Soviet
30 maja 2008, 19:34
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 1025•
Przejdź do strony:
Ja się nie pytam o nazwę pliku, a nazwę sekcji, która jest w tym pliku. Takie w nawiasach kwadratowych [].
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Właśnie w tym problem, że to jest plik ogf, a nie config z sekcjami i nie ma co do spawnera wpisać. I w tym, że te samochody z transport moda w configach nie mają żadnej sekcji, pod którą masz parametry jak w itemach, tylko sekcje opisujące bardzo szczegółowo konkretne parametry auta, jazdy, kół, świateł, kolizji itp. Silnik skądś wie, że jak masz konkretny obiekt na mapie, na przykład UAZ'a, to ma czytać jego configi z veh_uaz_u_01.ltx - bo tak się jego plik nazywa. Ale skąd to wie? Na szybki search pełnego unpacka SoC'a na frazy "veh_uaz" albo "niva_engine" w configach i skryptach nic nie znajduje. I to właśnie chyba trzeba obczaić, żeby tego hummera wrzepić "wygodnie". Albo zedytować all.spawn, bo tak tam jest zrobione. Albo można popróbować chamskiej podmiany plików ogf, żeby niby spawnowało UAZa czy coś tam, a w rzeczywistości hummera. Nie wiem jak by to wyszło, nie próbowałem.
Tutaj macie Transport Mod v1.0 z configami przez autora tak ustawionymi, że nie trzeba wachy i są niezniszczalne (tak przynajmniej w readme pisze). Może uda się coś zrobić, powodzenia. A może ktoś, kto w swoim modzie samochody wrzepiał będzie coś pamiętał.
Tutaj macie Transport Mod v1.0 z configami przez autora tak ustawionymi, że nie trzeba wachy i są niezniszczalne (tak przynajmniej w readme pisze). Może uda się coś zrobić, powodzenia. A może ktoś, kto w swoim modzie samochody wrzepiał będzie coś pamiętał.
Widzę,że nikt nie miał do czynienia z wycięciem pojazdów z modów.
albo Ci co potrafią nie chcą się podzielić swoją wiedzą.
Drodzy KOLERZANKI i KOLEDZY za pewne macie mnóstwo innch zajęć i brak czasu.ale proszę o poświęcenie mi chwili podzielenie się wiedzą co do mojej prośby kilka postów wyżej. Z góry dziękuję. 
Szukam moda z ponurym klimatem, w którym spotkać stalkera poza bazą to cud, można łatwo zginąć ( ale nie w sensie że jedno ugryzienie psa i dead, chodzi mi o realizm, w sensie że jedna dobrze wycelowana kula = zgon ) i który ogólnie wieje postapokaliptyczną ponurą szarością. Dobrze jeśli jeszcze był by w polskiej wersji językowej i przede wszystkim - stabilny. Tylko nie mówcie że horror in chernobyl 2.1, bo już grałem 
Czy potrafił(liście) by scalić te 2 mody? z tego co zauważyłem, jedyne co nie jest kompaktybilne,to 2 skrypty
"_g" i "xr_motivator". podmiana reszty plików nic nie powoduje, a gra działa (no, może poza brońmi)
Freeplay start by xiani
https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6466
+
Gamedata Magazines
https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=17702
"_g" i "xr_motivator". podmiana reszty plików nic nie powoduje, a gra działa (no, może poza brońmi)
Freeplay start by xiani
https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6466
+
Gamedata Magazines
https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=17702
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Prośba o pokierowanie lub drobną pomoc przy zmianach w AA 2.1:
Chciałbym zmienić całej Wolności uzbrojenie na broń NATO (ZM-300, SIGi, M110 dla snajperów na wieżach, etc).
Jak i gdzie można zmieniać wyposażenie frakcji i poszczególnych członków?
Przywrócenie animacji i czasu dobycia G36 z AA 2.04. Obecnie zajmuje to za dużo czasu. W poprzednich wersjach miałem podobny problem z AKS-74u.
Dodatkowo:
Przywrócenie szybkostrzelnego AKS-74 Striełoka + ikona bazująca na ikonie AK-74 z AA 2.1.
(Podmiana mosina na ww AK)
Chciałbym zmienić całej Wolności uzbrojenie na broń NATO (ZM-300, SIGi, M110 dla snajperów na wieżach, etc).
Jak i gdzie można zmieniać wyposażenie frakcji i poszczególnych członków?
Przywrócenie animacji i czasu dobycia G36 z AA 2.04. Obecnie zajmuje to za dużo czasu. W poprzednich wersjach miałem podobny problem z AKS-74u.
Dodatkowo:
Przywrócenie szybkostrzelnego AKS-74 Striełoka + ikona bazująca na ikonie AK-74 z AA 2.1.
(Podmiana mosina na ww AK)
Wszystkie te zmiany wymagają nowej gry, dodatkowo żeby przywrócić Ak Striełoka musisz pogrzebać w all.spawn - potrafisz?
Pliki odpowiedzialne za wyposażenie frakcji masz w config/gameplay - szukasz w sekcjach <community>freedom</community>
Pliki odpowiedzialne za wyposażenie frakcji masz w config/gameplay - szukasz w sekcjach <community>freedom</community>
Nigdy nie bawiłem się all.spawn-em. Nawet nie wiem czym go otworzyć.
Jeśli chodzi o zmianę wyposażenia frakcji:
character_desc_military.xml - ten? Czy ten: character_desc_svoboda.xml.
Patrząc po zawartości ten pierwszy opisuje statycznych NPC Wolności (ochroniarze Łukasza, snajperzy itd), a drugi wolność na innych mapach np. w Prypeci lub Czerwonym Lesie po wyłączeniu Zwęglacza?
Wystarczy, że w notatniku podmienię nazwy broni i amunicji (na nazwy folderowe), bo za drop po śmierci odpowiada zupełnie inny plik prawda?
Jeśli chodzi o zmianę wyposażenia frakcji:
character_desc_military.xml - ten? Czy ten: character_desc_svoboda.xml.
Patrząc po zawartości ten pierwszy opisuje statycznych NPC Wolności (ochroniarze Łukasza, snajperzy itd), a drugi wolność na innych mapach np. w Prypeci lub Czerwonym Lesie po wyłączeniu Zwęglacza?
Wystarczy, że w notatniku podmienię nazwy broni i amunicji (na nazwy folderowe), bo za drop po śmierci odpowiada zupełnie inny plik prawda?
Pliki edytować najlepiej notepad++ - nie pozmienia Ci stron kodowych. Nazwy broni muszą być takie jak w plikach, np. plik w_lr300.ltx, nazwa broni wpn_lr300, nazwa amunicji ammo_5.56x45_ap. Jak nie pozmieniasz amunicji na tę której broń używa to NPC nie wyciągnie broni.
Postawili kozaka za ten post (1):
Prośba o zaprojektowanie i wykonanie ikon broni na podstawie ikon z AA 2.1 z dodatkiem "strzałki ulepszenia" dla:
- AK-74 (pod AK-74 Striełoka)
- SWD (pod SWDm2 "Dalekosiężny")
Pytania:
Czy jeśli skopiuję plik zwykłego SWD/AK-74 i zmienię tylko jego nazwę i np. celność, całość będzie działać bez bugowo?[zmierzam dodać SWD jako nagrodę za unikalne zadanie - nie chcę zmieniać animacji, modelu, czasu przeładowania itd.)
Jak dodać nową ikonę?
W których plikach znajdują się opisy broni i czy można je edytować w notatniku?
- AK-74 (pod AK-74 Striełoka)
- SWD (pod SWDm2 "Dalekosiężny")
Pytania:
Czy jeśli skopiuję plik zwykłego SWD/AK-74 i zmienię tylko jego nazwę i np. celność, całość będzie działać bez bugowo?[zmierzam dodać SWD jako nagrodę za unikalne zadanie - nie chcę zmieniać animacji, modelu, czasu przeładowania itd.)
Jak dodać nową ikonę?
W których plikach znajdują się opisy broni i czy można je edytować w notatniku?
Z tego, co wiem – nie, jeśli oba modele mają takie same nazwy animacji.Hssiss pisze:Czy jeśli skopiuję plik zwykłego SWD/AK-74 i zmienię tylko jego nazwę i np. celność, całość będzie działać bez bugowo?[zmierzam dodać SWD jako nagrodę za unikalne zadanie - nie chcę zmieniać animacji, modelu, czasu przeładowania itd.)
Dla wanilii: gamedata/text/skrót_od_języka (rus, eng, pol itd.)/string_table_enc_weapons.xml i da się w Notatniku, choć raczej w spartańskich warunkach.Hssiss pisze:W których plikach znajdują się opisy broni i czy można je edytować w notatniku?
Pobierz Paint.NET, zainstaluj, odpal, otwórz plik gamedata/textures/ui/ui_icon_equipment.dds, na górze zaznacz pokazywanie siatki na pliku, znajdź puste pole w pliku z ikoną, skopiuj ikonę AK, (rozmiar ma być koniecznie wielokrotnością 50, na dole program ci pokazuje wielkość zaznaczenia, zaznaczasz od 51, 101, 151…), wklej w to wolne pole, odznacz (Ctrl+D), skopiuj strzałkę, nałóż na nową ikonkę, zapisz (Ctrl+S), wybierz DXT5, zapisz. Gotowe.Hssiss pisze:Prośba o zaprojektowanie i wykonanie ikon broni na podstawie ikon z AA 2.1 z dodatkiem "strzałki ulepszenia" dla:
- AK-74 (pod AK-74 Striełoka)
- SWD (pod SWDm2 "Dalekosiężny")
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Posty: 1025•
Przejdź do strony:



