Darth ReX 24 lut 2009, 23:18
Czy to sen...? Koszmar! - Stwierdził z niepewnością Naznaczony rozglądając się nerwowo. Traumatyczne przeżycia sprzed lat ponownie dały o sobie znać.

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Iskra
Stalker
Posty: 183
Rejestracja: 01 lip 2009, 22:49
Ostatnio: 15 lip 2015, 12:11
Lokalizacja: generatory z 1935
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: monolit1935  Ostatnio zmieniony 23 gru 2009, 22:33 przez KoweK, łącznie zmieniany 1 raz.
swoją drogą to ten patch usuwa cały spawn ( nawet tradera - serio )
http://narod.ru/disk/11524199000/S.T.A. ... 5.zip.html
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Padło na SB pytanie o odpalenie załączonego Level Editora. Aby go uruchomić, należy najpierw zmienić nazwę katalogu gamedata (np. na gamedata_bak), po czym rozpakować plik zasobów (oczywiście przy pomocy converter.exe). Po tej operacji wszystkie pliki z gamedata_bak przenieść (lub skopiować, jak kto woli) do nowo powstałego katalogu gamedata. Gdy wszystkie pliki już mamy gotowe, USUWAMY plik zasobów! Dopiero teraz można spokojnie uruchomić Level Editor i oglądać do woli mapy i obiekty.

update:
Jeżeli ktoś z różnych przyczyn nie posiada pliku fs.ltx, oto jego zawartość:

Kod: Zaznacz cały

$local_root$        =false, false, \
$server_root$        =false, false, \
$server_data_root$        =false, false, \
$maps$        =true, true,     F:\stalker\alfa\alfa.1935\maps\koan\lvl01-16\
$temp$        =false, false,     temp\
$app_root$        =false, false,     \
$objects$        =true, true,     objects\
$import$        =true, true,     objects\
$textures$        =true, true,     gamedata\textures\
$game_data$           = false, true,      gamedata\
$game_ai$            = true,  false,      $game_data$,               ai\
$game_spawn$            = true,  false,      $game_data$,               spawns\
$game_anims$           = true,  true,      $game_data$,               anims\
$game_levels$           = true,  false,      $game_data$,               levels\
$game_meshes$            = true,  true,      $game_data$,               meshes\
$game_dm$            = true,  true,      $game_data$,               meshes\
$game_shaders$            = true,  true,      $game_data$,               shaders\
$game_sounds$            = true,  true,      $game_data$,               sounds\
$game_textures$        = true,  true,      $game_data$,               textures\
$game_scripts$            = true,  false,      $game_data$,               scripts\
$level$              = true, true,     $game_levels$,            maps\koan\lvl01-16\
$game_saves$            = true,  false,      savedgames\
$logs$                  = true,  false,      logs\
$screenshots$            = true,  false,      screenshots\
$cache$            = true,  false,      xr_cache\


Oczywiście należy zmienić wartość zmiennej maps.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Naukowcy
Kot
Posty: 25
Rejestracja: 08 cze 2010, 16:26
Ostatnio: 13 sie 2011, 12:21
Ulubiona broń: FT 200M
Na górę
Post autor: raziel210 
Najlepsza Beta ze wszystkich :D
Iskra
Stalker
Posty: 192
Rejestracja: 31 lip 2009, 13:30
Ostatnio: 27 sty 2014, 17:25
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: stalker51 
Tak beta naprawdę przednia gdyby tylko nie te ciągłe wywałki na pulpit... ale trudno jakoś trzeba żyć, w końcu to tylko wersje beta.
Tylko zachodzę w głowę dlaczego GSC wywaliło tyle sympatycznych rzeczy....
Mapki w tym Buildzie też jakoś takie lepsze może to dla tego, że przejadłem się tymi standardowymi mapkami z SoC'a, ale chyba jednak są nieco ładniejsze (przynajmniej dla mnie)
A teraz słowo do grafiki, nie wiem czy ja już niedomagam ale no do cholery też wydaje mi się fajniejsza niż ta w finalnej wersji stalkera! Fajne jest też to, że nie ma żadnego śladu lagów i gra się płynnie jak nigdzie indziej :E
(Owszem SoC nawet na tych najfajniejszych modach na grafikę nie zacina mi się ale ogólnie chodzi jakoś tak wolniej)
To też z tego względu posiadacze słabszych Pc'tów mogą ze spokojem pobrać ów betkę.
WG. mnie wersja beta była by o niebo lepsza od ostatecznej wersji Shadow of Charnobyl.Gdyby tylko dać to moderom żeby intensywnie przy tym pogrzebali wyszło by coś niesamowitego!
N nic zostaje wierzyć, że GSC pomyśli w końcu o Fanach gry a nie o własnym portfelu i dostaniemy stalkera takiego na jakiego czekaliśmy od początku a nie takiego który jest okrojony ze wszystkiego co dobre byleby tylko zrobić następną cześć nastawioną na zysk...
I like me beat fast and my bas get low.


Airsoft ForEv'a <3
Iskra
Kot
Posty: 29
Rejestracja: 15 lut 2010, 19:22
Ostatnio: 01 kwie 2013, 21:15
Lokalizacja: Pripiat
Ulubiona broń: IL 86
Na górę
Post autor: WeteranMonolit 
Oj, nie przyznam ci racji. Na moim gracie, na którym ShoC potrafi ciąć się jak diabli na minimalnych, a iść płynnie na maksymalnych, ta alpha tnie się jeszcze gorzej. Czasem potrafi się też tak perfidnie zwiesić, że tylko reset kompa pomaga. Ale co do grafy, to nie jesteś jedyny :D. Ja też uważam, że jest ładniejsza niż w ShoCu.
Bandyci
Stalker
Posty: 104
Rejestracja: 03 lip 2010, 11:59
Ostatnio: 25 sie 2014, 23:31
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: Sarlinov 
Zrobiłem małego gameplaya z alfy 1935. Jakoś nie cieszy się popularnością, no to tu napiszę może się komuś spodoba :E :E Luknijcie:
http://www.youtube.com/watch?v=J3mUs6BNeEY
Zapraszam też na mój kanał na YT:
http://www.youtube.com/user/Sarlinov
:wódka:
Iskra
Człowiek-Artefakt
Posty: 666
Rejestracja: 17 lut 2010, 12:59
Ostatnio: 28 maja 2026, 22:52
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki:
210
Na górę
Post autor: Alchemik 
Dodaj inne filmiki z tej Alphy :E. Co prawda Caleb zrobił już takie, ale warto zobaczyć lokacje z perspektywy innego gracza. Powodzenia.
Lizać stópki, niuchać stópki, wielbić stópki.
Naukowcy
Stalker
Posty: 134
Rejestracja: 30 lip 2010, 16:56
Ostatnio: 02 wrz 2015, 23:40
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Iłja 
Dobra, wystarczył znaleziony przez xKoweKxa "minimodzik" zmieniający spawn. Nie ma potworków i ludzi, nie ma crashów :D Mogę zwiedzać bez problemów. Przejrzę więc wszystkie lokacyje po kolei i napiszę co o nich myślę (tak z braku lepszych rzeczy do robienia.

Kordon
:

Wersja finalna jest nieco lepsza od tej z buildu. Chociaż ta druga jest mroczniejsza (głównie przez udźwiękowienie. Rozlegające się od czasu do czasu odległe krzyki, bądź serie z broni maszynowej potrafią postawić włosy dęba, zwłaszcza gdy akurat znajdujemy się w jakimś mrocznym miejscu), bardziej opuszczona i zniszczona, to z drugiej strony muszę powiedzieć, że większość lokacyi pod względem rzemieślniczym jest lepsza w wersji finalnej.
Start – jak zwykle, u Sida. Wnętrze wygląda mniej więcej jak w wersji finalnej. Po wyjściu z bunkra lądujemy w wiosce... która sporo traci przez nadmiar trawy i płotków. Te pierwsze przeszkadzają w oglądaniu, te drugie utrudniają poruszanie się. Pomimo to, wioska wygląda naprawdę... ponuro? Tak, to dobre słowo. W sumie niewiele się różni od wersji finalnej, ale brak ludzi i specyficzne tekstury robią swoję :D Znalazłem też dwie ciekawostki.
http://img138.imageshack.us/img138/8448 ... 392471.png
Okienko w jednej z dwóch piwnic (przy których w wersji finalnej kampił Wilk, a później Fanatyk). W tle widać jakieś drzwi, prowadzę niewiadomo gdzie. Wygląda na legowisko jakiegoś handlarza... od razu zwracam uwagę, że wcześniej jakoś tego nie widziałem, więc na 15% jest możliwe, że dodał to ten minimod ze spawnem :d Trochę duży był jak na sam spawn. Z drugiej strony nie przyglądałem się wówczas tej piwnicy. Jesli ktoś byłby łaskaw przyjrzeć się tej sprawie, będe wdzięczny.
http://img138.imageshack.us/img138/5735 ... 400776.png
Dwa dziwne zwłoki w wyschniętej studni. Jeden wygląda na człowieka, drugi... jest niezidentyfikowany, ale albo to też człowiek w zaawansowanym stadium rozkładu, albo jakiś mobek. Polecam przyjrzeć się samemu, w końcu to blisko początku builda więc nie powinno was crashować.
Wyszedłem z wioski w miejscu tym, co zwykle i skręciłem w lewo. Dotarłem do mostu, przy którym w grze "wpadamy" na Tolika... i teraz dziwna sprawa. O ile z zewnątrz most nie wydaje się duży, o tyle w środku jest... za duży.
http://img834.imageshack.us/img834/2686 ... 410468.png
Kto buduje taki most w miejscu, które w żadnym kierunku do niczego nie prowadzi? Ogółem most wydaje mi się wciśnięty trochę na siły i stanowczo zbyt duży.
Na prawo od mostu (patrząc od strony wioski) jest niecka z anomaliami (złapał mnie Wir :/ Diabelnie ciężko się było uwolnić). Za nią zaczyna się lokacja, która w ostatecznej wersji została zastąpiona Parkingiem, czego niezmiernie żałuję.
http://img33.imageshack.us/img33/1037/x ... 413476.png
Opuszczona fabryka. Interesująca, klimatyczna i, co ważne, DUŻA, lokacja. Idealna na spory fajerfajt z bandytami. Wnętrze polecam przepatrzeć samemu, jest naprawdę interesujące (i tylko zastanawiają mnie te leżące co kawałek konserwy... whatever). Co ciekawe:
http://img46.imageshack.us/img46/7572/x ... 415808.png
Ten budynek jest, przynajmniej od środka i według mnie, łudząco podobny do pewnego budynku w Dziczy, konkretnie tego znajdującego się po lewej stronie, zaraz za tym takim przedziałkiem gdzie zdejmujemy snajperów Wilczarza. Przypadek? Albo efekt robienia budynków wedle schematu? Cholera wie.
Idąc dalej na północ, natrafiamy na most.
http://img11.imageshack.us/img11/8431/x ... 425478.png
Może mniej szczegółowy, ale... ciekawe co tak przeniosło ten fragment złomu. Teleport? :D Ogółem miejsce troszkę niedopracowane.
http://img22.imageshack.us/img22/5848/x ... 433894.png
Po lewej wylot tunelu, tego z anomaliami Elektro (których w buildzie nie ma). Jest on znacznie dłuższy i ma po drodze jeden zakręt. Kolejna lokacja lepsza w wersji finalnej, w buildzie brakowało jej bowiem szlifu i ukończenia. Chociaż te płytki na zewnątrz wejścia wyglądają ciekawie. Jak widać po prawej, zamiast chlewu mamy kilka budynków i budkę-toaletę... których nie uświadczy się w wersji finalnej. Wydawca zabronił?
http://img707.imageshack.us/img707/2408 ... 462287.png
A tutaj "posterunek" na końcu. Jak widać, mocno pustawy i niedopracowany.

OCENA:
Wersja z Builda --> 6/10. Fajna mroczność i dźwięki, a także fabryka. Reszta marna i niedopracowana.
Wersja Finalna --> 8/10.
Drzewa się czerwienią, ptaszki wesoło podszczekują... wiosna w Czarnobylu wita :D

http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?p=247117#p247117 -> Moja cud-miód frakcja :D

http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f ... 70#p324670 -> Moje cud-miód potworki :D
Stalker
Posty: 77
Rejestracja: 12 lut 2013, 18:05
Ostatnio: 13 cze 2015, 23:14
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: silos 
Dobra panowie taki mam problem jak odpalam bulida to wyskakuje mi błąd i mam dwie opcje ''STOP'' albo ''DEBUG''
oczywiście żadna z nich nie pomaga oto mój log:

Kod: Zaznacz cały

Executing config-script "user.ltx"...
***STOP*** file 'P:\xrCore\LocatorAPI.cpp', line 942.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: P!=pathes.end()
$server_root$
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_user_07-01-13_21-14-17.mdmp'
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_user_07-01-13_21-14-19.mdmp'


EDIT:Jeżeli to nie są te linijki z loga to piszcie bo mogłem się mylić ;) Ale jak to te to prosze o pomoc :D
Grzech
Legenda
Posty: 1106
Rejestracja: 25 wrz 2013, 13:03
Ostatnio: 24 mar 2023, 18:36
Lokalizacja: Na granicy LTE
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki:
119
Na górę
Post autor: trolololo 
Jak w miare ograniczyć wywałki podczas gry? np ide sobie a tu crash, i tak cały czas
Gram na patchu Kowka
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
Bandyci
Główny AdministratorGłówny Administrator
Posty: 5715
Rejestracja: 10 cze 2005, 14:49
Ostatnio: dzisiaj, 19:32
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
1498
Na górę
Post autor: KoweK 
Bo taka już jest ta alpha, pogódź się z tym. :)
Obrazek
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Tropiciel
Posty: 377
Rejestracja: 03 mar 2010, 21:13
Ostatnio: 06 kwie 2019, 00:36
Lokalizacja: Crawley
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
65
Na górę
Post autor: ZiomB 
Wgraj sobie modyfikację która wycina wszelkie mutanty i ludzi, szansa na crasha jest wtedy bardzo mała.
Odpowiedz

Podobne tematy