Microtus
15 wrz 2008, 12:54
Posty: 174•
Przejdź do strony:
kubixd2 pisze:Według mnie stalker cs jest ok jak 1 i 3 to dla mnie oczywiste że nie wszyscy podzielą moje zdanie![]()
![]()
![]()
Co?
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Ja bym dał temu stalkerowi 8/10
+Grafika jest dobra, klimat zony jest, nowy system szukania artefaktów, ulepszanie i naprawianie sprzętu, możliwość dołączenia do frakcji.
-Niedopracowanie wojny frakcji przez co trzeba było czekać na posterunku 20 min za nim by przychodzili, Limańsk który był oskryptowany i nie pozwalał na eksploracje budynków.
+Grafika jest dobra, klimat zony jest, nowy system szukania artefaktów, ulepszanie i naprawianie sprzętu, możliwość dołączenia do frakcji.
-Niedopracowanie wojny frakcji przez co trzeba było czekać na posterunku 20 min za nim by przychodzili, Limańsk który był oskryptowany i nie pozwalał na eksploracje budynków.
Udanych łowów Stalkerze .
Wypili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo to moim zdaniem najgorszy Stalker. Nie lubię go głównie ze względu na dziwną według mnie fabułę i małą ilość kombinezonów do znalezienia. Grając w Cień Czarnobyla co chwilę znajdywałem nowy, a połowę Czystego Nieba przeszedłem z maksymalnym zniszczeniem go.
Dzisiaj przeszedłem CS po raz trzeci (bez żadnych modów). No prawie przeszedłem- odpuściłem sobie maksymalnie irytujące zakończenie z bieganiem za Striełokiem w rozj*** kombinezonie pod ostrzałem dywizji Monolitu. 
plusy:
- detektor anomalii - świetny pomysł, wymagający zwracania uwagi na otoczenie
- ładna grafika
- możliwość naprawy sprzętu i ulepszania broni
- do Agropromu to całkiem fajna gra, o ile gra się w kolejności SoC, CoP, CS
- klimat bagna
minusy:
- bugi
- zaledwie kilka nowych lokacji, z czego większość (oprócz bagien) strasznie ograniczona i wykluczająca eksplorację
- fabuła
- strzelanie z pm/ karabinów przypomina airsoft, szczególnie podczas używania tłumika
- brak nowych potworów/ broni (oprócz strzelby)
5/10, aczkolwiek pamiętam, że jak grałem pierwszy raz to zawód był spory
edit
zapomniałem o minusie za mutanty na minimapie..
plusy:
- detektor anomalii - świetny pomysł, wymagający zwracania uwagi na otoczenie
- ładna grafika
- możliwość naprawy sprzętu i ulepszania broni
- do Agropromu to całkiem fajna gra, o ile gra się w kolejności SoC, CoP, CS
- klimat bagna
minusy:
- bugi
- zaledwie kilka nowych lokacji, z czego większość (oprócz bagien) strasznie ograniczona i wykluczająca eksplorację
- fabuła
- strzelanie z pm/ karabinów przypomina airsoft, szczególnie podczas używania tłumika
- brak nowych potworów/ broni (oprócz strzelby)
5/10, aczkolwiek pamiętam, że jak grałem pierwszy raz to zawód był spory
edit
zapomniałem o minusie za mutanty na minimapie..
Kochani - powiem zapewne coś co większości się nie spodoba, a mianowicie, że Stalker Czyste Niebo bardzo mi się podoba. Całą przygodę ze Stalkerem zacząłem właśnie od tej pozycji ponieważ wszystko dzieje się przed Cieniem. Chciałem zachować chronologię wydarzeń. Przeszedłem grę dwa razy - jak to się mówi - pierwszy raz na szybko a drugi delektując się. Co mnie uderzyło na wstępie - wspaniała muzyka w tle - nie agresywna - spokojna i dająca klimat. Druga sprawa to grafika - gram na max opcjach i jak dla mnie jest to wypas. Nie ma tu może wielkich fajerwerków ale przecież nie o to w zonie chodzi. Spójrzcie na niebo, na zachody i wschody słońca, na krajobraz, na cała strefę - dla mnie miodzio.
Jeśli chodzi o stabilność gry to może dwa razy miałem bliskie spotkania z pulpitem ale to wszystko. Fabuła może nie jest porywająca, ale przede wszystkim moim zdaniem chodzi o klimat i rozgrywkę. Jeżeli mogę dać ocenę to jak dla mnie 9/10.
Jeśli chodzi o stabilność gry to może dwa razy miałem bliskie spotkania z pulpitem ale to wszystko. Fabuła może nie jest porywająca, ale przede wszystkim moim zdaniem chodzi o klimat i rozgrywkę. Jeżeli mogę dać ocenę to jak dla mnie 9/10.
Wypili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo ... Czyste Niebo jest dla mnie dobrą grą ale posiada pewne wady, które innych rażą w oczy a innych nie. Tak więc S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo jest takim w swoim rodzaju kompromisem między klimatem a fabułą, która nie urzeka. Fabuła w tej części nie powala ale jest znośna jeśli nie masz nic lepszego do roboty niż granie. Postanowiłem wystawić kilka ocen, które (miejmy nadzieje) będą jak najbardziej na miejscu. Tak więc:
-Grafika- Ocena grafiki 6/10
-Zróżnicowanie rozgrywki- 8/10
-Fabuła- 5/10
-Klimat- 7/10
-Tryb freeplay- 7/10
-Inne- 8/10
-Dźwięk- 8/10
Średnia arytmetyczna to: równe 7
Procenty: 70% wszystkich punktów.
W tym S.T.A.L.K.E.R.'ze popełniono kilka błędów takich jak:
-Gra osadzona jest w 2011 roku czyli przed fabułą znaną z SoC (2012)- Stare Gospodarstwo w CS jest zajęte ale w SoC wygląda jakby nic tam wcześniej nie było.
-Technicy- U techników w CS można było ulepszać i naprawiać broń zarówno jak kombinezony ale w SoC już nie.
-Detektory- Detektory artefaktów nie pojawiły się w SoC ale w CS już tak.
-Złe kierunki świata- Ten błąd występuje w chyba każdym S.T.A.L.K.E.R.'ze.
-Grafika- Ocena grafiki 6/10
-Zróżnicowanie rozgrywki- 8/10
-Fabuła- 5/10
-Klimat- 7/10
-Tryb freeplay- 7/10
-Inne- 8/10
-Dźwięk- 8/10
Średnia arytmetyczna to: równe 7
Procenty: 70% wszystkich punktów.
W tym S.T.A.L.K.E.R.'ze popełniono kilka błędów takich jak:
-Gra osadzona jest w 2011 roku czyli przed fabułą znaną z SoC (2012)- Stare Gospodarstwo w CS jest zajęte ale w SoC wygląda jakby nic tam wcześniej nie było.
-Technicy- U techników w CS można było ulepszać i naprawiać broń zarówno jak kombinezony ale w SoC już nie.
-Detektory- Detektory artefaktów nie pojawiły się w SoC ale w CS już tak.
-Złe kierunki świata- Ten błąd występuje w chyba każdym S.T.A.L.K.E.R.'ze.
Błędy Młodości
Czyste Niebo to według mnie gra na 710 Jest sporo bugów, ale gra wynagradza to klimatem, różnorodnym wyborem broni, ciekawymi misjami, fabułą i wieloma innymi rzeczami. Ale jednak bugi zdarzają się dosyć często i trudno nie nazwać ich uciążliwymi
To był wstęp. Tu macie rozpiske:
Grafika - 6/10
Dzwięk - Między 8/10 a 9/10
Muzyka różnych frakcji - 9/10
Ogólna muzyka - 9/10
Fabuła 6/10 (Według mnie najsłabsza z serii S.T.A.L.K.E.R)
Klimat - 8/10
Realistyczność w grze (chodzi mi o takie rzeczy jak zacinanie się broni, co zdarzalo się zbyt często) - 6/10
Grafika - 6/10
Dzwięk - Między 8/10 a 9/10
Muzyka różnych frakcji - 9/10
Ogólna muzyka - 9/10
Fabuła 6/10 (Według mnie najsłabsza z serii S.T.A.L.K.E.R)
Klimat - 8/10
Realistyczność w grze (chodzi mi o takie rzeczy jak zacinanie się broni, co zdarzalo się zbyt często) - 6/10
MOŻLIWY SPOILER.
Moja przygoda z CS jest efektem wcześniejszego przejścia CC - stwierdziłem, że warto się zagłębiać w tą tematykę, bo jest dla mnie ciekawa. Liczyłem na solidną produkcją, która będzie godną kontynuacją Cienia Czarnobyla. Niestety, mocno się zawiodłem.
Grafika: 80% - Ładna grafika jak na to uniwersum, tekstury mi odpowiadały, a mutanty nie wyglądają źle. Jednak nie jest to nic szczególnego/wspaniałego, za co można by dać 90% lub więcej.
Grywalność: 50% - Jak na rasowego FPS-a 100%, jak na prawdziwego grę tej serii tylko 50%. Grając w nią, miałem nieodparte wrażenie, że poza Czerwonym Lasem to nie Zona, tylko strefa wojny - Wojny Frakcji to dla mnie największy absurd tej serii. Byłem w stanie zrozumieć 100-150 ludzi w strefie (nie licząc wojskowych z posterunku w Kordonie), ale dlaczego aż 300-400 - gdzie nie szedłem, tam byli ludzie. Z podziemi mamy tylko te przy Instytucie Agropromu - przebywanie w nich daje wrażenie odosobnienia, ale w moim odczuciu są zrobione "na odwal się".
Fabuła/Misje: 50% - "Uratujesz świat, zabijesz stalkera. Jeśli nie na to nie zgodzisz, umrzesz" - początek średni, a jak idziesz głębiej, tym gorzej. Brakuje mi tego z czego Zona słynie - mistyki. Brak laboratoriów, nie ma szukania dokumentów, tylko chodzenie w kółko od lokacji do lokacji. Większość misji można skwitować następująco: "Pomóż nam, a powiemy ci gdzie szukać "Zbrodniarza Zony"/jednego z jego przyjaciół, a jeśli się nie zgodzisz - umrzesz". Większość zadań od stalkerów, na jakie trafiałem były typu - pójdź w miejsce A, znajdź jakąś rzecz i wróć do mnie, by potem u handlarza dostać nagrodę.
Klimat - 60% - Przez momentami durną fabułę miałki. Dałem więcej niż w przypadku Fabuły ze względu na to, że w Instytucie Agroprom jest to stara dobra Zona, która potrafi dokopać nawet najlepszym (walka mutanty vs. Powinność).
Ekwipunek - 100% - Tu praca na medal, ulepszanie jest przejrzyste, można je dostosować pod taktykę gracza. Co tu więcej dodać - dobra robota.
Udźwiękowienie - 90% - Nie jest wybitne, ale bez zastrzeżeń.
Podsumowanie: Moim zdaniem Czyste Niebo w porównaniu do innych odsłon S.TA.L.K.E.R.-a wypada źle. Ma dobre elementy (Uzbrojenie, Udźwiękowienie), ale generalny obraz wyłania się zły:
+Dobry system ulepszeń
+Z grubsza to wciąż Zona, którą znamy z CC lub ZP.
+Dobre (ale nie wybitne) udźwiękowienie
+Ładna grafika
-Zona, której obraz został zniszczony przez zamienienie jej w centrum wojny, gdzie mutanty prawie nie istnieją (poza Czerwonym Lasem).
-Brak mistyki, a podziemia Agropromu zrobione (w moim odczuciu) tylko po to, by były.
-Ostatnie poziomy (Limańsk, Szpital, CEJ) poniżej poziomu krytyki - zamieniają post-apokaliptyczną grę w FPS z dolnej półki.
-Brak Podziemi Prypeci - wobec faktu napisania na opakowaniu, że ten poziom jest, zakrawa na nieśmieszny żart
-Czas ładowania poziomów - w innych S.TA.L.K.E.R.-ach trwało około minuty, tu nie wiem dlaczego nawet 12 minut.
Ocena ogólna - tylko 60% - wobec zmarnowanego potencjału Zony nie potrafię więcej dać.
Moja przygoda z CS jest efektem wcześniejszego przejścia CC - stwierdziłem, że warto się zagłębiać w tą tematykę, bo jest dla mnie ciekawa. Liczyłem na solidną produkcją, która będzie godną kontynuacją Cienia Czarnobyla. Niestety, mocno się zawiodłem.
Grafika: 80% - Ładna grafika jak na to uniwersum, tekstury mi odpowiadały, a mutanty nie wyglądają źle. Jednak nie jest to nic szczególnego/wspaniałego, za co można by dać 90% lub więcej.
Grywalność: 50% - Jak na rasowego FPS-a 100%, jak na prawdziwego grę tej serii tylko 50%. Grając w nią, miałem nieodparte wrażenie, że poza Czerwonym Lasem to nie Zona, tylko strefa wojny - Wojny Frakcji to dla mnie największy absurd tej serii. Byłem w stanie zrozumieć 100-150 ludzi w strefie (nie licząc wojskowych z posterunku w Kordonie), ale dlaczego aż 300-400 - gdzie nie szedłem, tam byli ludzie. Z podziemi mamy tylko te przy Instytucie Agropromu - przebywanie w nich daje wrażenie odosobnienia, ale w moim odczuciu są zrobione "na odwal się".
Fabuła/Misje: 50% - "Uratujesz świat, zabijesz stalkera. Jeśli nie na to nie zgodzisz, umrzesz" - początek średni, a jak idziesz głębiej, tym gorzej. Brakuje mi tego z czego Zona słynie - mistyki. Brak laboratoriów, nie ma szukania dokumentów, tylko chodzenie w kółko od lokacji do lokacji. Większość misji można skwitować następująco: "Pomóż nam, a powiemy ci gdzie szukać "Zbrodniarza Zony"/jednego z jego przyjaciół, a jeśli się nie zgodzisz - umrzesz". Większość zadań od stalkerów, na jakie trafiałem były typu - pójdź w miejsce A, znajdź jakąś rzecz i wróć do mnie, by potem u handlarza dostać nagrodę.
Klimat - 60% - Przez momentami durną fabułę miałki. Dałem więcej niż w przypadku Fabuły ze względu na to, że w Instytucie Agroprom jest to stara dobra Zona, która potrafi dokopać nawet najlepszym (walka mutanty vs. Powinność).
Ekwipunek - 100% - Tu praca na medal, ulepszanie jest przejrzyste, można je dostosować pod taktykę gracza. Co tu więcej dodać - dobra robota.
Udźwiękowienie - 90% - Nie jest wybitne, ale bez zastrzeżeń.
Podsumowanie: Moim zdaniem Czyste Niebo w porównaniu do innych odsłon S.TA.L.K.E.R.-a wypada źle. Ma dobre elementy (Uzbrojenie, Udźwiękowienie), ale generalny obraz wyłania się zły:
+Dobry system ulepszeń
+Z grubsza to wciąż Zona, którą znamy z CC lub ZP.
+Dobre (ale nie wybitne) udźwiękowienie
+Ładna grafika
-Zona, której obraz został zniszczony przez zamienienie jej w centrum wojny, gdzie mutanty prawie nie istnieją (poza Czerwonym Lasem).
-Brak mistyki, a podziemia Agropromu zrobione (w moim odczuciu) tylko po to, by były.
-Ostatnie poziomy (Limańsk, Szpital, CEJ) poniżej poziomu krytyki - zamieniają post-apokaliptyczną grę w FPS z dolnej półki.
-Brak Podziemi Prypeci - wobec faktu napisania na opakowaniu, że ten poziom jest, zakrawa na nieśmieszny żart
-Czas ładowania poziomów - w innych S.TA.L.K.E.R.-ach trwało około minuty, tu nie wiem dlaczego nawet 12 minut.
Ocena ogólna - tylko 60% - wobec zmarnowanego potencjału Zony nie potrafię więcej dać.
"Każdy człowiek pozostaje człowiekiem, dopóki swoimi postępkami nie dowiedzie czegoś przeciwnego." Arkadij i Borys Strugaccy, "Niedoskonali, czyli Czterdzieści lat później"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Mam nadzieję że 2 miesiące to nie za dużo na nowego posta. W każdym razie.
S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo - moja ocena gry.
Grafika - w tej kwestii CN spisuje sie prawie na medal. Dynamiczne oświetlenie nadaje grze realizmu. Efekt mokrych powierzchni, wolumerycznego oświetlenia czy dymu , jak równierz dynamiczny DoF wzmacniają uczucie immersji. Niestety z optymalizacją jest już gorzej i niektóre funkcje żrą fps jak krowa trawę na pastwisku. Nie domagają też mocno przestarzałe modele, animacje i tekstury broni.
Fabuła - Ogółem otrzymujemy pełnoprawny prequel z zachowaniem poprawności względem pierwszej części. Niestety fabuła nie ma w sobie tego czym SoC rozkochał w sobie tylu ludzi....tajemnicy. Jedyne czego nie wiemy to gdzie jest Strielok. Mamy plan, mnóstwo ludzi którzy chcą nam pomóc, a nawet specjalną broń żeby go powstrzymać. Sam sposób prowadzenia akcji jest irytujący. W Cieniu mieliśmy jeden główny cel, który mogliśmy osiągnąć praktycznie jak chcieliśmy. Tutaj jesteśmy prowadzeni jak po sznurku, od dowódcy do dowódcy, który podaruje nam informacje w zamian za pomoc dla frakcji.
Gameplay - Jak już jesteśmy przy frakcjach, to omówmy chyba najbardziej kontrowersyjny element tej gry. Wojny Frakcji są jak zamknięte pudełko, które może zawierać albo bombę, albo cukierki. Jeżeli akurat przypadkiem A-life nam się nie zbuguje i będziemy mogli wyjąć broń w bazie atakowanej frakcji, to mogą być przyjemne i klimatyczne. Niestety są tezy rzeczy, które powodują że przeklinamy twórców za ten element zamiast im dziękować:
- bugibugibugi roztańczone,
- brak balansu pomiędzy frakcjami,
- durne AI,
- brak balansu gracz vs reszta świata,
- brak realizmu,
Jedną z rzeczy która bardzo zabija klimat jest tłok w zonie. To jest skrajnie niemożliwe żeby w Czarnobylskiej Sfrefie Zamkniętej było kilkaset ludzi. Czas po jakim w bazie frakcji pojawiają się nowe oddziały jest absurdalnie mały. Jeżeli chodzi o uzbrojenie to fajnie że mamy system ulepszeń, ale jest on bez sensu zorganizowany bo żeby broń w ogóle prosto strzelała musi być ulepszona na maksa. Normalnie jak ktoś grzebie w broni to nie ma jej po co ulepszać, tylko sie ją DOSTOSOWUJE do swoich potrzeb.
Lokacje - są trzy super lokacje w postaci Wielkich Bagien, Czerwonego Lasu i Limańska (przy czym ta ostatnia jest niewykorzystana), ale nie rozumiem zmian w pozostałych mapach. Całe są zawalone betonowymi klockami i skrzynkami a to wygląda po prostu komicznie. Do tego czemu mechanizmy zastosowane na Bagnach i w Lesie (oskryptowane dźwięki i mutanty wyskakujące z krzaków) nie zostały umieszczone równierz na pozostałych lokacjach?
S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo - moja ocena gry.
Grafika - w tej kwestii CN spisuje sie prawie na medal. Dynamiczne oświetlenie nadaje grze realizmu. Efekt mokrych powierzchni, wolumerycznego oświetlenia czy dymu , jak równierz dynamiczny DoF wzmacniają uczucie immersji. Niestety z optymalizacją jest już gorzej i niektóre funkcje żrą fps jak krowa trawę na pastwisku. Nie domagają też mocno przestarzałe modele, animacje i tekstury broni.
Fabuła - Ogółem otrzymujemy pełnoprawny prequel z zachowaniem poprawności względem pierwszej części. Niestety fabuła nie ma w sobie tego czym SoC rozkochał w sobie tylu ludzi....tajemnicy. Jedyne czego nie wiemy to gdzie jest Strielok. Mamy plan, mnóstwo ludzi którzy chcą nam pomóc, a nawet specjalną broń żeby go powstrzymać. Sam sposób prowadzenia akcji jest irytujący. W Cieniu mieliśmy jeden główny cel, który mogliśmy osiągnąć praktycznie jak chcieliśmy. Tutaj jesteśmy prowadzeni jak po sznurku, od dowódcy do dowódcy, który podaruje nam informacje w zamian za pomoc dla frakcji.
Gameplay - Jak już jesteśmy przy frakcjach, to omówmy chyba najbardziej kontrowersyjny element tej gry. Wojny Frakcji są jak zamknięte pudełko, które może zawierać albo bombę, albo cukierki. Jeżeli akurat przypadkiem A-life nam się nie zbuguje i będziemy mogli wyjąć broń w bazie atakowanej frakcji, to mogą być przyjemne i klimatyczne. Niestety są tezy rzeczy, które powodują że przeklinamy twórców za ten element zamiast im dziękować:
- bugibugibugi roztańczone,
- brak balansu pomiędzy frakcjami,
- durne AI,
- brak balansu gracz vs reszta świata,
- brak realizmu,
Jedną z rzeczy która bardzo zabija klimat jest tłok w zonie. To jest skrajnie niemożliwe żeby w Czarnobylskiej Sfrefie Zamkniętej było kilkaset ludzi. Czas po jakim w bazie frakcji pojawiają się nowe oddziały jest absurdalnie mały. Jeżeli chodzi o uzbrojenie to fajnie że mamy system ulepszeń, ale jest on bez sensu zorganizowany bo żeby broń w ogóle prosto strzelała musi być ulepszona na maksa. Normalnie jak ktoś grzebie w broni to nie ma jej po co ulepszać, tylko sie ją DOSTOSOWUJE do swoich potrzeb.
Lokacje - są trzy super lokacje w postaci Wielkich Bagien, Czerwonego Lasu i Limańska (przy czym ta ostatnia jest niewykorzystana), ale nie rozumiem zmian w pozostałych mapach. Całe są zawalone betonowymi klockami i skrzynkami a to wygląda po prostu komicznie. Do tego czemu mechanizmy zastosowane na Bagnach i w Lesie (oskryptowane dźwięki i mutanty wyskakujące z krzaków) nie zostały umieszczone równierz na pozostałych lokacjach?
- Posty: 1
- Rejestracja: 18 lis 2014, 19:31
- Ostatnio: 18 lis 2014, 19:51
- Lokalizacja: Paczkolice
Kot
18 lis 2014, 19:50
Na górę
Grafika/Stabilność - 80%
Grywalność - 85%
Fabuła/Misje - 80%
Klimat - 90%
Ekwipunek/Broń/PDA - 90%
Udźwiękowienie - 80%
Finalna ocena - 80%
Grywalność - 85%
Fabuła/Misje - 80%
Klimat - 90%
Ekwipunek/Broń/PDA - 90%
Udźwiękowienie - 80%
Finalna ocena - 80%
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 174•
Przejdź do strony:

