Rain 13 cze 2007, 00:19
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Tropiciel
Posty: 294
Rejestracja: 08 cze 2007, 03:14
Ostatnio: 20 lis 2017, 22:19
Lokalizacja: Łódź
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Rain  Ostatnio zmieniony 14 cze 2007, 07:56 przez Rain, łącznie zmieniany 1 raz.
Opis:
W skrócie popularnie nazywany SDK i oczekiwany z niecierpliwością przez wszystkich maniaków STALKERA ;)
A bardziej profesjonalnie brzmi to tak:
Software Development Kit 0.4 - Zestaw narzędzi umożliwiających edycję oraz tworzenie nowych etapów w grze S.T.A.L.K.E.R.

Jak korzystać:
Niestety nikt się nie pokusił o spolszczenie czegokolwiek związanego z SDK czy nawet zabrać sie za modowanie wiec pozostaje nam instrukcja po angielsku :(
Instrukcje i pomoce

Instalacja:
Po ściągnięciu pliku po prostu uruchamiamy go i instalujemy tam gdzie się nam spodoba :P

POBIERZ
Lub:
POBIERZ STĄD
Weteran
Posty: 589
Rejestracja: 18 lut 2007, 14:58
Ostatnio: 07 sie 2017, 08:16
Lokalizacja: Gliwice
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
7
Na górę

Post autor: Dziarsky 

zacytuj
Czy pojawiają się już pierwsze serwisy z tutorialami dla edytora poziomów ?
Tego programu za chiny nie da się ruszyć :P
Chyba nie jestem osamotniony bo jak widać mapek nowych, choćby badziewnych nie ma.

Po za edytorem są tam ponoć jakieś narzędzia moderskie ale to co przeglądałem także do niczego się nie nadaje dla amatora. Tu też przydały by się wyjaśnienia. Albo coś z tym zrobią albo ten SDK umrze.
Kot
Posty: 5
Rejestracja: 25 cze 2007, 02:04
Ostatnio: 18 lis 2013, 19:15
Na górę

Post autor: Lothar 

zacytuj
Jest mały problem - bez 3D Studio Max, lub MAYA nie za bardzo da się robić mapy do S.T.A.L.K.E.R. :mad:
Niby jest dostępna za free MAYA Personal Learning Edition, ale pośród jej ograniczeń jest między innymi brak możliwości uruchamiania plugin'ów. Z kolei plugin potrzebujemy, żeby wyeksportować mapę na coś zrozumiałego dla edytora od S.T.A.L.K.E.R. A pluginy aktualnie są tylko dla MAYA i 3D Studio Max...
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 96
Rejestracja: 08 cze 2007, 14:16
Ostatnio: 27 sty 2013, 23:49
Lokalizacja: Ostrów Wlkp
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki:
1
Na górę

Post autor: BasseB 

zacytuj
o kutwa, jak na to spojrzałem, to zaczęło mi się wydawać ze mogę mówić tylko monosylabami :D
do budowy modelu postaci możesz uzyć od 3 do 5 tys. trójkacików....
dla mnie czarna magia i pewnie jedyne co by mi wyszło to stalker sześcian albo jakas podobna bryła ;]
" Inteligentni ludzie są często zmuszani do picia alkoholu aby bezkonfliktowo spędzać czas z idiotami"
E. Hemingway
Łowca
Posty: 409
Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
Lokalizacja: Pokój 771.
Na górę

Post autor: Towarzysz Lenin 

zacytuj
Nie żebym coś mówił, ten X-Ray jest do dupy. W Source największa lama ci coś wyrzeźbi, i to całkiem sympatycznego. Mappingu uczyłem się na Source SDK. Panowie z GSC muszą zrozumieć, że nie każdy jest specem, a każdy chciałby coś w stalkerze zrobić. Nam, fanom pozostaje edycja konfigów, a dla bardziej wyedukowanych modeling.
Kot
Posty: 1
Rejestracja: 10 sty 2008, 16:12
Ostatnio: 28 sty 2008, 13:30
Lokalizacja: made in poland
Na górę

Post autor: vidmo 

zacytuj
Mam takie małe pytanko, zainstalowałem sobie tego sdk i jest tam wszystko czyli mogę wyciągnąć textury i inne rzeczy ale za chiny nie moge znalezc modeli broni czy chodz ich textur.Wie kto może gdzie to się znajduje???
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 376
Rejestracja: 01 sie 2007, 13:59
Ostatnio: 04 kwie 2011, 09:37
Lokalizacja: Łódź
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
1
Na górę

Post autor: Polski zolnierz 

zacytuj
WTF ?! O gosh, co jeb***i tu nam edytora to bania mała...może i ma dużo możliwości, ale chyba tylko łebscy ruscy z AKM czy innych dadzą rade z tym. Przecie to nawet kłupiej igły nie idzie tu stworzyć. Kurde czy mi sie zdaje czy tylko pare wytwórni gier rozumie, że modding to jest przyszłość dla gry? Codemasters jakoś z Operation Flashpoint to zrozumiało, gra ma bagatela 8 lat i jakoś jeszcze żyje. ArmA mimo, że zabugowane to gdyby nie modding też by już padło. Z CoD'em to samo, łatwy multi i dobry, ale modding jeszcze troche potrzymuje go. Kurde mogli by przynajmniej walnąć (o niebio) lepszego multi to by STALKER tak szybko nie umarł,a tu nie ma h**a we wsi. Ni porobić mody, mapym, ni pograć w multi...to sie robi troche żałosne...
"Prawda wyłania się tak samo niespodziewanie jak deszcz popromienny Czarnobyla"
Ekspert
Posty: 862
Rejestracja: 22 gru 2007, 21:43
Ostatnio: 07 cze 2019, 01:47
Lokalizacja: Wodzisław, Silesia
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
14
Na górę

Post autor: SaS TrooP 

zacytuj
Polski Żołnierz, Codemasters to banda debili, a OFP i Armę zrobił BIS. Zabugowana Arma to nasza wina bo chcieliśmy ją jak najszybciej, nie tak żadne cięcia kosztów etc.

Nie dezinformuj innych
Najemnicy
Stalker
Posty: 71
Rejestracja: 23 mar 2008, 15:08
Ostatnio: 29 paź 2015, 23:42
Lokalizacja: Bar
Ulubiona broń: GP 37
Na górę

Post autor: Adriano 

zacytuj
W SDK znajdują się 4 edytory :
Level Editor
Actor Editor
ShaderEditor
ParticleEditor


XD Działa mi tylko Level Editor (uruchamiany jeszcze z menu start)
a potrzebuje uruchomic ActorEditora ... Wyskakuje mi taki error :

KILK CYK
Weteran
Posty: 589
Rejestracja: 18 lut 2007, 14:58
Ostatnio: 07 sie 2017, 08:16
Lokalizacja: Gliwice
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
7
Na górę

Post autor: Dziarsky 

zacytuj
To SDK tak raczej dla picu wydali bo w zasadzie ciężko jest co kolwiek zrozumieć czy użyć.
Raczej nie jestem osamotniony w tej teorii bo jakoś nowych mapek nie widać wiec przynajmniej edytor jest tajemnicą.
Takie wydawanie czegoś by było ale żadnego wsparcia.
Kot
Posty: 32
Rejestracja: 29 kwie 2008, 12:01
Ostatnio: 06 lut 2015, 10:06
Na górę

Post autor: Rasalom 

zacytuj
A u mnie znów był tylko Level editor i nie chciał się uruchomić, ze względu na brak MSVCP71.dll...

...a taką giwerkę chciałem se machnąć... :|

No, za pomocą Level Editora to se co najwyżej możesz machnąć jakieś drzewka, górki i pagórki :P - SF

Jestem tego boleśnie świadom...
Naukowcy
Stalker
Posty: 51
Rejestracja: 16 kwie 2008, 18:43
Ostatnio: 19 kwie 2011, 00:41
Na górę

Post autor: RazoRetti 

zacytuj
Tego edytora widziałbym mniej więcej tak jak edytor do (nie wiem czy znacie xD :D ;P) Warcrafta III
Odpowiedz

Podobne tematy