Fred
28 sty 2008, 21:55
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 1689•
Przejdź do strony:
Czy i Wy mieliście zwarcie poza NPP, które trwa tylko chwilę, czy to takie dziwne Blowouty?
11% graczy uważa że najważniejsza jest grywalność, jeśli należysz do tych 89% dla których ważniejsza jest grafika to p...l się.
Ja do pomyc w spolszczaniu sie nie nadaje alw moge wspierać duchowo. Czy widział ktoś slot na granaty bo u mnie w nie wystepuje moge Wkładac granaty na pasek ale opcja włóż do slotu nie działa dziwne:/
Mod jest świetny, najlepszy z jakim przyszło mi się spotkać. Szkoda, że jest po angielsku, bo rozumiem tylko 50% tekstu.
Ładnie zona wygląda, tylko za dużo nawalili tych kwiatków, ale da się żyć. I co do poziomu trudności, odpaliłem sobie na ''stalker'', i albo ten kombinezon jest do bani albo nie wiem, bo dostałem 2 strzały od najemnika i straciłem 70% życia O.o.
Spoiler*
Gdzie mam znaleźć te dokumenty zgubione, byłem w barze ale nie ma...
Koniec*
Ogółem bardzo podobają mi się mutanty, dlaczego wywalili te zombiaki z pełnej wersji, one są przecudne
.
Tak samo jak koty, o dziwo 2 zobaczyłem. Zonk!
Na razie nie natrafiłem na ANI JEDNEGO Bug'a, nie wiem ale ja jeszcze nigdy nie miałem w stalkerze czegoś takiego jak crash
.
I obym nie miał nigdy.
Aktualnie kupuję sobie u barmana broń, za ciężko zdobytą kasę z walk na arenie :p.
Więcej pogram jutro/pojutrze.
Ogółem warto zainstalować.
Ładnie zona wygląda, tylko za dużo nawalili tych kwiatków, ale da się żyć. I co do poziomu trudności, odpaliłem sobie na ''stalker'', i albo ten kombinezon jest do bani albo nie wiem, bo dostałem 2 strzały od najemnika i straciłem 70% życia O.o.
Spoiler*
Gdzie mam znaleźć te dokumenty zgubione, byłem w barze ale nie ma...
Koniec*
Ogółem bardzo podobają mi się mutanty, dlaczego wywalili te zombiaki z pełnej wersji, one są przecudne
Tak samo jak koty, o dziwo 2 zobaczyłem. Zonk!
Na razie nie natrafiłem na ANI JEDNEGO Bug'a, nie wiem ale ja jeszcze nigdy nie miałem w stalkerze czegoś takiego jak crash
I obym nie miał nigdy.
Aktualnie kupuję sobie u barmana broń, za ciężko zdobytą kasę z walk na arenie :p.
Więcej pogram jutro/pojutrze.
Ogółem warto zainstalować.
Nareszcie będzie spolszczenie!!!
Poproszę Monolit, Boba Marley'a i kogo się jeszcze da o pomoc duchową i aby Duch Święty zstąpił na SithLorda, i pomógł Mu spolszczyć ten mod na wszystkie języki, by i mieszkańcy wieży Babel mogli sobie zamłócić. 
11% graczy uważa że najważniejsza jest grywalność, jeśli należysz do tych 89% dla których ważniejsza jest grafika to p...l się.
Pogan, granaty (tak samo jak i bez modów) masz pod 4 i nie potrzebujesz na nie sloty. Mają być w ekwipunku. Między ich rodzajami zmieniasz per Y, jakbyś jeszcze nie wiedział. Jeszcze jedno durne pytanie, na które mógłbyś sam sobie odpowiedzieć zaglądając do opcji, a będzie warnik.
A wracając do modu: 3 Chimery, 2 Kontrolerów, 15 Zombiech, 2 koty, 2 Pijawki, Nibyolbrzym, Burer - to prawidłowy spis grupy desantowej mutantów w Magazynach Wojskowych. Dwa razy już się z nią mierzyłem. Jak dotąd 2:0 dla mnie.
Przy okazji - w Magazynach denerwuje mnie przejście do Baru. Chciałbym je ominąć i pozbierać ze trzy Korale, Baterię Elektryczną, dwa Grawi i Jeżowca (albo coś podobnego), ale za cholerę nie mogę ominąć przejścia. Zna ktoś jakieś kody do latania albo inny sposób dostania się tam? Zapewne nie, bo kody w Stalku nie działają, choć jakoś musieli robić te filmiki z lotem kamery...
A wracając do modu: 3 Chimery, 2 Kontrolerów, 15 Zombiech, 2 koty, 2 Pijawki, Nibyolbrzym, Burer - to prawidłowy spis grupy desantowej mutantów w Magazynach Wojskowych. Dwa razy już się z nią mierzyłem. Jak dotąd 2:0 dla mnie.
Przy okazji - w Magazynach denerwuje mnie przejście do Baru. Chciałbym je ominąć i pozbierać ze trzy Korale, Baterię Elektryczną, dwa Grawi i Jeżowca (albo coś podobnego), ale za cholerę nie mogę ominąć przejścia. Zna ktoś jakieś kody do latania albo inny sposób dostania się tam? Zapewne nie, bo kody w Stalku nie działają, choć jakoś musieli robić te filmiki z lotem kamery...
There is nothing in this world worth believing in...
A i przejście Bar-Wysypisko dalej przenieśli, co jest trochę męczące dla Strel... Priboya
Też zauważyliście Streloka na czele rankingu z okrągłym tysiączkiem? Ciekawe, czy go spotkamy?
Też zauważyliście Streloka na czele rankingu z okrągłym tysiączkiem? Ciekawe, czy go spotkamy?
11% graczy uważa że najważniejsza jest grywalność, jeśli należysz do tych 89% dla których ważniejsza jest grafika to p...l się.
Tak. Ja go nawet zabiłem (wreszcie!).
No i ogółem rzecz biorąc niewiele trzeba, by posklejać te mapki w jedną całość - żadnych durnych wejść, czy rzeczy w tym stylu. Może Strefa skurczyłaby się lekko, ale co z tego? Wolałbym, by były trudnodostępne miejsca, pełne anomalii, mutantów i artefaktów, niż nicość. A tak naprawdę wiele nie trzeba, gdyż większość map już jest zagospodarowana - dodać przejścia, urozmaicić teren szwu i mamy Stalkera takiego, jakim go zapowiadali. Może trochu mniejszego, ale przynajmniej bez ekranów ładowania rozsianych po Zonie. :P
No i ogółem rzecz biorąc niewiele trzeba, by posklejać te mapki w jedną całość - żadnych durnych wejść, czy rzeczy w tym stylu. Może Strefa skurczyłaby się lekko, ale co z tego? Wolałbym, by były trudnodostępne miejsca, pełne anomalii, mutantów i artefaktów, niż nicość. A tak naprawdę wiele nie trzeba, gdyż większość map już jest zagospodarowana - dodać przejścia, urozmaicić teren szwu i mamy Stalkera takiego, jakim go zapowiadali. Może trochu mniejszego, ale przynajmniej bez ekranów ładowania rozsianych po Zonie. :P
There is nothing in this world worth believing in...
Jest to mój pierszy post tutaj, więc witam wszystkich serdecznie!
Jestem jednym z autorów moda odpowiedzialnym za skrypty, zadania, testowanie, naprawianie błędów i inne rzeczy więc chciałbym odpowiedzieć na wasze pytania. Na wstępnie chciałbym zaznaczyć, że mod NIE był testowany na polskiej wersji, część z błędów, które się pojawią mogą być powodem właśnie polskiej wersji.
Poza tym zdaje sobie sprawę z tego, że mod ma wiele błędów, ale żeby usprawiedliwić mój team chciałbym zaznaczyć, że jest to pierwszy mod zmieniający całkowicie storyline i jest rzeczą niemożliwą pozbycie się wszystkich błędów w czasie pracy nad modem. Dlatego właśnie potrzebny jest Wasz feedback (błędy, sugestie itp.)
prawdę mówiąc nie skupialiśmy się na broni i jej właściwościach - dostaliśmy gotowe pliki
nie stwierdziłem podobnego zachowania anomalii w mojej wersji, ale sprawdze to dokładnie
Blowout-y są randomizowane dlatego czasem mogą pojawiać się częściej, czasem rzadziej, to zależy. Co do miejsc gdzie można się schować - zostawiliśmy te miejsca w skrypcie, ale dodaliśmy promieniowanie dlatego, że uznaliśmy to za bardziej realistyczne. Dodaliśmy też efekt "slowdown", co oznacza że nie można biegać w czasie blowout-u. Słyszałem, że jest to uciążliwe więc być może usuniemy ten efekt
To prawda, ale po części nie jest to nasza wina. Tylko obiekty dodane w level edytorze (mp sdk) będą "przyklejone" do ziemi. Ponieważ gdy dodawaliśmy obiekty do map nie dysponowaliśmy możliwością dodania obiektów z poziomu level edytora do map sp - stąd właśnie taki efekt. Znaleźliśmy inny sposób aby to naprawić, ale go nie dodamy ponieważ może to (i raczej napewno) wpłynąć na spadek fps - innymi słowy gra będzie przymulona
Tylko jedną, tak jak inne mody
Priboi działa na patch-ach world wide 1.0004 i 1.0005.
Jeśli pobraliście instalator to on powinien automatycznie wykryć gdzie macie katalog instalacyjny i jaką wersje patch-a. Instalator nie wykrywa poprawnie wersji patch-a jeśli macie stalkera ściągniętego ze steam-a, dlatego dodaliśmy też wersję spakowaną 7zip-em, w tym wypadku musicie samodzielnie skopiować odpowiednie pliki w zależności od patch-a jaki macie zainstalowany (więcej w readme w katalogu patch)
Odpowiednie ikony dla obiektów takich jak kanister czy beczka zostaną dodane
No właśnie to jest troche dziwne, do tej pory nie stwierdziliśmy dlaczego tak się dzieje, nikt z teamu nie miał "przyjemności" doświadczenia takiego buga
a z tego co słyszałem to log generowany przez xray jest pusty. Nie jesteśmy pewni, ale CHYBA dzieje się to tylko na wersjach z zainstalowanym 1.0004 i wersją gry inna niż world wide, a przynajmniej językiem ustawionym na inny niż angielski
Nie mogę pomóc bez dodatkowych informacji takich jak gdzie, w jakich okolicznościach bug się pojawił i co zostało zapisane w logu
Rozważaliśmy dodanie relacji w stylu "zabijesz przyjaciela (w tym przypadku żołnierza) to reszta zabije Ciebie". Zrezygnowaliśmy z tego ponieważ co w przypadku, gdy zastrzelisz kogoś nieumyślnie? Niestety, ale stalker nie rzadzi sobie z friendly fire
Uwierzcie mi na słowo nie jest łatwo dodać nowy obiekt do stalkera, zwłaszcza np. dom - chociażby ze względu na układ terenu, prawie wszystkie możliwe miejsca zostały już zajęte przez oryginalne obiekty umieszczone przez gsc
Ginie, ale nie bez przyczyny - anomalie są niewidzialne
Tu mogę zacytować samego siebie
Przede wszystkim zależy to od poziomu trudności, grałeś na poziomie master? Bronie są o tyle mocne, że możesz zabić swoich przeciwników kilkoma strzałami, ale oni mogą z tobą zrobić dokładnie to samo
Jeśli czytałeś readme to powinieneś wiedzieć, że akcja Priboi-a dzieje się rok po tym jak Marked One powybijał wszystkich w elektrowni i całej Zonie
Tak abstrahując jeśli przeglądaliście aktualne zdjęcia z Pripyat i Czernobyla to powinniście wiedzieć, że cała strefa jest całkiem bujna (trawa, kwiaty, drzewa, krzaki), nawet sporych rozmiarów jabłka i inne owoce (których oczywiście nie moża jeść)
Tak możesz usunąć kwiaty, w tym celu usuń wszystkie pliki build_details.dds z podkatalogów folderu gamedata\levels. Wówczas gra będzie korzystać z oryginalnych plików definiujących roślinność
Owszem odradza się, ale zrezygnowaliśmy z bandytów i snajperów
Dziwne, naprawiliśmy ten problem już całkiem dawno, ale jak widze - nie do końca
Rozważamy dodanie możliwości zabijania na terenie baru
Ponieważ dostaliśmy dużo podobnych postów, zmienimy troche respawn mutantów po blowoucie
Taki był główny cel modu, bieganie z karabinem raczej nas troche znudziło więc postanowiliśmy dodać coś w stylu Sherlocka Holmesa
Ponieważ Barman jest teraz Waszym głównym kupcem/sprzedawcą
Ponieważ bronie są troche "podrasowane" i działa to w obydwie strony - zarówno Ty jak i Twoi przeciwnicy posiadają troche lepsze bronie
Najprawdopodobniej ma to związek z polską wersją gry, poza tym zmieniliśmy nieco dialogi wielu npc
W barze i magazynach wojskowych artefakty po blowoucie są respawnowane w złych miejscach (bug) co oczywiście zostanie poprawione. Co do ich zdobycia, możesz wyskoczyć poza mapę od strony najemników (za wioską), jest jedno lub dwa miejsca gdzie można wskoczyć na skałę a później przez płot
Odpalasz konsole i wpisujesz: demo_record nazwa_demka (dostępne od wersji 1.0004)
Nie jest to możliwe z powodu na ograniczenia silnika xray, jeśli widzieliście filmiki z wersji beta i alfa to powinniście wiedzieć, że co do wielkości to obecny stalker niewiele różni się od poprzednich wersji
Co dalej?
Na razie zamierzamy naprawić wszelkie błędy i najprawdopodobniej dodamy nowe mapy do stalkera (no może nie nowe - będą to mapki z wersji mp, nie wszystkie oczywiście)
Od mej osoby -POCHWAŁA L.
Przychylam. - МЦ -
Jestem jednym z autorów moda odpowiedzialnym za skrypty, zadania, testowanie, naprawianie błędów i inne rzeczy więc chciałbym odpowiedzieć na wasze pytania. Na wstępnie chciałbym zaznaczyć, że mod NIE był testowany na polskiej wersji, część z błędów, które się pojawią mogą być powodem właśnie polskiej wersji.
Poza tym zdaje sobie sprawę z tego, że mod ma wiele błędów, ale żeby usprawiedliwić mój team chciałbym zaznaczyć, że jest to pierwszy mod zmieniający całkowicie storyline i jest rzeczą niemożliwą pozbycie się wszystkich błędów w czasie pracy nad modem. Dlatego właśnie potrzebny jest Wasz feedback (błędy, sugestie itp.)
Mi się nie podoba to, że tłumiki są tak przydatne w tym modzie jak w podstawce, czyli prawie wcale.
prawdę mówiąc nie skupialiśmy się na broni i jej właściwościach - dostaliśmy gotowe pliki
Poza tym jest ten sam błąd z anomaliami co w SRP - gdy masz zaawansowany wykrywacz, to w miejscu anomalii płonie (za przeproszeniem) jebitny ogień, którego dym jest jeszcze większy
nie stwierdziłem podobnego zachowania anomalii w mojej wersji, ale sprawdze to dokładnie
Blowouty są częste i nie ma za bardzo jak się przed nimi schować.
Blowout-y są randomizowane dlatego czasem mogą pojawiać się częściej, czasem rzadziej, to zależy. Co do miejsc gdzie można się schować - zostawiliśmy te miejsca w skrypcie, ale dodaliśmy promieniowanie dlatego, że uznaliśmy to za bardziej realistyczne. Dodaliśmy też efekt "slowdown", co oznacza że nie można biegać w czasie blowout-u. Słyszałem, że jest to uciążliwe więc być może usuniemy ten efekt
Nowe obiekty mają tendencję do wiszenia w powietrzu, dopóki na nie nie wpadniemy. Wtedy wydają przepotężny łoskot spadając na ziemię. No i drabinki w nowych szopach nie działają.
To prawda, ale po części nie jest to nasza wina. Tylko obiekty dodane w level edytorze (mp sdk) będą "przyklejone" do ziemi. Ponieważ gdy dodawaliśmy obiekty do map nie dysponowaliśmy możliwością dodania obiektów z poziomu level edytora do map sp - stąd właśnie taki efekt. Znaleźliśmy inny sposób aby to naprawić, ale go nie dodamy ponieważ może to (i raczej napewno) wpłynąć na spadek fps - innymi słowy gra będzie przymulona
Priboi robi dodatkową gamedatę?
Tylko jedną, tak jak inne mody
MC, na jakim grasz patchu?
Priboi działa na patch-ach world wide 1.0004 i 1.0005.
1.0004 i oczywiście zaaplikowałem patch do 1.0004, który jest w gamedacie - popatrz do readme (jest kilka readme w archiwum).
Jeśli pobraliście instalator to on powinien automatycznie wykryć gdzie macie katalog instalacyjny i jaką wersje patch-a. Instalator nie wykrywa poprawnie wersji patch-a jeśli macie stalkera ściągniętego ze steam-a, dlatego dodaliśmy też wersję spakowaną 7zip-em, w tym wypadku musicie samodzielnie skopiować odpowiednie pliki w zależności od patch-a jaki macie zainstalowany (więcej w readme w katalogu patch)
Ja używam granatów normalnie, naciskam 4 potem Leeeeeci itd. Może podniosłeś barrel, bo ma ikonke granata w ekwipunku.
Odpowiednie ikony dla obiektów takich jak kanister czy beczka zostaną dodane
BTW, dużo trudniej się gra z Priboi'em i wywala na pulpit jak się zginie, choć nie u wszystkich
No właśnie to jest troche dziwne, do tej pory nie stwierdziliśmy dlaczego tak się dzieje, nikt z teamu nie miał "przyjemności" doświadczenia takiego buga
Przetestowałem i od poprzedniego posta wyrzuciło mnie z 10 razy
Nie mogę pomóc bez dodatkowych informacji takich jak gdzie, w jakich okolicznościach bug się pojawił i co zostało zapisane w logu
Przy okazji na początku można zabić żołnierzyka, który ma nie zły ekwipunek ze sobą (obokan, 2 ak, granaty, amunicje...itd) i co najlepsze, wszyscy żołnierze dalej będą naszymi przyjaciółmi (widocznie nie przepadali za gościem). Później zabiłem trzech żołnierzy nożem i dopiero wszyscy się zorientowali, że coś jest nie tak:]
Rozważaliśmy dodanie relacji w stylu "zabijesz przyjaciela (w tym przypadku żołnierza) to reszta zabije Ciebie". Zrezygnowaliśmy z tego ponieważ co w przypadku, gdy zastrzelisz kogoś nieumyślnie? Niestety, ale stalker nie rzadzi sobie z friendly fire
Kiedy ruszyłem na lewo i zobaczyłem ten piękny JASNY domek i dach z dziurami, wziąłem fure i podjechałem aby wskoczyć na dach domu i na skraju chciałem zajrzeć do środka, lecz się nie da ponieważ dach jest dalej tylko że nie widzialny...za Chiny Ludowe nie zejdziemy w dół, bo od razu zawitamy na kwiatuszkach.
Uwierzcie mi na słowo nie jest łatwo dodać nowy obiekt do stalkera, zwłaszcza np. dom - chociażby ze względu na układ terenu, prawie wszystkie możliwe miejsca zostały już zajęte przez oryginalne obiekty umieszczone przez gsc
Nie daleko obok poleciałem do tego mięsacza co ginął zawsze w anomali. Pomyślałem, że pewnie go nei będzie...a tu zona zonka zrobiła...Mięsacz jest ale anomali nie! Biedak wbiega w dawne miejsce anomali i ginie bez przyczyny buahaha:D.
Ginie, ale nie bez przyczyny - anomalie są niewidzialne
Kolejną śmieszną sprawą są drzewka dodane przez konstruktorów moda, który lubują się w kręceniu wokół własnej osi (niedosłownie oczywiście), a także nagłym zapadaniu się o kilka centymetrów w ziemię:].
Tu mogę zacytować samego siebie
To prawda, ale po części nie jest to nasza wina. Tylko obiekty dodane w level edytorze (mp sdk) będą "przyklejone" do ziemi. Ponieważ gdy dodawaliśmy obiekty do map nie dysponowaliśmy możliwością dodania obiektów z poziomu level edytora do map sp - stąd właśnie taki efekt. Znaleźliśmy inny sposób aby to naprawić, ale go nie dodamy ponieważ może to (i raczej napewno) wpłynąć na spadek fps - innymi słowy gra będzie przymulona
Wszyscy w tym modzie są tak słabi (przynajmniej na początku), że spokojnie można rozwalić wszystkich żołnierzyków na początku (prócz tego jednego co lubi wódkę, ponieważ on jest nieśmiertelny:D) oraz w wiosce (tu zginąłem bo nie zauważyłem frajera za budynkiem), praktycznie bez problemu.
Przede wszystkim zależy to od poziomu trudności, grałeś na poziomie master? Bronie są o tyle mocne, że możesz zabić swoich przeciwników kilkoma strzałami, ale oni mogą z tobą zrobić dokładnie to samo
Ah! Z tymi kwiatami to przesadzili!!! To Zona czy Ogród Bajek?
Jeśli czytałeś readme to powinieneś wiedzieć, że akcja Priboi-a dzieje się rok po tym jak Marked One powybijał wszystkich w elektrowni i całej Zonie
Czy można coś zrobić z tymi kwiatami i nie potrzebnymi drzewami? Jest jakiś sposób?
Tak możesz usunąć kwiaty, w tym celu usuń wszystkie pliki build_details.dds z podkatalogów folderu gamedata\levels. Wówczas gra będzie korzystać z oryginalnych plików definiujących roślinność
Dzicz się nie odradza po pierwszym przejściu - tak jak to miało miejsce po uratowaniu Krugłowa w podstawce. Teraz nikogo nie ratujemy i przez to Dzicz jest pustkowiem (dwa razy tylko byłem).
Owszem odradza się, ale zrezygnowaliśmy z bandytów i snajperów
W X16 pada deszcz. Nie tylko na zewnątrz, ale również pod ziemią!
Dziwne, naprawiliśmy ten problem już całkiem dawno, ale jak widze - nie do końca
Zabiłem najemnika w Barze i słyszę od razu "na terenie Baru jest morderca...". No pochlastać się można.
Rozważamy dodanie możliwości zabijania na terenie baru
MegaBlowout! Wyobraźcie sobie trzy Chimery, dwie Pijawki, Burera i Snorka na raz, a na deser dwóch Kontrolerów prowadzących dwadzieścia zombiaków. To wszystko, a nawet więcej w Magazynach Wojskowych, od strony Baru, po powrocie z Czerwonego Lasu.
Ponieważ dostaliśmy dużo podobnych postów, zmienimy troche respawn mutantów po blowoucie
Stalkerski nos jest wymagany do szukania dokumentów i pchania fabuły dalej. Co prawda nie miałem z tym kłopotów, gdyż pchałem się tam, gdzie zazwyczaj nie łaziłem.
Taki był główny cel modu, bieganie z karabinem raczej nas troche znudziło więc postanowiliśmy dodać coś w stylu Sherlocka Holmesa
Ekolog w Jantarze sprzedaje gówna na patyku. W porównaniu do asortymentu Barmana on przespał kilka lat w swoim bunkrze. Nawet ceny skupu ma zaniżone.
Ponieważ Barman jest teraz Waszym głównym kupcem/sprzedawcą
I co do poziomu trudności, odpaliłem sobie na ''stalker'', i albo ten kombinezon jest do bani albo nie wiem, bo dostałem 2 strzały od najemnika i straciłem 70% życia O.o.
Ponieważ bronie są troche "podrasowane" i działa to w obydwie strony - zarówno Ty jak i Twoi przeciwnicy posiadają troche lepsze bronie
a mi wyskakuje bugtrap gdy zaczynam rozmowę z generałem na początku gry :/
.... nie tylko podczas rozmowy z generałem w ogóle podczas prowadzenia dialogu z kimkolwiek, macie jakieś pomysły?
Najprawdopodobniej ma to związek z polską wersją gry, poza tym zmieniliśmy nieco dialogi wielu npc
Przy okazji - w Magazynach denerwuje mnie przejście do Baru. Chciałbym je ominąć i pozbierać ze trzy Korale, Baterię Elektryczną, dwa Grawi i Jeżowca (albo coś podobnego), ale za cholerę nie mogę ominąć przejścia. Zna ktoś jakieś kody do latania albo inny sposób dostania się tam?
W barze i magazynach wojskowych artefakty po blowoucie są respawnowane w złych miejscach (bug) co oczywiście zostanie poprawione. Co do ich zdobycia, możesz wyskoczyć poza mapę od strony najemników (za wioską), jest jedno lub dwa miejsca gdzie można wskoczyć na skałę a później przez płot
Zapewne nie, bo kody w Stalku nie działają, choć jakoś musieli robić te filmiki z lotem kamery...
Odpalasz konsole i wpisujesz: demo_record nazwa_demka (dostępne od wersji 1.0004)
No i ogółem rzecz biorąc niewiele trzeba, by posklejać te mapki w jedną całość - żadnych durnych wejść, czy rzeczy w tym stylu. (...) A tak naprawdę wiele nie trzeba, gdyż większość map już jest zagospodarowana - dodać przejścia, urozmaicić teren szwu i mamy Stalkera takiego, jakim go zapowiadali. Może trochu mniejszego, ale przynajmniej bez ekranów ładowania rozsianych po Zonie.
Nie jest to możliwe z powodu na ograniczenia silnika xray, jeśli widzieliście filmiki z wersji beta i alfa to powinniście wiedzieć, że co do wielkości to obecny stalker niewiele różni się od poprzednich wersji
Co dalej?
Na razie zamierzamy naprawić wszelkie błędy i najprawdopodobniej dodamy nowe mapy do stalkera (no może nie nowe - będą to mapki z wersji mp, nie wszystkie oczywiście)
Od mej osoby -POCHWAŁA L.
Przychylam. - МЦ -
Rozumiem, że siła broni została zwiększona, ale to już paranoja. Ja w pancerzu strzelam z AK 74 do bandyty z pistoletem, trafiłem go kilkanaście razy, podczas gdy on zabił mnie dwoma strzałami, choć miałem zdrowie na maksa. Gram na poziomie Stalker.
MCaleb pisze:Pogan, granaty (tak samo jak i bez modów) masz pod 4 i nie potrzebujesz na nie sloty. Mają być w ekwipunku. Między ich rodzajami zmieniasz per Y, jakbyś jeszcze nie wiedział. Jeszcze jedno durne pytanie, na które mógłbyś sam sobie odpowiedzieć zaglądając do opcji, a będzie warnik.
Mi nie działa klawisz 4 tzn. postac nie wyciaga granatu ale dajmy już spoój granatą to może tylko w mojej wersji jakoś to przeżyje:)
Posty: 1689•
Przejdź do strony:


