Reaper
03 lut 2008, 18:27
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 1774•
Przejdź do strony:
Oblivion Lost
Opis:
Pierwsza modyfikacja do “Cienia” na taką skalę. Dodaje pojazdy, freeplay, wycięte mutanty, kilka nowych broni, możliwość spania i wiele innych rzeczy.
Oryginalne readme:
Działa na wersji Stalkera: 1.0004 lub 1.0005-6
Instalacja:
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Download:
Wersja dla 1.0004
Wersja dla 1.0005-6
Opis:
Pierwsza modyfikacja do “Cienia” na taką skalę. Dodaje pojazdy, freeplay, wycięte mutanty, kilka nowych broni, możliwość spania i wiele innych rzeczy.
Oryginalne readme:
:
Działa na wersji Stalkera: 1.0004 lub 1.0005-6
Instalacja:
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Download:
Wersja dla 1.0004
Wersja dla 1.0005-6
Postawili kozaka za ten post (1):
Nie wiem jak to się stało że mam tego moda od jakiegoś czasu, a nie dałem o nim znać na forum. Dzięki za przypomnienie że mod w ogóle istnieje.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
Zacny modzik - śledzę rozwój od samego początku - i powiem szczerze, że dla mnie to gameplayowy standard od czasów przestarzałego komba REDUX + ALIVE
Polecam!
Niedawno go sobie ściągnąłem (działa z polską wersją), ale szybko go wywaliłem. Po początkowej rozmowie z Sidem i wyjściu na powierzchnię, gra niemiłosiernie się cięła (dla porównania ABC Inferno działał bez zarzutu, nawet jeszcze lepiej niż podstawka bez żadnych modyfikacji).
Fajnie się zapowiada , ale jeśli przedmówca twierdzi że się tnie niemiłosiernie to chyba sobie go odpuszczę. Rzeczywiście , ABC Inferno zmniejsza wymagania.
Dlaczego zawsze jest tak, że coś co mi się spodoba, to musi mi uprzykrzyć życie i tak czy siak. Oblivion jest super, dopóki nie zapiszesz stanu gry:]...
...bo już go nie wczytasz:]:
TO ZA PIERWSZYM RAZEM:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:408: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
stack trace:
Do po wgraniu NOWEJ GRY - zapisaniu jej - i ponownym uruchomieniu
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
stack trace:
CZY WIE KTOŚ MOŻE JAKIE JEST NA TO LEKARSTWO?
gram na 1.0004
...bo już go nie wczytasz:]:
TO ZA PIERWSZYM RAZEM:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:408: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
stack trace:
Do po wgraniu NOWEJ GRY - zapisaniu jej - i ponownym uruchomieniu
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
stack trace:
CZY WIE KTOŚ MOŻE JAKIE JEST NA TO LEKARSTWO?
gram na 1.0004
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
Spokojnie, odpaliłem go u siebie i jak najbardziej poprawnie działa, fakt stabilność gry została nieco naruszona i od czasu do czasu mam CTD (Crash To Desktop), ale nie zdarza się to często. Pamiętajcie, żeby instalować łatki do OL w zależności od danej wersji patcha (stadardowo Oblivion Lost jest robiony pod patcha 1.0005).
Mod wyraźnie zwiększa dynamikę i realizm rozgrywki, wszystkie funkcje w modzie są naprawdę dobrze zaimplementowane, niestety wyważenie poziomów trudności jest niedopracowane. Nieważne czy grasz na Hell czy na Noob, bo i tak w razie blowoutu czy symulacji pędzącego stada mutantów z jednego miejsca na drugie (plus psi-dog, czyli psia odmiana kontrolera) to i tak wygląda to mniej więcej jak w Serious Samie: ogromne stado mutantów, psi-dog, human zombie (przynajmniej jeden) + blowout + wysoka radiacja + spowolnienie gracza i efekt kontrolera vs. GRACZ + kiepska strzelba + kiepski pancerz + spowolnienie + wzrok jak po 2 litrach czystej...
Rezultat jest wyraźnie widoczny z daleka... Dodam, że to się działo u mnie w Kordonie przy misji z koszulką kolczą do odzyskania dla Nimble.
Mod wyraźnie zwiększa dynamikę i realizm rozgrywki, wszystkie funkcje w modzie są naprawdę dobrze zaimplementowane, niestety wyważenie poziomów trudności jest niedopracowane. Nieważne czy grasz na Hell czy na Noob, bo i tak w razie blowoutu czy symulacji pędzącego stada mutantów z jednego miejsca na drugie (plus psi-dog, czyli psia odmiana kontrolera) to i tak wygląda to mniej więcej jak w Serious Samie: ogromne stado mutantów, psi-dog, human zombie (przynajmniej jeden) + blowout + wysoka radiacja + spowolnienie gracza i efekt kontrolera vs. GRACZ + kiepska strzelba + kiepski pancerz + spowolnienie + wzrok jak po 2 litrach czystej...
Rezultat jest wyraźnie widoczny z daleka... Dodam, że to się działo u mnie w Kordonie przy misji z koszulką kolczą do odzyskania dla Nimble.
Smakowicie to brzmi, teraz muszę w tego moda zagrać
Dzięki za bardzo soczysty opis gameplaya. Trochę mnie tylko smuci to obniżenie wydajności, ale może nie będzie tak źle.
Dzięki za bardzo soczysty opis gameplaya. Trochę mnie tylko smuci to obniżenie wydajności, ale może nie będzie tak źle.
Mod jest dla mnie genialny. Wszystko jest na PLUS!
Hordy mutantów co jakiś czas wprowadzają klimat DIABLO II hehe, co dla mnie jest wielkim plusem.
Blowout'y nie są częste ale jak już się pojawiają to z wielką fetą.
Na przykład, koło "bazy" Czachy w Magazynach, po blowout'cie, od wejścia do Baru paraduje gromada mutantów:
- gdzieś z 20 Umarlaków
- 1 Pijawa
- 1 Chimera (z dziwnym ryjem)
- Burer
- Nibyolbrzym
- 2 Kontrolery
To było coś, trzeba było szybciutko kombinować jak tu ich załatwić, ponieważ wszyscy z powinności szybciutko się wyłożyli.
Poza tym mutanty można spotkać teraz w zupełnie innych miejscach niż wcześniej.
Jest więcej slotów na artefakty, Barman sprzedaje lepsze itemki.
Chociaż minusiczki malusieńkie też są, na przykład:
1) Zacząłem wykonywać zadania dla Wolności (tak dla odmiany). Śledzę Pawlika, a tu nagle Pawlik jest martwy, a na mnie wyskakują 4 chimery, pijawa i 3 nibypsy.
Akcja fajna ale zadanie niewykonane.
2) Kiedy mamy iść do Barmana z dokumentami z agropromu to przy placówce Powinności powinna wyskoczyć gromada Dzików. Otóż nie wyskakują, tylko Powinność rzuca hasłem, na zasadzie: "zje*ałeś, więc nie przejdziesz" (piszę tak bo nie pamiętam co dokładnie mówili) lecz i tak mnie puszczają bez problemowo.
Dlaczego dziki nie wyskoczyły???????
...
Proste...
Ponieważ, wcześniej zbliżyłem się do wejścia do Doliny Mroku i bardzo się zdziwiłem kiedy zobaczyłem tam kilka dorodnych Dzików:]...które oczywiście zastrzeliłem.
Dlatego też żaden nie wyskoczył do Powinności:].
3) Przy Blowout'ach wszyscy NPC rzucają się na ziemię i wstają i tak w kółko, później albo zakładają ręce na głowę i klęczą albo leżą - i tak, dopóki się do nich nie zagada (lol666).
Lecz ogólnie mod dla mnie jest świetny. Znowu będę grał w Stalkera z zapałem, póki nie wyjdzie spolszczenie Priboja.
Hordy mutantów co jakiś czas wprowadzają klimat DIABLO II hehe, co dla mnie jest wielkim plusem.
Blowout'y nie są częste ale jak już się pojawiają to z wielką fetą.
Na przykład, koło "bazy" Czachy w Magazynach, po blowout'cie, od wejścia do Baru paraduje gromada mutantów:
- gdzieś z 20 Umarlaków
- 1 Pijawa
- 1 Chimera (z dziwnym ryjem)
- Burer
- Nibyolbrzym
- 2 Kontrolery
To było coś, trzeba było szybciutko kombinować jak tu ich załatwić, ponieważ wszyscy z powinności szybciutko się wyłożyli.
Poza tym mutanty można spotkać teraz w zupełnie innych miejscach niż wcześniej.
Jest więcej slotów na artefakty, Barman sprzedaje lepsze itemki.
Chociaż minusiczki malusieńkie też są, na przykład:
1) Zacząłem wykonywać zadania dla Wolności (tak dla odmiany). Śledzę Pawlika, a tu nagle Pawlik jest martwy, a na mnie wyskakują 4 chimery, pijawa i 3 nibypsy.
Akcja fajna ale zadanie niewykonane.
2) Kiedy mamy iść do Barmana z dokumentami z agropromu to przy placówce Powinności powinna wyskoczyć gromada Dzików. Otóż nie wyskakują, tylko Powinność rzuca hasłem, na zasadzie: "zje*ałeś, więc nie przejdziesz" (piszę tak bo nie pamiętam co dokładnie mówili) lecz i tak mnie puszczają bez problemowo.
Dlaczego dziki nie wyskoczyły???????
...
Proste...
Ponieważ, wcześniej zbliżyłem się do wejścia do Doliny Mroku i bardzo się zdziwiłem kiedy zobaczyłem tam kilka dorodnych Dzików:]...które oczywiście zastrzeliłem.
Dlatego też żaden nie wyskoczył do Powinności:].
3) Przy Blowout'ach wszyscy NPC rzucają się na ziemię i wstają i tak w kółko, później albo zakładają ręce na głowę i klęczą albo leżą - i tak, dopóki się do nich nie zagada (lol666).
Lecz ogólnie mod dla mnie jest świetny. Znowu będę grał w Stalkera z zapałem, póki nie wyjdzie spolszczenie Priboja.
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
Nie powalił mnie ten mod, niestety. To co mogę pochwalić to rozwinięcie repertuaru piosenek (tak stalkerzy nie dość,że grają to teraz też śpiewają), poprawa efektów dźwiękowych, widoczne utrudnienie (mutanty dużo silniejsze), dodatkowo dodano świetnych "bossów" na końcu etapów (X-18, NPP) dzięki czemu w X-18 naprawdę się parę razy wystraszyłem.
Genialne są jeszcze te nowe psy (psydogs), wyglądają jak nibypsy, ale w ich pobliżu masz efekty podobne jak przy kontrolerze i w dodatku tworze swoje dość realne iluzje.
Zrównoważono też dobrze zwarcia, nie są za często, ni za rzadko (no i dodatkowo te zachowania npc'y w trakcie zwarć), niestety są kiepsko pokazane (wolałem jednak wyładowania i krwiste niebo z abc moda).
Niestety mod wprowadza (jak dla mnie) trochę zbyt mało, chociaż jak się szuka trudnej i dynamicznej rozgrywki jest doskonały, abc inferno jest na razie w wielu aspektach lepszy, choć wzbogaciłem go o parę plików z dźwiękami, dzięki czemu brzmi duuużo lepiej
Genialne są jeszcze te nowe psy (psydogs), wyglądają jak nibypsy, ale w ich pobliżu masz efekty podobne jak przy kontrolerze i w dodatku tworze swoje dość realne iluzje.
Zrównoważono też dobrze zwarcia, nie są za często, ni za rzadko (no i dodatkowo te zachowania npc'y w trakcie zwarć), niestety są kiepsko pokazane (wolałem jednak wyładowania i krwiste niebo z abc moda).
Niestety mod wprowadza (jak dla mnie) trochę zbyt mało, chociaż jak się szuka trudnej i dynamicznej rozgrywki jest doskonały, abc inferno jest na razie w wielu aspektach lepszy, choć wzbogaciłem go o parę plików z dźwiękami, dzięki czemu brzmi duuużo lepiej
Ja niestety spotkałem się z poważnym problemem, przez który nie mogę ukończyć głównego wątku grają z tym modem. Otóż w Magazynach wojskowych dopóki nie podejmę sie jakiegoś zadania to jest luz, ale gdy już to zrobię to wywala mnie przy każdym "sejwie" i większych akcjach do pulpitu... Dzieje się to tylko w tym miejscu i to w dodatku po wyłączeniu prefetcha. Czy ktoś się z tym już spotkał? Proszę o pomoc, bo niestety nigdzie nie mogę się ruszyć dalej (próbowałem z kopyta od razu ruszyć na Czerwony Las, ale przy zmianie levela jest to samo, czyli zonk)...
Log z crasha mówi coś, że zbyt mało zasobów do wykonania danej operacji (brakuje około 4 mb).
Log z crasha mówi coś, że zbyt mało zasobów do wykonania danej operacji (brakuje około 4 mb).
Z loga wynikałoby, że możesz mieć za mało ramu, bądź v-ramu, zdarza się, że można dostać buga, kiedy zbyt dużo się dzieję, bądź przy mocnych zarywach. Ja czegoś takiego nie miałem, może reinstall moda pomoże. Można mieć problem przy misji u Łukasza, ze sprzątnięciem posterunku najemników, po wykonaniu może wykopać, ale zdarza się to tylko czasem i nie każdemu.
Posty: 1774•
Przejdź do strony:

