Wunderwaffe
30 gru 2012, 20:44
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 218•
Przejdź do strony:
Może w końcu jakiś mod pójdzie na wersji 1.0006
Muszę przyznać, że całość zapowiada się bardzo ciekawie. Wiadomo może w jakim czasie rozgrywa się akcja?
Muszę przyznać, że całość zapowiada się bardzo ciekawie. Wiadomo może w jakim czasie rozgrywa się akcja?
Piękno zbawi świat
Ten mod będzie zaiste na 1.004 wersję
Zwykle tak się robiło jak w modzie było AMK a znając ruskich mogą się o to pokusić (oby nie przewalili).
Akcja będzie się rozgrywać przed wydarzeniami znanymi z podstawki. Cała z resztą fabuła będzie całkowicie inna i nie będzie nijak związana z CoP, CS oraz SoC. Wspólne zostaną mutanty, zona i laborki.
Akcja będzie się rozgrywać przed wydarzeniami znanymi z podstawki. Cała z resztą fabuła będzie całkowicie inna i nie będzie nijak związana z CoP, CS oraz SoC. Wspólne zostaną mutanty, zona i laborki.
Wunderwaffe pisze: Bar na przykład, według starej koncepcji, był zbiorem luźno rozrzuconych budynków mieszkalnych z barem "Stalker" (nie 100 Radów!) w podziemiach opuszczonego sklepu spożywczego.
To było by ciekawie chociaż ta mapa w build'źie była dość pusta... . I fajnie że jest choć jedna osoba oprócz mnie która wie że taki model istniał
Jeśli dobrze pamiętam, to ta wersja Baru pojawiła się w buildach 1574 (mało znany, a szkoda) i 1865. Może jeszcze jakichś, ale mało która alpha mi się włącza. A co do zaludnienia, to według pierwszych planów w Zonie miało przebywać od 80 do 120 ludzi, czyli przy 100 (uśrednijmy) i planowanych 18 lokacjach po 5,(5) na lokację. Niedużo
.
Poza tym cały czas czekam na odpowiedź od tworzącego moda hi_flyera. Powstrzymałem się od przetłumaczenia komentarza StalkerCiastka o dźwiękach, ale zapytałem moddera o parę rzeczy. Jak tylko mi odpowie, to przetłumaczę.
Edit: Pomyliłem się, stary Bar jest w buildzie 1537, a nie 1574.
Poza tym cały czas czekam na odpowiedź od tworzącego moda hi_flyera. Powstrzymałem się od przetłumaczenia komentarza StalkerCiastka o dźwiękach, ale zapytałem moddera o parę rzeczy. Jak tylko mi odpowie, to przetłumaczę.
Edit: Pomyliłem się, stary Bar jest w buildzie 1537, a nie 1574.

W 1865 jest tylko Prypeć http://stalkerteam.pl/topic/2501-build- ... en-9-2004/ Jutro zobaczę 1574
No jak to tylko Prypeć?
viewtopic.php?f=61&t=10580
I przepraszam za pomyłkę, stary Bar jest w buildzie 1537, a żadnego 1574 nawet nie udostępniono.
I przepraszam za pomyłkę, stary Bar jest w buildzie 1537, a żadnego 1574 nawet nie udostępniono.

No 100 niby dużo ale blisko 6 na mapkę to naprawdę nie dużo
Sam widząc stare zapowiedzi miałem wrażenie że w całej tej zonie będziemy absolutnie sami. Tak czy inaczej myślę że ze 300 stalkerów w modzie będzie bo jak będzie za pusto to zrobią z nas na siłę bohatera 
Stary Bar to przypadkiem w 1865 nie był? To takie miasteczko jakby było coś na wzór zubożonego Dead City.
Stary Bar to przypadkiem w 1865 nie był? To takie miasteczko jakby było coś na wzór zubożonego Dead City.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Dostałem odpowiedź od hi_flyera na moje pytania. Tłumaczenie:
P: Może ktoś pomóc? Wiesz, jakieś pomysły, może pomoc w skryptach.
O: Co możecie zrobić? Potrzebuję modelera broni (konwersja starego HUD-u do Cienia).
P: Co możesz powiedzieć o fabule? To będzie oryginalna fabuła stworzona przez GSC w latach 2002-2003?
O: Tak, to będzie oryginalna fabuła stworzona przez GSC w latach 2002-2003.
P: Co z dźwiękami?
O: 90% dźwięków będzie z buildów z lat 2002-2004.

Modeler mu nie potrzebny, żeby przywrócić animacje chodzenia w broni trzeba edytować dll'ki. Hudy są w większości takie same (niektóre animacje są inne ale wystarczy zmienić nazwy tych animacji w configach żeby je przywrócić).
Voiton laulut soi ainiaan!Te dźwięki z buildów to od razu wyzamieniam
Dość się w niektórych modach tego osłuchało poza tym lepiej do gustu mi przypadły te finalne bardziej realnie zmasterowane. Te buildowskie takie suche, wydaje się jakby wszystko się tu na miejscu działo.
BJ Blazkowicz pisze:Modeler mu nie potrzebny, żeby przywrócić animacje chodzenia w broni trzeba edytować dll'ki.
A ty czytać umiesz? Gdzie on pisze o kiwaniu broni na boki podczas chodzenia? Chodzi mu o ułożenie broni podczas trzymania. Zobacz sobie jak trzymany jest pistolet PM w 2002/2003 roku, a jak w finalnej wersji. W sumie to samo tyczy się reszty broni.
Porównanie:

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Posty: 218•
Przejdź do strony:

