patmil18
09 lut 2011, 17:12
Posty: 93•
Przejdź do strony:
Przesadzony head-bobbing. Wygląda to średnio. Wg mnie nie czuć klimatu S.T.A.L.K.E.R.a i wygląda to strasznie sztucznie. Nadal preferuję X-Raya. Mimo to będę śledził prace nad modem i zobaczymy, czy wersja finalna będzie wyglądać lepiej - w co, szczerze mówiąc, wątpię.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Dołączam się do opinii Kowka, a do tego nie pasuje mi wybór broni - jak w zwyczajnym fpsie...
Przecież o to w Stalkerze chodziło - żeby używać tylko broni głównej/bocznej, ewentualnie wchodzić na wariata do plecaka, żeby ją zmienić. Tu mamy wszystko grzecznie pod kółeczkiem myszy
Do tego kąt widzenia broni - nie pasuje mi po prostu. No, wiadomo, wszystko do dopracowania... Albo wygląd anomalii - że co proszę...?
W każdym razie - chyba jednak wolę X-ray, mimo jego awaryjności. Przynajmniej grafika pasuje klimatem.
W każdym razie - chyba jednak wolę X-ray, mimo jego awaryjności. Przynajmniej grafika pasuje klimatem.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Wygląda świetnie jak na ten etap prac. Jeszcze długa droga przed nimi ale projekt już teraz zapowiada się obiecująco, ciekawe co GSC na to ; ) Nie mam zamiaru narzekać jak inni na silnik bo to tylko fanowski projekt, chociaż mimo to wygląda dobrze. X-ray to stary dziad, pod względem użytkowania gorszy od silnika Source, tylko cieszyć się, że takie projekty powstają na takich silnikach i, że ludzie maja chęci coś takiego tworzyć.
To że X-Ray jest już dosyć stary to fakt, ale w wersji 1.6 nie jest taki zły. Source, ma tylko lepszą optymalizację od Ray'a, pod każdym innym elementem leży i kwiczy. X-Ray to dobry silnik, mało który potrafi generować dynamiczną pogodę, a w tamtych czasach potrafił to chyba jedynie Morrowind...
Intel Core i5 12450H | 32GB DDR5 4800Mhz | Nvidia GeForce RTX 4050 6GB | Windows 11
Podoba mi się oświetlenie oraz zarośla. Kiwanie głową- bleh. Animacje broni oraz sam sposób ich wybierania- bleh...Wszystko dzieje się tak "szybko", niczym ruchy cyborga.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Przecież to jest mod do gry a nie stalker robiony na enginie. Cześć efektów, animacji i ustawię jest wziętych z bibliotek SDK crysisa takich jak ambient pogody, efekt anomalii (zapożyczony z statku obcych) czy animacje broni, odgłosy... nawet pijawka ma nanosuitowego cloak
Do tego dochodzą kanciaste modele z pikselowatymi teksturami x-raya co w połączeniu daje nam dość kiczowaty obraz
Ale należy pamiętać ze to jest robota fanów a nie profesjonalnego studia gdzie zostaną użyte nowe modele i animacje odpowiadające współczesnym standardom.
O kurde, ale szlam. Niby polepszyli grafikę, ale ja tego nie widzę - już lepiej wygląda MISERY. Skończy się jak z Morroblivionem zapewne
. Wybuchy też mi się nie podobają, zbyt mało efektowne, a obszar wygląda jak dżungla - to nie S.T.A.L.K.E.R. tylko FarCry jakiś. Ja tam czekam na inne modzidła, to jest jakieś dziwne i obce. Bleh. Kiedy się wspina po drabince jest jeszcze błąd tekstury. Może i marudzę, ale wg. mnie mod jest skazany na niepowodzenie.

Bo to jest Crysis, a ty chyba myślisz, że to mod do S.T.A.L.K.E.R.a.
Przynajmniej tak z Twojej wypowiedzi wnioskuję.
Czytanie ze zrozumieniem kuleje, eh...

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Postawili kozaka za ten post (1):
Heh, więc zrobili szit i tak. Crysis był szitem, jest i będzie zapewne - nie wiem jak Wam ale mnie nie pociąga strzelanie ufoludkom w głowy; grę ratuje jedynie bajeczna grafika i dżungla, całkiem ładnie zrobiona. Ogólnie gra z GSC nie nadaje się na silniku Crysisa - S.T.A.L.K.E.R. ma być szary, nie jasny i kolorowy. Koniec kropka. Mod się nie uda. To co napisałem wyżej może się poukładać do tego
EDIT: nie przeczytałem dobrze tematu ze zrozumieniem.

Dla mnie, Stalker na innym silniku to już nie Stalker. Wyglądać ma brzydko i ponuro a nie kolorowo jak gry z USA i podobne do nich.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Czepiacie się... W zonie dzisiaj też jest kolorowo i świeci zielenią
Co wy myślicie? Że słońce nie świeci tam jasno bo promieniowanie jest? Mnie się ten cały mod na Crysisie podoba. Ma to swój klimat tylko trzeba kochać naturę a nie ciemności. Twierdzicie że jak jest ciemno to jest klimatyczniej? Z czego to wynika? Bo mnie się wydaje że z tego iż gówno widać i połowę świata gry obrazuje sama wyobraźnia... Widziałem piękny gameplay z kordonu bodaj. To co widziałem na Crysisowskim silniku mnie urzekło. W końcu zobaczyłem dziką, zarośniętą i tajemniczą zonę niczym ze slajdów z CoP...
PS: Najbardziej śmieszy mnie to że psioczycie teraz na to a jeszcze do niedawna na X-Ray jaki to on ujowy... Jak by nie było to wielu zawsze jest niezadowolonych i im źle. Nie podoba się? To portki na dupsko, plecak, żarcie do niego i idźcie do lasu czy po łąkach połazić. Może to się w końcu komuś spodoba.
PS: Najbardziej śmieszy mnie to że psioczycie teraz na to a jeszcze do niedawna na X-Ray jaki to on ujowy... Jak by nie było to wielu zawsze jest niezadowolonych i im źle. Nie podoba się? To portki na dupsko, plecak, żarcie do niego i idźcie do lasu czy po łąkach połazić. Może to się w końcu komuś spodoba.
Posty: 93•
Przejdź do strony:




