Darth ReX
24 lut 2009, 23:18
Posty: 73•
Przejdź do strony:
swoją drogą to ten patch usuwa cały spawn ( nawet tradera - serio )
http://narod.ru/disk/11524199000/S.T.A. ... 5.zip.html
http://narod.ru/disk/11524199000/S.T.A. ... 5.zip.html
Padło na SB pytanie o odpalenie załączonego Level Editora. Aby go uruchomić, należy najpierw zmienić nazwę katalogu gamedata (np. na gamedata_bak), po czym rozpakować plik zasobów (oczywiście przy pomocy converter.exe). Po tej operacji wszystkie pliki z gamedata_bak przenieść (lub skopiować, jak kto woli) do nowo powstałego katalogu gamedata. Gdy wszystkie pliki już mamy gotowe, USUWAMY plik zasobów! Dopiero teraz można spokojnie uruchomić Level Editor i oglądać do woli mapy i obiekty.
update:
Jeżeli ktoś z różnych przyczyn nie posiada pliku fs.ltx, oto jego zawartość:
Oczywiście należy zmienić wartość zmiennej maps.
update:
Jeżeli ktoś z różnych przyczyn nie posiada pliku fs.ltx, oto jego zawartość:
Kod: Zaznacz cały
$local_root$ =false, false, \
$server_root$ =false, false, \
$server_data_root$ =false, false, \
$maps$ =true, true, F:\stalker\alfa\alfa.1935\maps\koan\lvl01-16\
$temp$ =false, false, temp\
$app_root$ =false, false, \
$objects$ =true, true, objects\
$import$ =true, true, objects\
$textures$ =true, true, gamedata\textures\
$game_data$ = false, true, gamedata\
$game_ai$ = true, false, $game_data$, ai\
$game_spawn$ = true, false, $game_data$, spawns\
$game_anims$ = true, true, $game_data$, anims\
$game_levels$ = true, false, $game_data$, levels\
$game_meshes$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_dm$ = true, true, $game_data$, meshes\
$game_shaders$ = true, true, $game_data$, shaders\
$game_sounds$ = true, true, $game_data$, sounds\
$game_textures$ = true, true, $game_data$, textures\
$game_scripts$ = true, false, $game_data$, scripts\
$level$ = true, true, $game_levels$, maps\koan\lvl01-16\
$game_saves$ = true, false, savedgames\
$logs$ = true, false, logs\
$screenshots$ = true, false, screenshots\
$cache$ = true, false, xr_cache\
Oczywiście należy zmienić wartość zmiennej maps.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Najlepsza Beta ze wszystkich 
Tak beta naprawdę przednia gdyby tylko nie te ciągłe wywałki na pulpit... ale trudno jakoś trzeba żyć, w końcu to tylko wersje beta.
Tylko zachodzę w głowę dlaczego GSC wywaliło tyle sympatycznych rzeczy....
Mapki w tym Buildzie też jakoś takie lepsze może to dla tego, że przejadłem się tymi standardowymi mapkami z SoC'a, ale chyba jednak są nieco ładniejsze (przynajmniej dla mnie)
A teraz słowo do grafiki, nie wiem czy ja już niedomagam ale no do cholery też wydaje mi się fajniejsza niż ta w finalnej wersji stalkera! Fajne jest też to, że nie ma żadnego śladu lagów i gra się płynnie jak nigdzie indziej
(Owszem SoC nawet na tych najfajniejszych modach na grafikę nie zacina mi się ale ogólnie chodzi jakoś tak wolniej)
To też z tego względu posiadacze słabszych Pc'tów mogą ze spokojem pobrać ów betkę.
WG. mnie wersja beta była by o niebo lepsza od ostatecznej wersji Shadow of Charnobyl.Gdyby tylko dać to moderom żeby intensywnie przy tym pogrzebali wyszło by coś niesamowitego!
N nic zostaje wierzyć, że GSC pomyśli w końcu o Fanach gry a nie o własnym portfelu i dostaniemy stalkera takiego na jakiego czekaliśmy od początku a nie takiego który jest okrojony ze wszystkiego co dobre byleby tylko zrobić następną cześć nastawioną na zysk...
Tylko zachodzę w głowę dlaczego GSC wywaliło tyle sympatycznych rzeczy....
Mapki w tym Buildzie też jakoś takie lepsze może to dla tego, że przejadłem się tymi standardowymi mapkami z SoC'a, ale chyba jednak są nieco ładniejsze (przynajmniej dla mnie)
A teraz słowo do grafiki, nie wiem czy ja już niedomagam ale no do cholery też wydaje mi się fajniejsza niż ta w finalnej wersji stalkera! Fajne jest też to, że nie ma żadnego śladu lagów i gra się płynnie jak nigdzie indziej
(Owszem SoC nawet na tych najfajniejszych modach na grafikę nie zacina mi się ale ogólnie chodzi jakoś tak wolniej)
To też z tego względu posiadacze słabszych Pc'tów mogą ze spokojem pobrać ów betkę.
WG. mnie wersja beta była by o niebo lepsza od ostatecznej wersji Shadow of Charnobyl.Gdyby tylko dać to moderom żeby intensywnie przy tym pogrzebali wyszło by coś niesamowitego!
N nic zostaje wierzyć, że GSC pomyśli w końcu o Fanach gry a nie o własnym portfelu i dostaniemy stalkera takiego na jakiego czekaliśmy od początku a nie takiego który jest okrojony ze wszystkiego co dobre byleby tylko zrobić następną cześć nastawioną na zysk...
I like me beat fast and my bas get low.
Airsoft ForEv'a <3
Airsoft ForEv'a <3
-
- Posty: 29
- Rejestracja: 15 lut 2010, 19:22
- Ostatnio: 01 kwie 2013, 21:15
- Lokalizacja: Pripiat
- Ulubiona broń: IL 86
Kot
29 cze 2010, 12:19
Na górę
Oj, nie przyznam ci racji. Na moim gracie, na którym ShoC potrafi ciąć się jak diabli na minimalnych, a iść płynnie na maksymalnych, ta alpha tnie się jeszcze gorzej. Czasem potrafi się też tak perfidnie zwiesić, że tylko reset kompa pomaga. Ale co do grafy, to nie jesteś jedyny
. Ja też uważam, że jest ładniejsza niż w ShoCu.
Zrobiłem małego gameplaya z alfy 1935. Jakoś nie cieszy się popularnością, no to tu napiszę może się komuś spodoba
Luknijcie:
http://www.youtube.com/watch?v=J3mUs6BNeEY
Zapraszam też na mój kanał na YT:
http://www.youtube.com/user/Sarlinov

http://www.youtube.com/watch?v=J3mUs6BNeEY
Zapraszam też na mój kanał na YT:
http://www.youtube.com/user/Sarlinov
Dodaj inne filmiki z tej Alphy
. Co prawda Caleb zrobił już takie, ale warto zobaczyć lokacje z perspektywy innego gracza. Powodzenia.
Lizać stópki, niuchać stópki, wielbić stópki.
Dobra, wystarczył znaleziony przez xKoweKxa "minimodzik" zmieniający spawn. Nie ma potworków i ludzi, nie ma crashów
Mogę zwiedzać bez problemów. Przejrzę więc wszystkie lokacyje po kolei i napiszę co o nich myślę (tak z braku lepszych rzeczy do robienia.
Kordon
OCENA:
Wersja z Builda --> 6/10. Fajna mroczność i dźwięki, a także fabryka. Reszta marna i niedopracowana.
Wersja Finalna --> 8/10.
Kordon
:
OCENA:
Wersja z Builda --> 6/10. Fajna mroczność i dźwięki, a także fabryka. Reszta marna i niedopracowana.
Wersja Finalna --> 8/10.
Drzewa się czerwienią, ptaszki wesoło podszczekują... wiosna w Czarnobylu wita :D
http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?p=247117#p247117 -> Moja cud-miód frakcja :D
http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f ... 70#p324670 -> Moje cud-miód potworki :D
http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?p=247117#p247117 -> Moja cud-miód frakcja :D
http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f ... 70#p324670 -> Moje cud-miód potworki :D
Dobra panowie taki mam problem jak odpalam bulida to wyskakuje mi błąd i mam dwie opcje ''STOP'' albo ''DEBUG''
oczywiście żadna z nich nie pomaga oto mój log:
EDIT:Jeżeli to nie są te linijki z loga to piszcie bo mogłem się mylić
Ale jak to te to prosze o pomoc 
oczywiście żadna z nich nie pomaga oto mój log:
Kod: Zaznacz cały
Executing config-script "user.ltx"...
***STOP*** file 'P:\xrCore\LocatorAPI.cpp', line 942.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: P!=pathes.end()
$server_root$
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_user_07-01-13_21-14-17.mdmp'
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_user_07-01-13_21-14-19.mdmp'
EDIT:Jeżeli to nie są te linijki z loga to piszcie bo mogłem się mylić
Jak w miare ograniczyć wywałki podczas gry? np ide sobie a tu crash, i tak cały czas
Gram na patchu Kowka
Gram na patchu Kowka
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
Bo taka już jest ta alpha, pogódź się z tym. 

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Wgraj sobie modyfikację która wycina wszelkie mutanty i ludzi, szansa na crasha jest wtedy bardzo mała.
Posty: 73•
Przejdź do strony:


