Kacperxy
18 maja 2008, 18:44
Posty: 20•
Wszystko próbuję i nic : / Nie mam pojęcia jak to zrobić żeby działało
ASUS ROG Strix G17 R7-6800H/32GB/1TB + 4TB/Win11 RTX3070Ti 240Hz
a pokazuje Ci się jakiś błąd podczas ładowania?
może po prostu ten program nie chodzi na viście
może po prostu ten program nie chodzi na viście
Twój folder z OGFViewer powinien wyglądać mniej-więcej tak http://img199.imageshack.us/img199/8176/forum1hws.jpg musisz otworzyć plik OGFViewer.cfg za pomocą notatnika i wpisać w nim ścieżkę do tekstur, u mnie to wygląda tak http://img18.imageshack.us/img18/8320/forum2qyj.jpg po tej operacji modele wyglądają np. tak http://img188.imageshack.us/img188/5667/forum3z.jpg jeżeli to nadal nie pomoże to napisz.
PS. Oto link na którym jest pokazany mój nowy model 3d http://www.youtube.com/watch?v=uozuM44y5jw
PS2. Zrobiłem tutorial myślę że może poniektórym nieco pomóc http://www.youtube.com/watch?v=l00TJ_1lFAs
PS. Oto link na którym jest pokazany mój nowy model 3d http://www.youtube.com/watch?v=uozuM44y5jw
PS2. Zrobiłem tutorial myślę że może poniektórym nieco pomóc http://www.youtube.com/watch?v=l00TJ_1lFAs
Postawili kozaka za ten post (1):
mam pytanie. wie ktoś jak z edytować broń w hudzie? bo chce dodać żeby na stałe byl celownik optyczny w mp5 a nie wiem za bardzo jak połączyć to z animacjami. najlepiej jakby ktoś napisał poradnik jak krok po kroku to zrobić. Z góry dziekuje
i jeszcze jedno pytanie. Jest jakiś program do podglądu plików .ogf oprócz ogfviewera? Bo mam taki błąd że jak otwieram nim niektóre bronie z arsenalmoda to nie są one wyświetlone w całości (wyświetla na przykład sam magazynek i tłumik)
i jeszcze jedno pytanie. Jest jakiś program do podglądu plików .ogf oprócz ogfviewera? Bo mam taki błąd że jak otwieram nim niektóre bronie z arsenalmoda to nie są one wyświetlone w całości (wyświetla na przykład sam magazynek i tłumik)
Mam pytanko odnośnie edycji modeli w 3ds max. Zdarza mi się przy eksporcie komunikat o treści kilkanaście razy poniższa linia:
po czym 3ds max się wyłącza.
Znalazłem w sieci sposób na ominięcie tego błędu poprzez eksport modelu najpierw do formatu smd, a potem w milku do object. Niemniej jednak zdarza się, że Milk nie chce zaimportować modelu i też się wyłącza. A wtedy dupa. Więc gdyby ktoś miał jakieś info odnośnie powodów występowania w 3ds max błędu wskazanego na wstępie, byłbym zobowiązany.
Kod: Zaznacz cały
Optimize: invalid face found. Removedpo czym 3ds max się wyłącza.
Znalazłem w sieci sposób na ominięcie tego błędu poprzez eksport modelu najpierw do formatu smd, a potem w milku do object. Niemniej jednak zdarza się, że Milk nie chce zaimportować modelu i też się wyłącza. A wtedy dupa. Więc gdyby ktoś miał jakieś info odnośnie powodów występowania w 3ds max błędu wskazanego na wstępie, byłbym zobowiązany.
Tak na przyszłość, dla innych (bo r_populik zapewne zdążył już się dowiedzieć...):
Jednym z problemów eksportu jest skalowanie. Verteksy nie mogą na siebie nachodzić. Polecam używanie opcji "weld" (łączenie bardzo bliskich wierzchołków). Innym problemem są niedomknięte trójkąty, które mogą powstać np. po usunięciu wierzchołka. Trzeba na takie rzeczy uważać przed eksportem.
Jednym z problemów eksportu jest skalowanie. Verteksy nie mogą na siebie nachodzić. Polecam używanie opcji "weld" (łączenie bardzo bliskich wierzchołków). Innym problemem są niedomknięte trójkąty, które mogą powstać np. po usunięciu wierzchołka. Trzeba na takie rzeczy uważać przed eksportem.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Potwierdzam jak najbardziej, że używanie opcji "weld" pomaga ograniczać występowanie invalid face, ale w problemie który opisałem wyżej winny okazał się nienajnowszy plugin eksportu. Po zmianie plugina komunikaty wprawdzie się pokazywały, ale program się nie wyłączał i udało się wyeksportować model do *.object.
Mam pytanko na temat pliku OGFViewer.cfg. Czy da się jakoś zmusić program, żeby posiłkował się kilkoma zadanymi ścieżkami? Metodą prób i błędów nie dało rady.
Posty: 20•


