Cromm Cruac 13 kwie 2010, 13:52
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
scigacz1975 pisze:Co zmienia lub dodaje plik all.spawn z an3 full, bo mam wrażenie że to przez niego ten proble?
W AN3 Full jest zmieniona siatka AI na levelach a co za tym idzie inne są współrzędne i numery nodów AI, inne graphy i game.

Użyj AN3 Lite.
Możesz też użyć samej geometrii z AN3 Full (bez all.spawna, levels\*\level.ai, levels\*\level.game, levels\*\level.spawn). Może się zdażyć, że mutki i NPCe będą przełazić przez drzewa i krzaki ale grałem tak w SGM-a i ani razu tego nie zauważyłem.
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Hmmm ... - wywaliłem ale, niestety, to samo. NPC-ów brak, próba wczytania sejwa daje log:

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : valid_pos( m_state_holder.state().position )
[error]Function      : CSE_ActorMP::UPDATE_Read
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\actor_mp_server_import.cpp
[error]Line          : 20
[error]Description   : read bad position
 

stack trace:


A tu cały plik loga - http://wrzucacz.pl/file/1951391705677/xray_scigacz.log

Nic z tego nie czaję :/

Edit: Znalazłem przyczynę i naprawiłem - pomyliłem kolejność instalacji :facepalm: - mea culpa. Przepraszam za zamieszanie.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Nowy link do fixa z błędem ewakuacji - http://plikz.pl/4IVR

Kod: Zaznacz cały

ATAL ERROR

[error]Expression    : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 173
[error]Description   : patrol path[pri_a28_arch_strelok_2_walk], point on path [wp00|sig=path_end],object [pri_b305_strelok38401]


stack trace:
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 153
Rejestracja: 13 lut 2015, 17:28
Ostatnio: 18 lip 2016, 16:12
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Route 
Znalazłem łopatę i stwierdziłem, że zrobię odkop, ale do rzeczy.
Czy dałoby radę stworzyć Absolute Scopes do CS i SHOC, czy wystarczy skopiować te z COP-a?
ModderModder
Posty: 3878
Rejestracja: 21 lut 2011, 14:18
Ostatnio: 29 maja 2026, 22:08
Kozaki:
1749
Na górę
Post autor: vandr 
Absolute Scope'y masz choćby w naszej modyfikacji:

https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=14123

Samo przekopiowanie może nie zadziałać ze względu na inne nazewnictwo plików. Jest to do zrobienia, ale trzeba nieco posiedzieć.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 153
Rejestracja: 13 lut 2015, 17:28
Ostatnio: 18 lip 2016, 16:12
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Route 
A w którym folderze są modele broni? Celowniki już mam, ale na razie nie mam ochoty AA kopiować, a wszystko naprawdę fajnie wygląda.
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Absoluty nie zawierają modeli broni a te z AA2 nie będą działać bo są pod SoCa
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 153
Rejestracja: 13 lut 2015, 17:28
Ostatnio: 18 lip 2016, 16:12
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Route 
Hmm, dzięki, ale chodziło mi właśnie o modele z AA do SHOC-a, w którym folderze one się znajdują. Absolute'a już zainstalowałem, ale stwierdziłem, że fajnie będzie mieć modele broni z Autumn'a, ale nie wiem, w którym folderze się znajdują.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Paczka SGM lite będzie działać pod CS?
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Bydzie. Przynajmniej bagna, bo sprawdziłem.
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Kordon też działa :)

Obrazek

PS. Mapy z CoP będą działać bez problemu w CS?
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Tak, format geometrii map po kompilacji jest taki sam. Zresztą w SDK również. Można otworzyć mapy z CS na CoPowym SDK. Tylko spawn się nie zgadza.
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Odpowiedz

Podobne tematy