Missile
11 lut 2008, 12:56
Posty: 68•
chcialbym zmienic parametry zadania za pendrive żwawego, wie ktoś gdzie je znaleźć? ;__;
Nie jestem pewien, czy myślimy o tej samej akcji, ale w pliku escape_dialog.script odszukaj:
Kod: Zaznacz cały
function give_wounded_flash(first_speaker, second_speaker)
dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "esc_wounded_flash", "out")
dialogs.relocate_money(second_speaker, 1500, "in")
end
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Niestety to nie to gdyż w pliku pokazuje że daje to 2300 golda, jednak misja daje 1600 golda ;] Jest to 1 misja z samego początku gdy idziemy wybić bandytów i dostajemy pendrive od ziomka którego uratowaliśmy. Probowalem szukac po ilosci hajsu (1600) ale nie znalazłem o.O w escape_dialog
Gdzie zmienić nagrody za zadania wątku głównego? np. chcę zmienić to, co dostanę za uratowanie żwawego u Sida i Wilka. Niby jest tam dział "storyline" ale tam nie ma w/w zadania :/
Ja mam w ogóle inne pytanie, możliwe, że tak banalne, że aż śmieszne, ale nigdzie nie mogę znaleźć na to odpowiedzi.
Co zrobić, żeby mody działały? Rozpakowałem sobie gamedata itp.,itd., planuję coś zmienić w plikach, ale pytanie brzmi: skąd gra będzie wiedziała, że ma korzystać z moich zmienionych plików, które są w folderach, zamiast swoich oryginalnych (zapakowanych) plików .db0 itd. Usunąć tamte oryginalne pliki i zostawić tylko rozpakowane w folderach? Czy może spakować je jakoś spowrotem po modyfikacji i nadpisać te oryginalne?
Proszę o pomoc!
Co zrobić, żeby mody działały? Rozpakowałem sobie gamedata itp.,itd., planuję coś zmienić w plikach, ale pytanie brzmi: skąd gra będzie wiedziała, że ma korzystać z moich zmienionych plików, które są w folderach, zamiast swoich oryginalnych (zapakowanych) plików .db0 itd. Usunąć tamte oryginalne pliki i zostawić tylko rozpakowane w folderach? Czy może spakować je jakoś spowrotem po modyfikacji i nadpisać te oryginalne?
Proszę o pomoc!
Wątek przyklejony.... i po co przyklejony, skoro nikt nie czyta...
viewtopic.php?f=49&t=625
viewtopic.php?f=49&t=625
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Chciałbym zmienić ilość przedmiotów potrzebnych do zaliczenia zadania: np. żeby trzeba było przynieść do Sida 2 Meduzy zamiast jednej. Zwykłe wpisywanie po przecinku nie daje rezultatów, tak samo wpisywanie w nawiasy, dodawanie plusów i znaków równości. Próbowałem grzebać w skrypcie, ale nic dobrego z tego nie wyszło 
EDIT
Dzięki Nelson, jak coś wymodze to dam znać;)
EDIT
Dzięki Nelson, jak coś wymodze to dam znać;)
"The only thing we should be afraid of is FEAR"
Użyj tego moda jako szablonu do tworzenia zadań z wiekszą ilością artefaktów, części ciał mutantów itp. do zdobycia.
Modyfikacja* dodaje do gry tylko i wyłącznie jedno zadanie w którym Sidorowicz zleci nam zdobycie piętnastu ogonów nibypsa.
Zwróć uwagę na skrypt mymod.script** (scripts) - to właśnie on definiuje co i w jakiej ilości będzie celem zadania, a także to, co dostaniemy w nagrodę za wykonanie questu.
Generalnie po analizie plików moda będzie można stworzyć własne - nowe - zadania.
W modzie wykorzystane zostaly funkcje z plików amk.script i sak.script - ich nazwy (odpowiednio mymod2.script i mymod3.script) zmieniłem już wcześniej aby uniknąć bugów przy ewemntualnym łączeniu wspomnianych plików z innymi modyfikacjami.
* - testowana na łatce 1.0004 (nowa gra wymagana)
** - pozostałe dwa skrypty to pliki wykonawcze, tj. są niezbędne do tego by zadania działały, ale nie musisz ich analizować
Modyfikacja* dodaje do gry tylko i wyłącznie jedno zadanie w którym Sidorowicz zleci nam zdobycie piętnastu ogonów nibypsa.
Zwróć uwagę na skrypt mymod.script** (scripts) - to właśnie on definiuje co i w jakiej ilości będzie celem zadania, a także to, co dostaniemy w nagrodę za wykonanie questu.
Generalnie po analizie plików moda będzie można stworzyć własne - nowe - zadania.
W modzie wykorzystane zostaly funkcje z plików amk.script i sak.script - ich nazwy (odpowiednio mymod2.script i mymod3.script) zmieniłem już wcześniej aby uniknąć bugów przy ewemntualnym łączeniu wspomnianych plików z innymi modyfikacjami.
* - testowana na łatce 1.0004 (nowa gra wymagana)
** - pozostałe dwa skrypty to pliki wykonawcze, tj. są niezbędne do tego by zadania działały, ale nie musisz ich analizować
łatwiej już nie będzie
Posty: 68•

