Missile 11 lut 2008, 12:56

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Powinność
Kot
Posty: 21
Rejestracja: 16 paź 2009, 02:27
Ostatnio: 21 kwie 2010, 19:37
Ulubiona broń: Viper 5 9x18
Na górę
Post autor: asdasdasd 
chcialbym zmienic parametry zadania za pendrive żwawego, wie ktoś gdzie je znaleźć? ;__;
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Nie jestem pewien, czy myślimy o tej samej akcji, ale w pliku escape_dialog.script odszukaj:

Kod: Zaznacz cały

function give_wounded_flash(first_speaker, second_speaker)
   dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "esc_wounded_flash", "out")
   dialogs.relocate_money(second_speaker, 1500, "in")
end
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Powinność
Kot
Posty: 21
Rejestracja: 16 paź 2009, 02:27
Ostatnio: 21 kwie 2010, 19:37
Ulubiona broń: Viper 5 9x18
Na górę
Post autor: asdasdasd 
Niestety to nie to gdyż w pliku pokazuje że daje to 2300 golda, jednak misja daje 1600 golda ;] Jest to 1 misja z samego początku gdy idziemy wybić bandytów i dostajemy pendrive od ziomka którego uratowaliśmy. Probowalem szukac po ilosci hajsu (1600) ale nie znalazłem o.O w escape_dialog
Najemnicy
Stalker
Posty: 79
Rejestracja: 12 gru 2009, 19:40
Ostatnio: 12 kwie 2013, 17:43
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
10
Na górę
Post autor: Kuroi 
Gdzie zmienić nagrody za zadania wątku głównego? np. chcę zmienić to, co dostanę za uratowanie żwawego u Sida i Wilka. Niby jest tam dział "storyline" ale tam nie ma w/w zadania :/
Kot
Posty: 1
Rejestracja: 31 sie 2010, 16:04
Ostatnio: 31 sie 2010, 22:51
Na górę
Post autor: beki90 
Ja mam w ogóle inne pytanie, możliwe, że tak banalne, że aż śmieszne, ale nigdzie nie mogę znaleźć na to odpowiedzi.
Co zrobić, żeby mody działały? Rozpakowałem sobie gamedata itp.,itd., planuję coś zmienić w plikach, ale pytanie brzmi: skąd gra będzie wiedziała, że ma korzystać z moich zmienionych plików, które są w folderach, zamiast swoich oryginalnych (zapakowanych) plików .db0 itd. Usunąć tamte oryginalne pliki i zostawić tylko rozpakowane w folderach? Czy może spakować je jakoś spowrotem po modyfikacji i nadpisać te oryginalne?
Proszę o pomoc!
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Wątek przyklejony.... i po co przyklejony, skoro nikt nie czyta...
viewtopic.php?f=49&t=625
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Czyste Niebo
Kot
Posty: 32
Rejestracja: 19 sty 2012, 22:25
Ostatnio: 02 paź 2014, 19:47
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: Kuskus  Ostatnio zmieniony 09 gru 2012, 10:16 przez Kuskus, łącznie zmieniany 1 raz.
Chciałbym zmienić ilość przedmiotów potrzebnych do zaliczenia zadania: np. żeby trzeba było przynieść do Sida 2 Meduzy zamiast jednej. Zwykłe wpisywanie po przecinku nie daje rezultatów, tak samo wpisywanie w nawiasy, dodawanie plusów i znaków równości. Próbowałem grzebać w skrypcie, ale nic dobrego z tego nie wyszło :-/

EDIT

Dzięki Nelson, jak coś wymodze to dam znać;)
"The only thing we should be afraid of is FEAR"
Łowca
Posty: 505
Rejestracja: 16 paź 2011, 00:09
Ostatnio: 13 paź 2019, 11:44
Kozaki:
130
Na górę
Post autor: nelson82 
Użyj tego moda jako szablonu do tworzenia zadań z wiekszą ilością artefaktów, części ciał mutantów itp. do zdobycia.
Modyfikacja* dodaje do gry tylko i wyłącznie jedno zadanie w którym Sidorowicz zleci nam zdobycie piętnastu ogonów nibypsa.
Zwróć uwagę na skrypt mymod.script** (scripts) - to właśnie on definiuje co i w jakiej ilości będzie celem zadania, a także to, co dostaniemy w nagrodę za wykonanie questu.
Generalnie po analizie plików moda będzie można stworzyć własne - nowe - zadania.

W modzie wykorzystane zostaly funkcje z plików amk.script i sak.script - ich nazwy (odpowiednio mymod2.script i mymod3.script) zmieniłem już wcześniej aby uniknąć bugów przy ewemntualnym łączeniu wspomnianych plików z innymi modyfikacjami.

* - testowana na łatce 1.0004 (nowa gra wymagana)
** - pozostałe dwa skrypty to pliki wykonawcze, tj. są niezbędne do tego by zadania działały, ale nie musisz ich analizować
łatwiej już nie będzie
Odpowiedz

Podobne tematy