KoweK
03 maja 2014, 00:52
Posty: 93•
Przejdź do strony:
Niestety ale nie działa to tak fajnie. Zrobiłem sobie czystą instalkę(z wykasowaniem poprzedniego folderu), wrzuciłem Patcha, zresetowałem gdy instalator zapytał o reset ustawień i co? Nogi się pojawiły.utak3r pisze:Nie ma żadnego przeoczenia. Instalator pisał wyraźnie, że zalecany jest reset ustawień. Kto tego nie zrobił, sam jest sobie winien. Opcja nóg jest tymczasowo schowana, dostępna jedynie z poziomu konsoli. I tak pozostanie, dopóki się tego porządnie nie naprawi.caleb59 pisze:Przeoczenie jak nic
Dell M6600 / Intel i7-2720QM-->i7-2960XM / 8GB 1333MHz-->HyperX 16GB 1600MHz RAM / SSD Plextor 128GB M5M +2x Seagate 750GB RAID 0 / AMD FirePro M8900 2GB(HD6970m)--> HD7970m 2GB od Clevo-->nVidia Quadro K5000m 4GB / 17"FHD AUO /
PC / Intel i7-4970k@4,5GHz / HyperX 16GB 2400MHz RAM / SSD 128GB m2 +2x WD 2TB RAID 0 / GTX1070 / LG 29UC97
PC / Intel i7-4970k@4,5GHz / HyperX 16GB 2400MHz RAM / SSD 128GB m2 +2x WD 2TB RAID 0 / GTX1070 / LG 29UC97
No u mnie nie działają sejwy, pozdrawiam kurde.
Jak tak będzie to olewam tego fajnie zapowiadającego się moda ...
Jak tak będzie to olewam tego fajnie zapowiadającego się moda ...
i5 3570k, HD7950, Asus P8Z68-V Pro, 16GB RAM, EZEX (1TB), AeroCool VP-750
Rotek, odpisałem Ci w drugim wątku. Jesteś sam sobie winny - mówiłem, że nie biorę odpowiedzialności za "poprawki" od innych.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Ehh, gdybym ja to wiedział 
i5 3570k, HD7950, Asus P8Z68-V Pro, 16GB RAM, EZEX (1TB), AeroCool VP-750
Ale było to powtarzane zaraz po ukazaniu się fixów od ludzi nie pracujących w Dezowave, że oni tego nie wspierają. Na przyszłość czasem warto poczytać kilka stron forum wstecz 
"Hey man you know I'm really okay,
The gun in my hand will tell you the same" - The Offspring - Bad Habit
The gun in my hand will tell you the same" - The Offspring - Bad Habit
A co ja pisałem kilka postów wyżej?utak3r pisze:Nie ma żadnego przeoczenia. Instalator pisał wyraźnie, że zalecany jest reset ustawień. Kto tego nie zrobił, sam jest sobie winien. Opcja nóg jest tymczasowo schowana, dostępna jedynie z poziomu konsoli. I tak pozostanie, dopóki się tego porządnie nie naprawi.caleb59 pisze:Przeoczenie jak nic
Winny jest stary user.ltx, który zostaje po instalacji gry a patch w żaden sposób go nie modyfikuje - powinniście zrobić nowy user.ltx i powinien on być zawarty w patchu...caleb59 pisze:INSTALOWAŁEM GRĘ NA CZYSTO czy dociera czy nie? Poza tym kliknąłem TAK i niby zresetowało ale jak widać nie do końca - coś jest popieprzone i tyle...
Do tego akceleracja dźwięku jest do dupy - przyciszony względem Software to raz, a dwa jakość dźwięku jest jak ze studni lub głośniczka 10W...
Motion blur nadal włączony na stałe w DX 9...
Za to akceleracji dźwiękowej nie potrafię rozkminić...
Ten reset ustawień to pewnie i działa jeśli ktoś miał zainstalowaną grę i grał trochę bo jeśli zrobił tak jak ja, czyli zainstalował ją na czysto i pierwszy raz uruchomił to ma prze*ebane...
Okej, zamelduję coś (nie wiem czy we właściwym miejscu, bo nowego wątku zakładać nie będę przecież), co ponoć patch miał naprawiać, ale okazuje się, że nie naprawił:
FATAL ERROR
[error]Expression : _valid( bi.mTransform )
[error]Function : CKinematics::CLBone
[error]File : ..\xrRender\SkeletonRigid.cpp
[error]Line : 157
[error]Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower
[error]Expression : _valid( bi.mTransform )
[error]Function : CKinematics::CLBone
[error]File : ..\xrRender\SkeletonRigid.cpp
[error]Line : 157
[error]Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Nie grzesze cierpliwoscia, ale sprobuje jeszcze raz. Najpierw uninstall, potem wywalenie wszystkiego czego uninstall nie wywali, potem instalacja potem patch STALKER_LostAlpha_patch_1.30013 i nowa gra. Jak bedzie po staremu to dam sobie spokoj poki co. Bugs:
- pod ziemia glos dudni jak w studni
- ciemno wszedzie niezaleznie od pory dnia czy nocy wiec guzik widac co odbiera przyjemnosc grania
- CTD bez ladu i skladu
- wolno sie wszystko zapisuje, laduje i przechodzi z gry o opcji przez Esc (ktos dobrze napisal ze to przez compatibility options pod Win7, jak sie uruchamia bez compatibility jest dobrze)
- budynki w tle swieca na bialo wyglada jakby pioruny walily i ogolnie pixellation / screen tearing
- lag na kilka sekund jak sie biegnie
- no i ogolnie CTD tak sobie bez przyczyny
A biorac pod uwage moja konfiguracje to gra powinna byc miodna. I nie wiadomo dlaczego FRAPS nie pokazuje FPS tez jakis bug gdzies zapewne.
- pod ziemia glos dudni jak w studni
- ciemno wszedzie niezaleznie od pory dnia czy nocy wiec guzik widac co odbiera przyjemnosc grania
- CTD bez ladu i skladu
- wolno sie wszystko zapisuje, laduje i przechodzi z gry o opcji przez Esc (ktos dobrze napisal ze to przez compatibility options pod Win7, jak sie uruchamia bez compatibility jest dobrze)
- budynki w tle swieca na bialo wyglada jakby pioruny walily i ogolnie pixellation / screen tearing
- lag na kilka sekund jak sie biegnie
- no i ogolnie CTD tak sobie bez przyczyny
A biorac pod uwage moja konfiguracje to gra powinna byc miodna. I nie wiadomo dlaczego FRAPS nie pokazuje FPS tez jakis bug gdzies zapewne.
lisior
i7 2600K 3.4 GHz | Asus Maximus IV Extreme Rev 3.0 | G.SKILL RipjawsX 16 GB 1866 MHz
Radeon HD 6990 | SyncMaster 2343 | Intel SSD 520 240 GB | WD 2 TB SATA 7200 rpm
Corsair AX 1200W Gold | Antec Twelve Hundred Gamer
i7 2600K 3.4 GHz | Asus Maximus IV Extreme Rev 3.0 | G.SKILL RipjawsX 16 GB 1866 MHz
Radeon HD 6990 | SyncMaster 2343 | Intel SSD 520 240 GB | WD 2 TB SATA 7200 rpm
Corsair AX 1200W Gold | Antec Twelve Hundred Gamer
Okazuje się, że granie w LA w obecnym kształcie to totalnie poroniony pomysł i choć byłem przeciwny czekaniu na piętnaście kolejnych łatek, to teraz po błędzie, który rozpierd*lił mi całą rozgrywkę i cały postęp, jestem zdania, że nie ma mowy bym grał w tak dziurawą wersję.
Post wcześniej poinformowałem, że powtarza się błąd, który miał być naprawiony w obecnym patchu, a koniec końców naprawiony nie jest. Byłoby wszystko cacy, gdyby nie fakt, że dosłownie każdy zapis został uszkodzony i - mówiąc wprost - muszę zaczynać od nowa. Nie ma mowy!
Błąd odnosi się do modelu śmigłowca.
Wczytywałem dwa zapisy z Darkscape - w efekcie desant na pulpicie w obu przypadkach.
Wczytywanie objęło też zapis z Kordonu - pulpit, do przewidzenia.
Ale no ku*wa mać, kiedy wczytuję zapis z Wysypiska, gdzie śmigłowca NIE MA, to dlaczego kończę z tym błędem na pulpicie dokładnie tak samo, jak w przypadkach wczytywania wcześniejszych zapisów, gdzie śmigłowiec na lokacji jest obecny. To chore mówiąc delikatnie.
A nadmienię jeszcze raz, że grę patchowałem (bez żadnych wcześniejszych fixów od graczy), a zatem błąd nie powinien występować, bo patch obejmuje naprawę tego właśnie problemu i uwzględnione to jest w changelogu.
- - -
Odinstalowałem LA w cholerę.
Post wcześniej poinformowałem, że powtarza się błąd, który miał być naprawiony w obecnym patchu, a koniec końców naprawiony nie jest. Byłoby wszystko cacy, gdyby nie fakt, że dosłownie każdy zapis został uszkodzony i - mówiąc wprost - muszę zaczynać od nowa. Nie ma mowy!
Błąd odnosi się do modelu śmigłowca.
Wczytywałem dwa zapisy z Darkscape - w efekcie desant na pulpicie w obu przypadkach.
Wczytywanie objęło też zapis z Kordonu - pulpit, do przewidzenia.
Ale no ku*wa mać, kiedy wczytuję zapis z Wysypiska, gdzie śmigłowca NIE MA, to dlaczego kończę z tym błędem na pulpicie dokładnie tak samo, jak w przypadkach wczytywania wcześniejszych zapisów, gdzie śmigłowiec na lokacji jest obecny. To chore mówiąc delikatnie.
A nadmienię jeszcze raz, że grę patchowałem (bez żadnych wcześniejszych fixów od graczy), a zatem błąd nie powinien występować, bo patch obejmuje naprawę tego właśnie problemu i uwzględnione to jest w changelogu.
- - -
Odinstalowałem LA w cholerę.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Postawili kozaka za ten post (1):
U mnie po zainstalowaniu najnowszego patcha, wiksują się cutscenki w X18. Początek, wszystko ładnie pięknie, gadanie, sranie, granie aż tu nagle wszystko zastyga, gra toczy się własnym życiem a ja dalej oglądam cutscenke
Przed zainstalowaniem patcha taka magia się nie działa...
Pijawka, chasa sobie w najlepsze, nie widzi mnie.
Przed zainstalowaniem patcha taka magia się nie działa...
EDIT: zgodnie z sugestia przenioslem do pytania i odpowiedzi. Dzieki za edukacje.
lisior
i7 2600K 3.4 GHz | Asus Maximus IV Extreme Rev 3.0 | G.SKILL RipjawsX 16 GB 1866 MHz
Radeon HD 6990 | SyncMaster 2343 | Intel SSD 520 240 GB | WD 2 TB SATA 7200 rpm
Corsair AX 1200W Gold | Antec Twelve Hundred Gamer
i7 2600K 3.4 GHz | Asus Maximus IV Extreme Rev 3.0 | G.SKILL RipjawsX 16 GB 1866 MHz
Radeon HD 6990 | SyncMaster 2343 | Intel SSD 520 240 GB | WD 2 TB SATA 7200 rpm
Corsair AX 1200W Gold | Antec Twelve Hundred Gamer
1. Wrzuć to z łaski swojej do odpowiedniego działu "Pytania i odpowiedzi"
2. Używaj znacznika [_code] przy wklejaniu loga na początku i [_/code] na końcu podkreślnik _ w nawiasach do wywalenia aby zadziało (masz też przycisk nad oknem tworzenia wiadomości)
Wtedy twój log wygląda tak
a nie jest rozje*any na 3/4 strony
2. Używaj znacznika [_code] przy wklejaniu loga na początku i [_/code] na końcu podkreślnik _ w nawiasach do wywalenia aby zadziało (masz też przycisk nad oknem tworzenia wiadomości)
Wtedy twój log wygląda tak
Kod: Zaznacz cały
Engine error. Last line in stack trace:
D3D11CreateDeviceAndSwapChain()+601376 byte(s) C:\Windows\system32\d3d11.dll
XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Windows\system32\d3d11.dll" at 0023:54EB4906, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()+601376 byte(s)
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 3400.00 mhz, 28-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 8
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53352 files cached, 8212Kb memory used.
Init FileSystem 1.375256 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5565, May 1 2014
EH: E52F6BF982292D12899856B86928CEA3
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4037924 K], reserved[55500 K], committed[100816 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[19463 K], process heap[19463 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7367 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:671D]: AMD Radeon HD 6900 Series
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 3072 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* ATI MGPU: 2-Way CrossFire detected.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'models\helicopter'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xglass'
! Version conflict in shader 'models\xglass2'
! Version conflict in shader 'models\xlens'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* [win32]: free[3697680 K], reserved[94412 K], committed[402148 K]
* [ D3D ]: textures[528 K]
* [x-ray]: crt heap[123147 K], process heap[123147 K], game lua[3467 K], render[333 K]
* [x-ray]: economy: strings[6969 K], smem[0 K]
$ LA_DBG:[5997] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[5997] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[5997] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
$ LA_DBG:[5997] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video_preset
$ LA_DBG:[5997] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video
$ LA_DBG:[5997] ui_mm_opt_main:UpdateControls:?video
$ LA_DBG:[5997] ui_mm_opt_main:UpdateControls:<video
refCount:m_pAdapter 1
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 648
* RM_Dump: rtargets : 21
* RM_Dump: vs : 31
* RM_Dump: ps : 77
* RM_Dump: dcl : 13
* RM_Dump: states : 62
* RM_Dump: tex_list : 448
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 677
* RM_Dump: v_elements: 677
* RM_Dump: v_shaders : 395
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* ATI MGPU: 2-Way CrossFire detected.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 129983 K
* End of synchronization A[1] R[1]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 131803 K
* phase time: 132 ms
* phase cmem: 127085 K
$ LA_DBG:[5997] Game_Start: Engine v1.3001(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 127 ms
* phase cmem: 130124 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 130122 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34632 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[5997] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[5997] load_storehouse: size=[12]/[1220]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[5997] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[5997] Game_Init: Ver=[1.3001] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17128.172]kB
$ LA_DBG:[5997] GameTime=[07:46:13] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1]
* Log file has been saved successfully!
* Game greg_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\greg_quicksave.sav' (2.742s)
* phase time: 2742 ms
* phase cmem: 192257 K
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 192562 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 192611 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 192611 K
* phase time: 2974 ms
* phase cmem: 280259 K
DX10: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\shaders\r3\simple.vs is missing. Replace with stub_default.vs
* phase time: 1272 ms
* phase cmem: 284599 K
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65494 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 49231 verts, 1538 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63245 verts, 1976 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 22280 verts, 696 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 496983 indices, 970 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 20552 verts, 240 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 856317 indices, 1672 Kb
* phase time: 230 ms
* phase cmem: 284872 K
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 290336 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K)
* phase time: 209 ms
* phase cmem: 290428 K
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la01_escape\level.hom
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 290727 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 291096 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 308252 K
* t-report - base: 1949, 872764 K
* t-report - lmap: 30, 30723 K
* phase time: 21737 ms
* phase cmem: 309881 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 309881 K
* [win32]: free[2149232 K], reserved[108736 K], committed[1936272 K]
* [ D3D ]: textures[914585 K]
* [x-ray]: crt heap[309880 K], process heap[309880 K], game lua[35300 K], render[136 K]
* [x-ray]: economy: strings[21785 K], smem[0 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[35672] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 415781 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* [win32]: free[2453400 K], reserved[106448 K], committed[1634392 K]
* [ D3D ]: textures[1034277 K]
* [x-ray]: crt heap[405098 K], process heap[405098 K], game lua[41663 K], render[13327 K]
* [x-ray]: economy: strings[18423 K], smem[76776 K]
$ LA_DBG:[354696] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[354696] Game_Save:BuildMod=[5529]:[08:26:54]:MemUsage=[30442.918]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[354696] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[354696] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20]
~ NetPacket #1 stores 70 objects in 8400b
~ NetPacket #2 stores 400 objects in 8222b
~ NetPacket #3 stores 539 objects in 8214b
~ NetPacket #4 stores 686 objects in 8206b
~ NetPacket #5 stores 818 objects in 8215b
~ NetPacket #6 stores 1078 objects in 6632b
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 3591 total stored 47889b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 34632 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[354696] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[354696] save_storehouse: size=[12]/[1910]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[354696] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game greg_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\greg_quicksave.sav'
* [win32]: free[2449876 K], reserved[121976 K], committed[1622388 K]
* [ D3D ]: textures[1034277 K]
* [x-ray]: crt heap[405378 K], process heap[405378 K], game lua[40447 K], render[13651 K]
* [x-ray]: economy: strings[18603 K], smem[76776 K]
* [win32]: free[2448712 K], reserved[124720 K], committed[1620808 K]
* [ D3D ]: textures[1037702 K]
* [x-ray]: crt heap[408317 K], process heap[408317 K], game lua[40618 K], render[18981 K]
* [x-ray]: economy: strings[19419 K], smem[77953 K]
$ LA_DBG:[582773] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[582773] Game_Save:BuildMod=[5529]:[08:53:31]:MemUsage=[30630.285]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[582773] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[582773] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20]
~ NetPacket #1 stores 65 objects in 8199b
~ NetPacket #2 stores 383 objects in 8239b
~ NetPacket #3 stores 525 objects in 8262b
~ NetPacket #4 stores 671 objects in 8194b
~ NetPacket #5 stores 802 objects in 8231b
~ NetPacket #6 stores 1087 objects in 7119b
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 3533 total stored 48244b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 34627 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[582773] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[582773] save_storehouse: size=[12]/[1910]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[582773] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game greg_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\greg_quicksave.sav'
* [win32]: free[2442564 K], reserved[124720 K], committed[1626956 K]
* [ D3D ]: textures[1037702 K]
* [x-ray]: crt heap[408318 K], process heap[408318 K], game lua[36135 K], render[18981 K]
* [x-ray]: economy: strings[19426 K], smem[77953 K]
stack trace:
0023:54EB4906 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()
0023:54EB74F0 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()
0023:54E63E5A d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()
0023:55244235 xrRender_R3.dll, SupportsDX10Rendering()
0023:552732D8 xrRender_R3.dll, SupportsDX10Rendering()
0023:00903EDF XR_3DA.exe, CRenderDevice::Begin()
0023:0090396A XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle()
0023:0090330A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop()
0023:00903E3E XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run()
0023:008D1E0A XR_3DA.exe, CApplication::CApplication()
0023:616E7265 AUDIOSES.DLL, DllGetClassObject()Dell M6600 / Intel i7-2720QM-->i7-2960XM / 8GB 1333MHz-->HyperX 16GB 1600MHz RAM / SSD Plextor 128GB M5M +2x Seagate 750GB RAID 0 / AMD FirePro M8900 2GB(HD6970m)--> HD7970m 2GB od Clevo-->nVidia Quadro K5000m 4GB / 17"FHD AUO /
PC / Intel i7-4970k@4,5GHz / HyperX 16GB 2400MHz RAM / SSD 128GB m2 +2x WD 2TB RAID 0 / GTX1070 / LG 29UC97
PC / Intel i7-4970k@4,5GHz / HyperX 16GB 2400MHz RAM / SSD 128GB m2 +2x WD 2TB RAID 0 / GTX1070 / LG 29UC97
Posty: 93•
Przejdź do strony:



