Rain 13 cze 2007, 00:19
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Kot
Posty: 30
Rejestracja: 12 mar 2009, 16:05
Ostatnio: 18 kwie 2017, 19:24
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: RamzeS 
Witam.mam problem chłopaki.... mianowicie mam viste 64 bit. wiec zainstalowałem sobie SDK 0.4 tak jak to było w tutorialu na mod.stalker.pl pierwszy sposób nie zadziałał, drugi... za pomocą Vmware było lepiej bo pytało o MSCVP71.dll, wpakowałem tego brakującego dllka do system32 i do folderu bins z lever editorem, uruchamia się a tu myk....
taki sam error jak na viscie
mam zainstalowanego d9.0c żeby nie bylo na tym windows xp proffesional.
wiec??? macie jakieś pomysły?
wiec??? macie jakieś pomysły?
Naukowcy
ModderModder
Posty: 1097
Rejestracja: 26 maja 2009, 23:44
Ostatnio: 16 mar 2026, 23:44
Lokalizacja: Gdzieś Daleko W Wielkopolsce
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
277
Na górę
Post autor: MatrixSTR 
a masz w folderze z Level editorem ten plik fs.ltx? jeśli nie to zrób tak, utwórz nowy dokument tekstowy, wklej tam to

Kod: Zaznacz cały

$sdk_root$         = false| false| $fs_root$
$sdk_root_raw$      = false| false| $sdk_root$|            rawdata\
$local_root$      = false| false| $sdk_root$
$server_backup$       = true|  false| $sdk_root$|           backup\
;
$game_data$          = false| true|  $sdk_root$|            gamedata\
$game_ai$          = true|  false| $game_data$|             ai\
$game_spawn$       = true|  false| $game_data$|             spawns\
$game_levels$       = true|  false| $game_data$|             levels\
$game_meshes$       = true|  true|  $game_data$|             meshes\|       *.ogf;*.omf|    Game Object files
$game_anims$       = true|  true|  $game_data$|             anims\|       *.anm;*.anms|    Animation files
$game_dm$          = true|  true|  $game_data$|             meshes\|       *.dm|             Detail Model files
$game_shaders$       = true|  true|  $game_data$|             shaders\
$game_sounds$       = true|  true|  $game_data$|             sounds\
$game_textures$       = true|  true|  $game_data$|             textures\
$game_saves$       = true|  false| $sdk_root$|             savedgames\|   *.sav|          Saved games
$game_scripts$       = true|  false| $game_data$|             scripts\|         *.script|       Game script files
$game_config$       = true|  false| $game_data$|             config\
;
$level$            = false| false| $game_levels$
$logs$            = true|  false| $sdk_root$|            logs\|       *.err|          Log files
$sounds$          = true|  true|  $sdk_root_raw$|          sounds\|       *.wav|          Wave files
$textures$          = true|  true|  $sdk_root_raw$|       textures\
$objects$          = true|  true|  $sdk_root_raw$|         objects\|       *.object;*.lwo| XRay objects
$clips$            = true|  true|  $sdk_root_raw$|       objects\|       *.clip|         Object clips
$maps$            = true|  true|  $sdk_root$|            maps\|       *.level|        XRay levels
$groups$            = true|  true|  $sdk_root$|            groups\|       *.group|        XRay groups
$temp$            = true|  false| $sdk_root$|             temp\
$import$          = true|  true|  $sdk_root$|             import\|       *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx|    Files
$detail_objects$     = true|  true|  $import$|             |          *.dti|          Detail indices
$omotion$          = true|  true|  $import$|              |          *.anm|          Object animation files
$omotions$          = true|  true|  $import$|              |          *.anms|         Object animation list files
$smotion$          = true|  true|  $import$|              |          *.skl;*.skls|   Skeleton motion files
$sbones$          = true|  true|    $import$|              |          *.bones|          Skeleton bone data files
zapisz, i zmień nazwe na fs.ltx (pamiętaj o rozszerzeniu) :)
Kot
Posty: 30
Rejestracja: 12 mar 2009, 16:05
Ostatnio: 18 kwie 2017, 19:24
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: RamzeS 
dzięki miałem tego fs.ltx w innym folderze... ale teraz nie znajduje
gamedata/gamemtl.xr
gamedata/shaders_xrlc.xr
ląduje się dalej i crash

wie ktoś o co chodzi?? skopiowałem te pliki z innego folderu gamedata do tego folderu gamedata tam gdzie był levereditor i wtedy odrazu error
Iskra
Łowca
Posty: 480
Rejestracja: 06 mar 2012, 20:43
Ostatnio: 04 lis 2018, 20:43
Lokalizacja: Siedlce
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
187
Na górę
Post autor: Wunderwaffe 
Odkop totalny, wiem.

Skąd wziąć triala 3ds Maxa w wersji 7/8? Nigdzie w Internecie nie mogę znaleźć, jest tylko najnowsza wersja, a ona z tego co wiem nie współpracuje z SDK. Wiecie, chciałbym sobie mapki poprzerabiać czy coś.

POMOŻE ktoś czy NIE?
Obrazek
Czyste Niebo
Łowca
Posty: 405
Rejestracja: 17 lut 2011, 12:46
Ostatnio: 30 maja 2026, 13:19
Lokalizacja: Tam, gdzie atik czołgiem jeździ.
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki:
96
Na górę
Post autor: tomasz4815 
Zobacz to.
Postawili kozaka za ten post (1):
Iskra
Łowca
Posty: 480
Rejestracja: 06 mar 2012, 20:43
Ostatnio: 04 lis 2018, 20:43
Lokalizacja: Siedlce
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
187
Na górę
Post autor: Wunderwaffe 
A jest inne źródło? Dałem Kozaka, po czym odkryłem, iż z tej strony skasowali siódmą wersję (jest tylko 2013).
Obrazek
Łowca
Posty: 505
Rejestracja: 16 paź 2011, 00:09
Ostatnio: 13 paź 2019, 11:44
Kozaki:
130
Na górę
Post autor: nelson82 
Sprawdzałeś te linki?
łatwiej już nie będzie
Iskra
Łowca
Posty: 480
Rejestracja: 06 mar 2012, 20:43
Ostatnio: 04 lis 2018, 20:43
Lokalizacja: Siedlce
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
187
Na górę
Post autor: Wunderwaffe 
Teraz już widzę i linki wyglądają naprawdę świetnie :). Oby nie było żadnego błędu 404...
Obrazek
Odpowiedz

Podobne tematy