Soviet
30 maja 2008, 19:34
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 1025•
Przejdź do strony:
U Sida na chacie (w bunkrze) są nieotwieralne drzwi, chodzi o to żeby można było je otworzyć.
A jeśli chodzi o te wszystkie zmiany znaków w plikach, to z tym do mnie nie podchodź bo ja tego nie ogarniam. Tępy jestem i tyle
Wolę to zostawić fachowcom.
Chociaż akurat to z celownikiem do SGI to zrobie.
A jeśli chodzi o te wszystkie zmiany znaków w plikach, to z tym do mnie nie podchodź bo ja tego nie ogarniam. Tępy jestem i tyle
Chociaż akurat to z celownikiem do SGI to zrobie.
Miarą Twojej wartości są Twoje zasady.
"jak przyjaźń to do śmierci i nigdy na odpie*dol"
O.S.T.R.
"co zrobić, by uczciwie zarobić, co zrobić, by nie wyj*bać szefowi, co zrobić, kiedy szefem jest kobieta, wyj*bać kobiecie to wielki nietakt"
Metrowy
"jak przyjaźń to do śmierci i nigdy na odpie*dol"
O.S.T.R.
"co zrobić, by uczciwie zarobić, co zrobić, by nie wyj*bać szefowi, co zrobić, kiedy szefem jest kobieta, wyj*bać kobiecie to wielki nietakt"
Metrowy
Witam.
Mam prośbę
Czy dałby ktoś radę zrobić taki inventory ?

Chodzi mi tutaj o ten sam pas. Bardzo bym prosił o pomoc.
@edit
Dobra dałem radę sam.
Mam prośbę
Czy dałby ktoś radę zrobić taki inventory ?
Chodzi mi tutaj o ten sam pas. Bardzo bym prosił o pomoc.
@edit
Dobra dałem radę sam.
Mam pytanko. Dałoby się dodać w jednej części stalkera lokacje z innej części?
W takim razie. Wiem, że bardzo dużo wymagam, ale jakby komuś się chciało...
Fajnie by było dodać lokacje Zaton i Jupiter z Copa. Strielok po wyłączeniu Mózgozwęglacza nie mógłby przejść z Radaru do Prypeci tylko musiałby iść przejściem do Jupitera, a potem do Zatonu. Lokacje można by zostawić w takim stanie jak są w Cop, anomalie i artefakty też. Można by arty z Copa wziąć żeby były w Socu, chyba gdzieś widziałem takie coś. Ale żadnych ludzi by tam nie było. W końcu Strielok dopiero co wyłączył Mózgozwęglacz. Były by tylko zombie i połamańce oraz jakieś mutki. Atmosferę też można by zmienić dając odpowiednie dźwięki i pogodę. Byłyby to bardzo klimatyczne, opuszczone miejsca, przez które Strielok by musiał iść. Ewentualnie Strielok mógłby się natknąć na jakieś ciekawe fanty i dokumenty w laboratorium badawczym w Żelaznym Lesie, gdzie konstruowano Gaussa czy coś
Edit
Jak zmienić odporność kombinezonu w Zewie Monolitu Ukryte Ścieżki. W pliku outfit.Itx znalazłem np. killer_outfit
Chodzi mi o sekcję LOW RESISTANCE, tam wartości były np. 0,03 itp więc zmieniłem na 1.0 i po założeniu kombinezonu najemników miałem ochronę przed wszystkim 100% ale w opisie kombinezonu nadal były normalne wartości po kilkanaście %. Więc zmieniłem też tą sekcję:
[sect_killer_outfit_immunities]
wszędzie na 1.0 ale to kompletnie nic nie zmieniło, a wrogowie wygarniający do mnie np. z kałasza powalają mnie krótką serią. W ogóle to mam pytanie przy okazji. Jeśli pisze 100% to znaczy, że kule kompletnie nic mi nie mogą zrobić, czy że o 100% zwiększa się moja odporność (czyli dwokrotnie).
Czy coś trzeba zmienić jeszcze w jakimś innym pliku?
BTW
Zmiana cost i inv_weight działa
Fajnie by było dodać lokacje Zaton i Jupiter z Copa. Strielok po wyłączeniu Mózgozwęglacza nie mógłby przejść z Radaru do Prypeci tylko musiałby iść przejściem do Jupitera, a potem do Zatonu. Lokacje można by zostawić w takim stanie jak są w Cop, anomalie i artefakty też. Można by arty z Copa wziąć żeby były w Socu, chyba gdzieś widziałem takie coś. Ale żadnych ludzi by tam nie było. W końcu Strielok dopiero co wyłączył Mózgozwęglacz. Były by tylko zombie i połamańce oraz jakieś mutki. Atmosferę też można by zmienić dając odpowiednie dźwięki i pogodę. Byłyby to bardzo klimatyczne, opuszczone miejsca, przez które Strielok by musiał iść. Ewentualnie Strielok mógłby się natknąć na jakieś ciekawe fanty i dokumenty w laboratorium badawczym w Żelaznym Lesie, gdzie konstruowano Gaussa czy coś
Edit
Jak zmienić odporność kombinezonu w Zewie Monolitu Ukryte Ścieżki. W pliku outfit.Itx znalazłem np. killer_outfit
Kod: Zaznacz cały
[killer_outfit]:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\killer_outfit"
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\stalker_killer_suit
actor_visual = actors\hero\stalker_killer.ogf
ef_equipment_type = 4
inv_name = killer_outfit_name
inv_name_short = killer_outfit_name
description = killer_outfit_description
inv_weight = 5.0
slot = 6
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_killer_outfit
cost = 6000
full_scale_icon = 4,11 ;čęîíęŕ ńňŕëęĺđŕ â ęîńňţěĺ â ďîëíűé đîńň
immunities_sect = sect_killer_outfit_immunities
; LOW RESISTANCE
burn_protection = 1.0
strike_protection = 1.0
shock_protection = 1.0
wound_protection = 1.0
radiation_protection = 1.0
telepatic_protection = 1.0
chemical_burn_protection = 1.0
explosion_protection = 1.0
fire_wound_protection = 1.0
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
[sect_killer_outfit_immunities]
burn_immunity = 1.00 ;ęîýôôčöčĺíňű čěěóíčňĺňŕ ńŕěîăî ęîńňţěŕ
strike_immunity = 1.00
shock_immunity = 1.00
wound_immunity = 1.00
radiation_immunity = 1.0001
telepatic_immunity = 1.00
chemical_burn_immunity = 1.00
explosion_immunity = 1.00
fire_wound_immunity = 1.00
Chodzi mi o sekcję LOW RESISTANCE, tam wartości były np. 0,03 itp więc zmieniłem na 1.0 i po założeniu kombinezonu najemników miałem ochronę przed wszystkim 100% ale w opisie kombinezonu nadal były normalne wartości po kilkanaście %. Więc zmieniłem też tą sekcję:
[sect_killer_outfit_immunities]
wszędzie na 1.0 ale to kompletnie nic nie zmieniło, a wrogowie wygarniający do mnie np. z kałasza powalają mnie krótką serią. W ogóle to mam pytanie przy okazji. Jeśli pisze 100% to znaczy, że kule kompletnie nic mi nie mogą zrobić, czy że o 100% zwiększa się moja odporność (czyli dwokrotnie).
Czy coś trzeba zmienić jeszcze w jakimś innym pliku?
BTW
Zmiana cost i inv_weight działa
Kod: Zaznacz cały
; LOW RESISTANCE
burn_protection = 1.0
strike_protection = 1.0
shock_protection = 1.0
wound_protection = 1.0
radiation_protection = 1.0
telepatic_protection = 1.0
chemical_burn_protection = 1.0
explosion_protection = 1.0
fire_wound_protection = 1.0Kod: Zaznacz cały
[sect_killer_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.00
strike_immunity = 0.00
shock_immunity = 0.00
wound_immunity = 0.00
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.00
explosion_immunity = 0.00
fire_wound_immunity = 0.00A opisy musisz zmienić w pliku gamedata\config\text\pol\string_table_outfit.xml
Mi nie chodziło o opis tylko o statystyki kombinezonu, które się u mnie w ogóle nie zmieniają, ale po nałożeniu rzeczywiście się wyświetla przy statach postaci ochrona 100% ale nie jestem nieśmiertelny.
Tak jak Ci napisałem - w pierwszej grupie im wyższe wartości tym większa ochrona, w drugiej (immunities) na odwrót - im niższe poniżej 1.0 tym rzadsze psucie kombinezonu. A staty wyświetlane w opisie musisz sobie pozmieniać w pliku który Ci podałem. W tym modzie są w opisach statystyki dodane i dlatego to Ci się nie zmienia.
Postawili kozaka za ten post (1):
Gość
Rzeczywiście, wszystko działa jak należy. Oprócz jednej rzeczy. Mianowicie chodzi o kuloodporność. 1 oznacza 100% ochrony więc czemu ginę gdy do mnie strzelają? Tak samo przy 1000, 10000 i 100000%.
bo kombinezon ma jeszcze klasę odporności:
Wstaw sobie
i w protection
przestaniesz ginąć po postrzale
Kod: Zaznacz cały
bones_koeff_protection = Kod: Zaznacz cały
bones_koeff_protection = exo_helmet_damageKod: Zaznacz cały
strike_protection = 2.0
wound_protection = 2.0
explosion_protection = 2.0
fire_wound_protection = 2.0Nie działa 
Posty: 1025•
Przejdź do strony:



