Fred 28 sty 2008, 21:55
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Ekspert
Posty: 712
Rejestracja: 14 cze 2007, 13:37
Ostatnio: 19 paź 2025, 21:46
Lokalizacja: Seattle, budynek z elektryczną owcą na dachu...
Kozaki:
4
Na górę

Post autor: Quinn 

zacytuj
SithLord pisze:
Ps. W jakim kodowaniu mam zapisać spolszczony plik by w grze nie było baboli takich jak: ¶ ? Proszę o odpowiedź!


Teoretycznie kodowanie typu Unikod, którym definiuje się wszystkie języki np. w Javie (typ char). Nasze tylko polskie kodowanie to ISO-8852 (może być błąd, pisze z pamięci.

Na pewno ASCII odpada, bo od definiuje bodaj 256 znaków tylko.
Kot
Posty: 4
Rejestracja: 07 wrz 2007, 18:09
Ostatnio: 03 lut 2008, 13:52
Na górę

Post autor: Demonisch 

zacytuj
Bug jest zaraz w 1 lokacji za posterunkiem zolnierzy lezy cialo w nim jest harmonijka i cos o nazwie "bolt" i gdy to nacislem wywalilo mnie do windowsa ; p
Weteran
Posty: 551
Rejestracja: 09 cze 2007, 23:23
Ostatnio: 20 lis 2024, 18:04
Lokalizacja: Mars
Kozaki:
8
Na górę

Post autor: MCaleb 

zacytuj
Bolt czyli śrubka. Ja zbierałem tego tony i nic mi się nie działo. Najprawdopodobniej skrypt się kiś obsunął, gdyż ilość śrubek w ekwipunku powinna zawsze wynosić 1.
Jaką masz wersję gry i jaką wersję moda pobierałeś? Jeżeli w 7z, to zaaplikuj patcha opisanego w readme.
There is nothing in this world worth believing in...
Kot
Posty: 4
Rejestracja: 07 wrz 2007, 18:09
Ostatnio: 03 lut 2008, 13:52
Na górę

Post autor: Demonisch 

zacytuj
tak zbierac zbieralem i nic sie neidzialo ale jak nacislem prawym przyciskiem to jeb do windowsa heh a 2 pytanie nic nie wyswietla sie ze jest radioaktywny teren czy cos a ja sie ciagle napromieniowywuje ; o

btw zaje*isty patent z tymi anomaliami ze mozna uzyc artefaktu i stworzyc na drodze anomalie ^^
Weteran
Posty: 551
Rejestracja: 09 cze 2007, 23:23
Ostatnio: 20 lis 2024, 18:04
Lokalizacja: Mars
Kozaki:
8
Na górę

Post autor: MCaleb 

zacytuj
Ech? Zacznij używać przecinków, kropek i polskich znaków. Łatwiej będzie Cię zrozumieć.
Co do pytania, to też mi się to przytrafia. Ten bug nawet w zwykłej grze występował, radzę się więc zaopatrzyć w Kulę Ognia (w kryjówce Striełoka) lub inny zbijający promieniowanie artefakt.
Ew. pozostaje pytanie do twórców, czy przypadkiem tego nie zamierzali. ;)
There is nothing in this world worth believing in...
maciekt
Konto usunięte
Na górę

Post autor: maciekt 

zacytuj
.
Iskra
Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 536
Rejestracja: 21 lut 2007, 21:50
Ostatnio: 19 sie 2024, 23:11
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
11
Na górę

Post autor: Vaniol 

zacytuj
Ciekawe, ładnie zrobione ale parę rzeczy dość głupich np: roslinnosć w wiosce. itd. Fajnie to teraz wszystko wygląda, wkońcu nie widzimy co jest kilka metrów przed nami bo zasłania nam to roślinność. Niestety stalker zaczął teraz niemiłosiernie ciąć ;/.

Pozatym mod miodzio (jak narazie). Tak mógłby wyglądać prawdziwy S.T.A.L.K.E.R. Muszę do tego zasiąść na spokojnie bo teraz pograłem dosłownie 20 minut. Szkoda że skoro twórcami są polacy to gra jest po angielsku.

"And if that is not the best fuckin' example, God HimSelf killed his own motherfuckin' son. So let's sing The Death Song Kids" by Marilyn Manson
Łowca
Posty: 508
Rejestracja: 02 paź 2007, 17:29
Ostatnio: 08 sty 2015, 01:40
Kozaki:
3
Na górę

Post autor: Infernal 

zacytuj
Mod genialny! Na 1.0004 bez zarzutu! Chylę czoła przed twórcami. Zupełnie nowa fabuła i filmy. No po prostu cudo! Nie mogę teraz bardziej się zagłębić, bo za późno, ale nareszcie mi zadziałał. Nie wiem czemu mi wcześniej tamten komunikat wyskakiwał. W każdym razie gorąco polecam. Jedyny problem w tym, że musiałem trochę suwaki przesunąć w lewo :/ Tylko trochę dziwnie wyglądają kwiatki wystające z podłogi ;)
Ratuj dżender - dzieci precz ze szkół!
Łowca
Posty: 508
Rejestracja: 02 paź 2007, 17:29
Ostatnio: 08 sty 2015, 01:40
Kozaki:
3
Na górę

Post autor: Infernal 

zacytuj
No więc tak. Totalna zawiecha gry, gdy wracałem do bazy w Kordonie. Tradycyjny błąd w programie, gdy obóz stalkerów w Kordonie zaatakowali bandyci/najemnicy (nie przyglądałem się zbytnio), czyli nagle wszyscy zaniemogli stojąc w miejscu z wyjętymi brońmi i nawet do nich odezwać się nie idzie. Raz tak koleś (wojskowy) mi zagradzał drogę to go ciachnąłem z noża. Nikt się nie kapnął, wojskowi nadal przyjaciele. Potem idę potępić bandytów, wracam i wojskowi neutralni. Błąd moda, czy oni mają późny zapłon, że jeden z nich nie żyje? :) Te wybuchy, czy jak to tam się nazywa są śmieszne. A raczej reakcja stalkerów na nie. Efekty są świetne, ale środek zajawki, a oni sobie siedzą przy ognisku i popijają kozaczka :D Potem połowa NPC leży skulona na ziemi. Miałem też bardzo ciekawe parkowanie. Zostawiam wozik na pagórku (nasyp kolejowy), zgaszam silnik i wysiadam... Następną moją czynnością był lot 20 m w górę (nawet fajny widok ) i awaryjne lądowanie. Co ciekawe drzwi od kierowcy były oderwane z niewyjaśnionych przyczyn. No i respawny. Na zwykłym stalku musiałem trochę dłużej czekać. Na priboyu zdążyłem wysiekać bandytów z tej ich fabryki w Kordonie, nawet nie zdołałem wszystkich trupów przeszukać, a za mną pojawia się znikąd 5 bandytów z kałaszkami co skończyło się przymusowym wczytywaniem save'a. No i te roślinki w obozie stalkerów w Kordonie. Ile razy ja już tam kogoś wozem potrąciłem, bo za krzaczkiem ktoś stał... Ale ogólnie mod jest... miodny :) A jeśli wam przeszkadzają kwiatki to sobie zmniejszcie ich nasilenie w opcjach. Ja tak zrobiłem :P
Ratuj dżender - dzieci precz ze szkół!
Łowca
Posty: 508
Rejestracja: 02 paź 2007, 17:29
Ostatnio: 08 sty 2015, 01:40
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: Infernal  Ostatnio zmieniony 14 lut 2008, 02:12 przez Infernal, łącznie zmieniany 2 razy.
UWAGA! Temat zawiera spoilery!
Jak wiadomo ten mod całkowicie zmienia stalka. Cała fabuła i... ogólnie wszystko :) Dlatego pomyślałem, żeby założyć ten temat i nie offtopić w modyfikacjach gotowych.
Czyli... jeżeli macie jakieś pytania odnośnie fabuły (coś w stylu co teraz, albo gdzie to znaleźć) to walcie tutaj. Razem spróbujemy to rozgryźć. Sprawy techniczne nie będą w tym temacie rozpatrywane, gdyż od nich jest ten temat.
Ratuj dżender - dzieci precz ze szkół!
Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę

Post autor: Crisu 

zacytuj
Nie związane z fabułą, ale...

Ma ktoś fotki nowej lokacji zawartej w modzie?
Chciałbym dowiedzieć się czy warto zassać moda choćby dla niej samej.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Łowca
Posty: 409
Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
Lokalizacja: Pokój 771.
Na górę

Post autor: Towarzysz Lenin 

zacytuj
1. Skąd za darmo wziąć SWD Dragunowa?
2. Co w tym modzie właściwie trzeba zrobić? Jestem teraz w x16, nie wiem po co tam wlazłem (Krugłowa znaleźć?). Pisze o jakichś tam dokumentach, nie wiem gdzie co jest.
Odpowiedz

Podobne tematy