by wyglądało znacznie lepiej.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Jakby ktoś myślał, że zwątpiłem, to się mylił. Prace nad lunetami wrą, tak samo jak port vaniliowych broni z Autumn Aurory 2. W spoilerach zrobione na razie lunety.










/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
ej mam problem bo jak jestem w x-ray sdk converter w folderze i klikam converter.exe żeby wpisać polecenie "converter -level l01_escape -mode le" to wyskakuje mi na 0,1 sekundy okienko cmd .Wszystko sprawdziłem 10 razy i jest dobrze nie ma żadnych spacji w ścierzce do level_editor/converter.ini ani converter/converter.ini POMOCY :wódka: :wódka: :wódka:
Edit: nie dodałem cmd do folderu, dzięki za pomoc a i jak chcecie pełną mape w edytorze bez samych geom to wpiszcie tak w poleceniu: converter -level l01_escape -mode le -with_lods
Edit: nie dodałem cmd do folderu, dzięki za pomoc a i jak chcecie pełną mape w edytorze bez samych geom to wpiszcie tak w poleceniu: converter -level l01_escape -mode le -with_lods
Posty: 172•
Przejdź do strony:

