Fred
28 sty 2008, 21:55
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 1689•
Przejdź do strony:
Priboi Story
Opis:
Jeden z poważniejszych i chyba najwięcej zmieniających modów do tej pory. Modyfikacja dodaje całkiem nową historie do gry. Zaczynamy jako żołnierz w rok po wydarzeniach z oryginalnego stalkera. Start jest w innym miejscu, dodane są nowe questy i wiele lokacji zostało przebudowanych i rozbudowanych. Oto pełna lista zmian, z braku czasu jest po angielsku ale jutro się zabiorę za tłumaczenie jej na polski:
Działa na wersji Stalkera: 1.0004 lub 1.0005
Instalacja:
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Instalujemy najpierw wersje 1.1
Potem instalujemy patcha 1.1.3 dla odpowiedniej wersji
Na końcu wrzucamy spolszczenie
Screeny:
Download:
RapidShare
Megaupload
Depositfiles
Mod DB
Patch 1.1.3 dla 1.0004
http://www.moddb.com/mods/priboi-story/ ... -for-10004
Patch 1.1.3 dla 1.0005
http://www.moddb.com/mods/priboi-story/ ... -for-10005
Spolszczenie
http://gamingcrew.pl/forum/index.php?s= ... entry30538
Całość 1.1.3 + PL
https://nowe.stalker.pl/index.php/download/?did=23
PORADNIK (ENG)
http://www.moddb.com/mods/priboi-story/ ... 1-walkthru
Odpalanie samochodów
Uwaga!
Jeśli mamy patcha 1.0005 należy nadpisać plikami z folderu PATCH\1.0005 pliki z folderu gamedata.
Opis:
Jeden z poważniejszych i chyba najwięcej zmieniających modów do tej pory. Modyfikacja dodaje całkiem nową historie do gry. Zaczynamy jako żołnierz w rok po wydarzeniach z oryginalnego stalkera. Start jest w innym miejscu, dodane są nowe questy i wiele lokacji zostało przebudowanych i rozbudowanych. Oto pełna lista zmian, z braku czasu jest po angielsku ale jutro się zabiorę za tłumaczenie jej na polski:
README w języku angielskim:
Działa na wersji Stalkera: 1.0004 lub 1.0005
Instalacja:
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Instalujemy najpierw wersje 1.1
Potem instalujemy patcha 1.1.3 dla odpowiedniej wersji
Na końcu wrzucamy spolszczenie
Screeny:
Download:
RapidShare
Megaupload
Depositfiles
Mod DB
Patch 1.1.3 dla 1.0004
http://www.moddb.com/mods/priboi-story/ ... -for-10004
Patch 1.1.3 dla 1.0005
http://www.moddb.com/mods/priboi-story/ ... -for-10005
Spolszczenie
http://gamingcrew.pl/forum/index.php?s= ... entry30538
Całość 1.1.3 + PL
https://nowe.stalker.pl/index.php/download/?did=23
PORADNIK (ENG)
http://www.moddb.com/mods/priboi-story/ ... 1-walkthru
Odpalanie samochodów
:
Uwaga!
Jeśli mamy patcha 1.0005 należy nadpisać plikami z folderu PATCH\1.0005 pliki z folderu gamedata.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
- Posty: 409
- Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
- Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
- Lokalizacja: Pokój 771.
Łowca
28 sty 2008, 22:06
Na górę
No to wreszcie mamy totalną konwersję. Ciekawe, czy bugtrap zaatakuje mnie przy włączaniu gry, wczytywaniu, czy przy pierwszej próbie interakcji z otoczeniem. Na razie nie chce mi się ściągać. a i nastawienie stalkerów samotników, będzie jakieś wytłumaczenie co się przez ten rok stało że szanują się z armią?
wow, czekałem właśnie kiedy pojawi się totalna konwersja...i jest, ale pewnie się nie pomylę jak powiem że na polskiej wersji to nie pójdzie, prawda?
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
Może pójdzie na polskiej wersji jak wywalisz localization.ltx lub zmienisz w nim z eng na pol. A jak nie to trzeba będzie zorganizować team do tłumaczenia.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
Nareszcie!!! Gdy tylko zobaczyłem pierwsze kilka zdań, od razu klinąłem na link. Imam nadzieję, że się nie zawiodę

11% graczy uważa że najważniejsza jest grywalność, jeśli należysz do tych 89% dla których ważniejsza jest grafika to p...l się.
Mi się nie podoba to, że tłumiki są tak przydatne w tym modzie jak w podstawce, czyli prawie wcale. Poza tym jest ten sam błąd z anomaliami co w SRP - gdy masz zaawansowany wykrywacz, to w miejscu anomalii płonie (za przeproszeniem) jebitny ogień, którego dym jest jeszcze większy. To naprawdę przeszkadza. Efekt powiadomienia o anomalii powinien być lepszy i mniej oczojebny.
Blowouty są częste i nie ma za bardzo jak się przed nimi schować.
Nowe obiekty mają tendencję do wiszenia w powietrzu, dopóki na nie nie wpadniemy. Wtedy wydają przepotężny łoskot spadając na ziemię. No i drabinki w nowych szopach nie działają.
Co mi się podobało: zaczynamy z HPSS-1m! A przynajmniej łatwo się do niego dostaniemy. Najpotężniejszy pistolet w grze za friko i to na samym początku.
Na dodatek to moja ulubiona broń. ;)
Rzadkie mutanty są rzadkie. Nie tak jak w ABC Inferno, że atakuje cię horda Chimer w Kordonie. Choć natężenie Burerów w jednym miejscu troszkę przeszkadza.
Mimo wszystko to dobry mod i polecam go wszystkim. Jak dotąd za daleko nie zaszedłem, bo zwiedzam odświeżone lokacje. Byłem też w X18 poza kolejnością, ale skrypty nie pozwalają mi zabrać kodu z naukowców. :P
Blowouty są częste i nie ma za bardzo jak się przed nimi schować.
Nowe obiekty mają tendencję do wiszenia w powietrzu, dopóki na nie nie wpadniemy. Wtedy wydają przepotężny łoskot spadając na ziemię. No i drabinki w nowych szopach nie działają.
Co mi się podobało: zaczynamy z HPSS-1m! A przynajmniej łatwo się do niego dostaniemy. Najpotężniejszy pistolet w grze za friko i to na samym początku.
Na dodatek to moja ulubiona broń. ;)
Rzadkie mutanty są rzadkie. Nie tak jak w ABC Inferno, że atakuje cię horda Chimer w Kordonie. Choć natężenie Burerów w jednym miejscu troszkę przeszkadza.
Mimo wszystko to dobry mod i polecam go wszystkim. Jak dotąd za daleko nie zaszedłem, bo zwiedzam odświeżone lokacje. Byłem też w X18 poza kolejnością, ale skrypty nie pozwalają mi zabrać kodu z naukowców. :P
There is nothing in this world worth believing in...
Ciekawe, ciekawe. Chciałbym pooglądać jakieś screeny, lub film. A i co do przekierowania do ''GSC'', kieruje mnie do FileFactory - popraw proszę
.
1.0004 i oczywiście zaaplikowałem patch do 1.0004, który jest w gamedacie - popatrz do readme (jest kilka readme w archiwum).
There is nothing in this world worth believing in...
Aaaa, ten mod jest piękny
Bardzo klimatyczny, podobają mi się schowane listy... ups spoilerek. Ma rozwiniętą fabułę i jest bardziej zielony, naprawde kupa dobrej roboty, narazie stać mnie tylko na vintar'a i musze udać się do Agropromu w pewnej sprawie.
Ja używam granatów normalnie, naciskam 4 potem Leeeeeci itd. Może podniosłeś barrel, bo ma ikonke granata w ekwipunku.
Posty: 1689•
Przejdź do strony:


