scigacz1975
14 lut 2011, 16:16
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&t=6446][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 146•
Przejdź do strony:
Na bagnach na sam początek (przy wieży przy pierwszym wyjściu - przed emisją) jest kilka zombi, połamańcow, kotków i ze dwie pijawki - luzik
. Potem już normalnie mają powyznaczane swoje strefy - na bagnach są jeszcze 3 takie strefy. Na pozostałych lokacjach też jest po parę takich stref. Ogólnie dość wesoło więc na początek dostajesz specjalny AK na nab. kal. 7.62x39 (te od kałasza) i kilka innych pierdół (dość przydatnych)
Tylko nie zapomnij po otrzymaniu sprzętu od handlarza wyjąć broń (można swobodnie chodzić po bazach z bronią) - zapisać grę - wyłączyć CS-a - odpalić od nowa i wczytać sejva. Zawsze po otrzymaniu sprzętu jest mały ala-bug - nie widać giwery tylko sam celownik. Jak zrobisz ten myk z sejvem i wyjściem to później jest normalnie i już potem nie występuje.
Burery są dopiero od wysypiska - chimer nie ma
(nie było w paczce - psikro
)
Tylko nie zapomnij po otrzymaniu sprzętu od handlarza wyjąć broń (można swobodnie chodzić po bazach z bronią) - zapisać grę - wyłączyć CS-a - odpalić od nowa i wczytać sejva. Zawsze po otrzymaniu sprzętu jest mały ala-bug - nie widać giwery tylko sam celownik. Jak zrobisz ten myk z sejvem i wyjściem to później jest normalnie i już potem nie występuje.
Burery są dopiero od wysypiska - chimer nie ma
Słuchaj mam jeszcze jedno pytanie, jak zmienić ekwipunek na starcie i ten od handlarza? Bo ten kombinezon wschód słońca to ochronę przed anomaliami na maksa. Wiem, że to ma być ułatwienie rozgrywki, ale dla mnie to przesada(nie bierz tego sobie do serca oczywiście
). Za odpowiedź oczywiście
.
Pozdrawiam!
Pozdrawiam!
1. Ekwipunek na starcie (usunięcie stalker_outfit) - otwierasz gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml - na początku pliku masz taką sekcję:
zmień sobie na taką:
2. zmiana ekwipunku od handlarza
otwierasz gamedata\scripts\dialogs_marsh.script - na początku masz sekcję:
w niej zmieniasz ekwipunek od handlarza - tylko uważnie wpisuj bo jak się pomylisz to będzie bugami sypać
możesz ewentualnie zmienić tą sekcję na taką:
dostaniesz na początek p-62 + 50 szt. amunicji zwykłej, TOZ-a 34 + 50 szt. śrutowej, 5 apteczek, 5 bandaży, 3 granaty rgd-5, kurtkę kota i podstawowy detektor. No i good luck
Aha - musisz oczywiście zacząć grę od nowa
:
zmień sobie na taką:
:
2. zmiana ekwipunku od handlarza
otwierasz gamedata\scripts\dialogs_marsh.script - na początku masz sekcję:
:
w niej zmieniasz ekwipunek od handlarza - tylko uważnie wpisuj bo jak się pomylisz to będzie bugami sypać
możesz ewentualnie zmienić tą sekcję na taką:
:
dostaniesz na początek p-62 + 50 szt. amunicji zwykłej, TOZ-a 34 + 50 szt. śrutowej, 5 apteczek, 5 bandaży, 3 granaty rgd-5, kurtkę kota i podstawowy detektor. No i good luck
Aha - musisz oczywiście zacząć grę od nowa
-
- Posty: 50
- Rejestracja: 23 kwie 2011, 16:52
- Ostatnio: 19 sty 2012, 01:23
- Ulubiona broń: Gauss Gun
Stalker
25 sie 2011, 20:32
Na górę
A ja mam takie pytanko co do ulepszania. Czy w bazach można ulepszać (bez penów i wykluczeń już wiem) wszystkie bronie czy tylko te które można było w oryginale ulepszać.
Tylko te co w oryginale. Te nowe oznaczone sierpem albo znaczkiem nato już mają polepszone statystyki. Jedynie egzo powinności można ulepszyć z dodatków. Chociaż pracuję nad upgradem dla pozostałych.
-
- Posty: 50
- Rejestracja: 23 kwie 2011, 16:52
- Ostatnio: 19 sty 2012, 01:23
- Ulubiona broń: Gauss Gun
Stalker
25 sie 2011, 20:56
Na górę
Jak narazie obejdzie sie z upgarda tych "nowych" z siperem chodzi mi o te standardowe bo z tego co wiadomo to np takiego pkm nie wszędzie można ulepszyć wystarczy żeby wszędzie można by ulepszać te z podstawki.
MATKO ŚWINTA
jak zobaczyłem parametry kombinezonów i broni to aż zamarłem... wszystko wychodzi poza skale... dało by się tak bardziej realnie? bo to jest takie ułatwienie jakiego świat nie widział chyba że ustawione jest tak że np. mutanty mocniej atakują i gdy ja bym pozamieniał to wszystko to żeby sie nie okazało że byle pierdoła mnie rozwala, żeby to wszystko było tak w miare a nie każda broń jest i tak prawie najlepsza, może jeszcze 1000000 na kulki w pancerzach i śluz... spawnowanie kasy i itemów... z tego korzystać aż bym nie chciał ale kusi bo co to za gra jak ma sie wszystko najlepsza na początku no chyba że wrogowie mają to samo
MATKO ŚWINTA
jak zobaczyłem parametry kombinezonów i broni to aż zamarłem... wszystko wychodzi poza skale... dało by się tak bardziej realnie? bo to jest takie ułatwienie jakiego świat nie widział chyba że ustawione jest tak że np. mutanty mocniej atakują i gdy ja bym pozamieniał to wszystko to żeby sie nie okazało że byle pierdoła mnie rozwala, żeby to wszystko było tak w miare a nie każda broń jest i tak prawie najlepsza, może jeszcze 1000000 na kulki w pancerzach i śluz... spawnowanie kasy i itemów... z tego korzystać aż bym nie chciał ale kusi bo co to za gra jak ma sie wszystko najlepsza na początku no chyba że wrogowie mają to samo
Uwagi moderatora:
Nie wiem po co było to powiększenie tekstu, poprawiam. - Wheeljack
Nie wiem po co było to powiększenie tekstu, poprawiam. - Wheeljack
-
- Posty: 50
- Rejestracja: 23 kwie 2011, 16:52
- Ostatnio: 19 sty 2012, 01:23
- Ulubiona broń: Gauss Gun
Stalker
25 sie 2011, 21:11
Na górę
Tak jestem
gdyby nie to co wyżej wymieniłem było by idealnie.
-
- Posty: 50
- Rejestracja: 23 kwie 2011, 16:52
- Ostatnio: 19 sty 2012, 01:23
- Ulubiona broń: Gauss Gun
Stalker
25 sie 2011, 21:52
Na górę
pewnie dlatego że parametry broni też są Wyyyyyyyyysokie ale z anomaliami to chyba martwić sie nie musze... one broni nie używają
Jak by zmniejszyć parametry broni to by 1 strzał i by dedu nie było. pewnie cały magazynek.
http://62298.file4u.pl/download/2706458/cs__fun_outfit_fix.7z - podmień sobie te pliki to już nie będziesz taki odporny
Natomiast co do broni - musiałbyś też trochę pozmieniać staty amunicji. Ale najpierw rzuć koło siebie granat RGD-5 (ten najsłabszy) - zobaczysz co będzie. Zresztą dlatego nazwałem moda CS Fun - to ma być zabawa z elementami realizmu.
Edit: Jeżeli chcecie sobie trochę utrudnić "życie" to zróbcie to:
1. Zapisz grę i zamknij CS, następnie otwórz user.ltx - przed sekcją ai_use_torch_dynamic_lights on dajcie enter (żeby utworzyć nowy wiersz) i w powstałe miejsce wklejcie to:
2. otwórz plik weapons.ltx (w katalogu configs\weapons) i znajdź sekcję hit_probability_max_dist = 50 - zmień tę wartość na 80
3. otwórz plik alife.ltx (w katalogu configs) i zmień wartość switch_distance ze 150 na 300
następnie otwórz plik smart_terrain.script (w katalogu gamedata\scripts) i znajdź sekcję respawn_radius - zmień jej wartość na 290 - gdyby gra zaczęła się ciąć należy zmniejszyć te wartości do np. 250 i 240
Po zastosowaniu powyższych gra zyska na atrakcyjności - NPC będą mogli was zdjąć z karabinu z lunetką z 80 metrów, będą reagować dużo szybciej i celniej, NPC i mutanty będą się respawnować w większej odległości (to akurat ułatwienie - będzie ich można wykryć z większej odległości - coś dla snajperów)
Natomiast co do broni - musiałbyś też trochę pozmieniać staty amunicji. Ale najpierw rzuć koło siebie granat RGD-5 (ten najsłabszy) - zobaczysz co będzie. Zresztą dlatego nazwałem moda CS Fun - to ma być zabawa z elementami realizmu.
Edit: Jeżeli chcecie sobie trochę utrudnić "życie" to zróbcie to:
1. Zapisz grę i zamknij CS, następnie otwórz user.ltx - przed sekcją ai_use_torch_dynamic_lights on dajcie enter (żeby utworzyć nowy wiersz) i w powstałe miejsce wklejcie to:
Kod: Zaznacz cały
ai_aim_max_angle 14.6
ai_aim_min_angle 0.824
ai_aim_min_speed 19.
ai_aim_predict_time 0.0942. otwórz plik weapons.ltx (w katalogu configs\weapons) i znajdź sekcję hit_probability_max_dist = 50 - zmień tę wartość na 80
3. otwórz plik alife.ltx (w katalogu configs) i zmień wartość switch_distance ze 150 na 300
następnie otwórz plik smart_terrain.script (w katalogu gamedata\scripts) i znajdź sekcję respawn_radius - zmień jej wartość na 290 - gdyby gra zaczęła się ciąć należy zmniejszyć te wartości do np. 250 i 240
Po zastosowaniu powyższych gra zyska na atrakcyjności - NPC będą mogli was zdjąć z karabinu z lunetką z 80 metrów, będą reagować dużo szybciej i celniej, NPC i mutanty będą się respawnować w większej odległości (to akurat ułatwienie - będzie ich można wykryć z większej odległości - coś dla snajperów)
Ścigacz mógłbyś podać jakie pliki odpowiadają za faction commander, ponieważ interesuje mnie to najbardziej. Za odpowiedź poleci oczywiście
.
Pozdrawiam!
Pozdrawiam!
Posty: 146•
Przejdź do strony:
