StalkerCell
03 lis 2013, 22:30
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 6• Strona 1 z 1
Witam. Myślę, że pomożecie*. Cóż, mam następujący problem - dodałem mapkę Kordonu. Grafika w PDA znajduje się po prawej stronie Zatonu. Ustawiłem level changer na Zatonie, by przeniósł mnie na Kordon (koordynaty wziąłem ze skryptu moda, z którego wyciąłem Kordon). Wchodzę na teren level changera i oto co widzę:
O cóż chodzi X-Rayowi? Jakąś "AI-mapę"? Cóż to jest?
*chyba śnię
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 113
[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
stack trace:
O cóż chodzi X-Rayowi? Jakąś "AI-mapę"? Cóż to jest?
*chyba śnię
Siatkę AI, czyli takie kwadraciki co mają na sobie wzór ludzkiej stopy.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Jeżeli mapa jest z moda wystarczy plik (zazwyczaj o rozszerzeniu .rar) wypakować za pomocą 7zip jeśli użuwało sie winrara
Posty: 6• Strona 1 z 1

