StalkerCell
20 wrz 2013, 22:08
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 215•
Przejdź do strony:
Witam. Wiem, temat o Zone Cell Modzie zakładałem i poległ fatalnie. Podszedłem do sprawy całkowicie poważnie (uwierzcie - rzadko mi się to zdarza) i modding ruszył pełną parą. Mogę zarobić drugiego warna lub od razu bana, ale cóż, robię to świadomie, w przeciwieństwie do moich innych przypadków zagarnięcia "nagrody". Dobra, to do rzeczy - wielu mówiło, że polegnę, że nie podołam trudowi moderatora, że mój projekt upadnie. Przez te dwa - trzy tygodnie zrobiłem coś, co bym uważał (gdybym oczywiście nie spróbował modować) za niewykonalne jak dla mnie. Dla innych to bułka z masłem, a dla mnie - szczyt Mount Everestu. W screenach przedstawię zmiany, które są ważniejsze.
Kombinezony/maski
Bronie
Ponadto - zmieniłem pozycję startową, dodałem nowe bronie do handlarzy, zmieniłem skrypt zadania wejścia do Tunelu Prypeć-1 - możemy iść w dodanych kombinezonach naukowych. Następnym "krokiem" rozwoju ZCM będzie spawnowanie NPC, schowków i innych rzeczy, zmienienie paru NPC na handlarzy. Jedynym problemem w produkcji ZCM jest to, że nie mogę zainstalować SDK 0.7 pobranego z tutejszego hostingu - kilka broni nie ma własnych animacji (np. Steyr AUG). Miałem wyostrzać tekstury, ale ze 100 - 200MB zrobiło się 1,07GB
. Może lepsze tekstury wyjdą w formie addonu. Co jeszcze - a, robię artykuł o Zone Cell Modzie, w którym będą ważne informacje.
Kombinezony/maski
:
Bronie
:
Ponadto - zmieniłem pozycję startową, dodałem nowe bronie do handlarzy, zmieniłem skrypt zadania wejścia do Tunelu Prypeć-1 - możemy iść w dodanych kombinezonach naukowych. Następnym "krokiem" rozwoju ZCM będzie spawnowanie NPC, schowków i innych rzeczy, zmienienie paru NPC na handlarzy. Jedynym problemem w produkcji ZCM jest to, że nie mogę zainstalować SDK 0.7 pobranego z tutejszego hostingu - kilka broni nie ma własnych animacji (np. Steyr AUG). Miałem wyostrzać tekstury, ale ze 100 - 200MB zrobiło się 1,07GB
Postawili kozaka za ten post (7):
Brawo!
leci.
Wygląda ciekawie, sporo broni, kilka odmian SEVY + zielony kondon naukowców.
Nie podciągaj tekstur w normalnym modzie, zrób addona, bo mi komp tego nie dźwignie.
Mógłbyś to uploadnąć? Pobeta-tesowałbym....
EDIT: Ah, i jakłbyś mógł to zmień startowy "Świt" na Skórzany płaszcz, bo wtedy byłoby trudniej.
Wygląda ciekawie, sporo broni, kilka odmian SEVY + zielony kondon naukowców.
Nie podciągaj tekstur w normalnym modzie, zrób addona, bo mi komp tego nie dźwignie.
Mógłbyś to uploadnąć? Pobeta-tesowałbym....
EDIT: Ah, i jakłbyś mógł to zmień startowy "Świt" na Skórzany płaszcz, bo wtedy byłoby trudniej.
Chciałbym postawić ci kozaka, ale dla rozwiania swoich wątpliwości potrzebuję najpierw odpowiedzi na jedno drobne pytanie. Nie orientuję się za bardzo w modyfikacjach Zewu Prypeci, zatem sam niestety nie potrafię ocenić.
Co w twoim modzie jest nowatorskiego?
Co w twoim modzie jest nowatorskiego?

@pan kozaq - te teksturki wydam w formie addonu. Mam pomysła co do addonów - dam ich kilka, a w nich muzyki, teksturki itp. Na pewno będzie dużo boosterów (teraz jest ich 16, ale to i tak mało). Myślę nad dodaniem kombinezonów ze S.M.R.T.E.R. i Shoker Mod CS. Kiedy uda mi się zainstalować SDK 0.7 to pomyślę nad mapkami i animacjami.
@Wunderwaffe - co masz na myśli "nowatorskiego"? Mam 14 lat, nie wiem, czy coś nowatorskiego wprowadzę do mojego pierwszego moda
.
Jeżeli chcecie zobaczyć aktualne zmiany to proszę bardzo:
@Wunderwaffe - co masz na myśli "nowatorskiego"? Mam 14 lat, nie wiem, czy coś nowatorskiego wprowadzę do mojego pierwszego moda
Jeżeli chcecie zobaczyć aktualne zmiany to proszę bardzo:
:
dodajcie celowniki acog ,kolimatorowe i typowo snajperskie
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
nie wiem czy zauważyliście w stalkerze nie ma broni dla snajpera
A Dragunow? Wintorez? To nie są karabiny snajperskie?
BTW mam dla ciebie trochę znaków interpunkcyjnych, bo chyba ci się skończyły: .... ,,,, !!!! ???? ;;;; ::::
co masz na myśli "nowatorskiego"?
Coś, czym będziesz się wyróżniać, co przyciągnie innych. Nie ma za bardzo sensu w taśmowym trzaskaniu niemalże identycznych modów.
Mam 14 lat, nie wiem, czy coś nowatorskiego wprowadzę do mojego pierwszego moda
Pierwszy mod i już piszesz o nim na Stalker.pl? Nieźle.

Wunderwaffe pisze:Pierwszy mod i już piszesz o nim na Stalker.pl? Nieźle.
Moja Aurora też była moim pierwszym modem i napisałem o niej tutaj.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
@tytan - jest AWM, tylko że ma skopane animacje. Do broni snajperskiej jako-tako można zaliczyć AK "Mongoła" - ma wysoki współczynnik celności i używa snajperskiej amunicji (poza tym to pierwsza dodana broń w ZCM). Dziś pobrałem trzy bronie z AMK - AK-47 Tactical'a którego dodałem, AK-47 PSO i M14 SopMod.
EDIT.
Jeżeli ma ktoś mody do CoP (ew. CS) to może podesłać mi pliki broni i pancerzy. Ja mam Way to Pripyat, S.M.R.T.E.R, Misery 2.0 i Shoker Mod CS, ale powoli kończą się bronie z pasującymi animacjami z vanilii.
EDIT2.
http://stalkerteam.pl/topic/6037-nowe-modele-broni/
Z tej strony pobieram nowe modele. Dzięki @Junx'owi mogę pobrać kilka broni nie babrając się "u ruskich". Szkoda tylko, że nie mają configów, ale idzie samemu dodać.
EDIT.
Jeżeli ma ktoś mody do CoP (ew. CS) to może podesłać mi pliki broni i pancerzy. Ja mam Way to Pripyat, S.M.R.T.E.R, Misery 2.0 i Shoker Mod CS, ale powoli kończą się bronie z pasującymi animacjami z vanilii.
EDIT2.
http://stalkerteam.pl/topic/6037-nowe-modele-broni/
Z tej strony pobieram nowe modele. Dzięki @Junx'owi mogę pobrać kilka broni nie babrając się "u ruskich". Szkoda tylko, że nie mają configów, ale idzie samemu dodać.
Co do broni: Może inne modele AK, pepesza, jakieś pistolety?
Wpadłem także na pomysł zmodyfikowania ekwipunku: zamiast wagi przedmiotów ograniczony plecak, który możnaby upgreadowć tzn. zwiększać pojemność.
Wpadłem także na pomysł zmodyfikowania ekwipunku: zamiast wagi przedmiotów ograniczony plecak, który możnaby upgreadowć tzn. zwiększać pojemność.
No, tylko jak zrobić ten plecak? Jeżeli to integracja w skrypty, to ja się na to nie pisze
. Mam 2 modele AK - 113 i 47 Tactical. Pepeszy nie dam, bo musiałbym animacje porobić, a SDK 0.7 nie chce mi się zainstalować
.
Co do broni: Może inne modele AK, pepesza, jakieś pistolety?
Nie ma sensu dodawać nowych AK, bo zapewne i tak różnice będą jedynie w wyglądzie. A pepesza moim skromnym zdaniem zbyt stara jak na 2012 rok.
Jeżeli to integracja w skrypty, to ja się na to nie pisze.
Owszem, bez kombinowania ze skryptami nie pójdzie. Widziałem podobną modyfikację do Cienia Czarnobyla (z tym że plecaka nie dało się ulepszać - pojemność była na sztywno), ale trzeba mieć dużego farta i anielską cierpliwość, by mod dla innej wersji silnika działał.

wiem ale jest ich mało
przydały by się wielkokalibrowe
i mod na zakładanie snajperkom tłumika
. Wunderwaffe myślisz że jak dodasz znaki interpunkcyjne to będziesz fajny wiem po co one są 
Uwagi moderatora:
Nie pyskuj tylko pisz po polsku. Warn - Soviet
Nie pyskuj tylko pisz po polsku. Warn - Soviet
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Postawili kozaka za ten post (1):
Wypili kozaka za ten post (4):
Posty: 215•
Przejdź do strony:



























