utak3r 21 lis 2009, 01:40

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
Okej. będę próbował. Bo jest jakaś akcja, że dla wszystkich z mailem z końcówką .edu.pl jest na 3 lata za darmo do niekomercyjnych. a my te maile dostaliśmy razem z dostępem do Office 365. To będę dziś ściągał i spróbuje to ogarnąć. może mi się w końcu po tylu próbach ;D
Obrazek
Po dorzuceniu zawartości Twojej paczki, r_populik, przy uruchamianiu wita mnie taki błąd:Obrazek Jak dam okejkę wita mnie drugi błąd:Obrazek Jak znów dam okejkę program się odpala, importuje model poprzez te okienka x-ray coś tam, ale nie nanosi tekstur ;x
Podpowie ktoś jak na ten model nałożyć teksturę? Mam wersję 2016, mogę pobrać najstarszą 2014, wcześniejszych nie udostępniają ;x
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Ścieżkę do tekstur edytujesz w pliku xr_scripts_settings.txt

Ja używam skryptów na wersji z 2012 roku. Nie mam pojęcia, czy na najnowszej działają jak należy. Spróbuj ze starszą wersją.
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
Mógłbyś mi napisać w jakim folderze masz tekstury broni i jak to masz zapisane w tym pliku XR_settings?
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 

Kod: Zaznacz cały

[paths]
InitialStaticExportPath =C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors\import
InitialSkinExportPath =C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors\import
editorpath = C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors
last_textures_path =C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors\gamedata\textures
last_objects_path=C:\Program Files (x86)\X-Ray cop SDK\editors\rawdata\objects
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
No to mam identycznie, tylko, że dla SOC.
A pluginy masz tak wrzucone:
Obrazek
Czy jakoś inaczej? Może źle wrzuciłem i przez to się chrzani ;x Jak to nie pomoże to ściągnę 2012, tak jak Ty masz :)
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Xray max tools to nie pluginy, tylko skrypty i powinieneś był je wrzucić do folderu "Scripts". Wiesz już, czemu nie działa.
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
Wrzuciłem tam gdzie trzeba i nie mam żadnych błędów, ale też nie wyświetlają mi się te okienka od x-ray'a. Jak je włączyć, żeby móc zaimportować?

EDIT: Udało się uruchomić, ale dalej nie nanosi tekstur...

EDIT 2: TO TEŻ SIĘ UDAŁO! Dzięki wielkie za pomoc i cierpliwość do mnie ;D
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Jak nie działa to kombinuj. Nie chciało ci ruszyć, bo wrzuciłeś do folderu z pluginami, zamiast do skryptów, choć pisałem głośno i wyraźnie, że to skrypty. Jak nie wczytuje tekstur, to znaczy, że coś masz zrąbane. Sprawdź ścieżki do tekstur w modelu, skrypcie, czy wszystko gra. Trochę pomyślunku i na pewno dasz sobie radę.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan  Ostatnio zmieniony 11 maja 2015, 23:37 przez Wheeljack, łącznie zmieniany 1 raz.
Mam jeszcze jedno pytanie.
Obrazek
Obrazek
Moje pytanie brzmi, da radę to w 3DSMaxie wyświetlić to tak, żeby było widać to szkło lunety tak samo jak w grze?

- - -

Co Wy na taki efekt?
Obrazek
Uwagi moderatora:
Ale edytować posty mnie. - Wheeljack
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Wygląda jak naklejone na ekran. Wydaje mi się, że bez cienia naokoło i po obwodzie celownika i samej optyki by wyglądało znacznie lepiej.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
Jakby ktoś myślał, że zwątpiłem, to się mylił. Prace nad lunetami wrą, tak samo jak port vaniliowych broni z Autumn Aurory 2. W spoilerach zrobione na razie lunety.
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Postawili kozaka za ten post (2):
Iskra
Stalker
Posty: 59
Rejestracja: 20 kwie 2014, 14:47
Ostatnio: 19 mar 2022, 22:23
Lokalizacja: Sandomierz
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: STALKER2000PL  Ostatnio zmieniony 30 gru 2015, 22:04 przez STALKER2000PL, łącznie zmieniany 1 raz.
ej mam problem bo jak jestem w x-ray sdk converter w folderze i klikam converter.exe żeby wpisać polecenie "converter -level l01_escape -mode le" to wyskakuje mi na 0,1 sekundy okienko cmd .Wszystko sprawdziłem 10 razy i jest dobrze nie ma żadnych spacji w ścierzce do level_editor/converter.ini ani converter/converter.ini POMOCY :wódka: :wódka: :wódka:





Edit: nie dodałem cmd do folderu, dzięki za pomoc a i jak chcecie pełną mape w edytorze bez samych geom to wpiszcie tak w poleceniu: converter -level l01_escape -mode le -with_lods
Obrazek
Odpowiedz

Podobne tematy