vandr
15 maja 2011, 09:14
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 1667•
Przejdź do strony:

Autumn Aurora 2.1
Autor: Autumnal Wanderers
Skład: Vandr, CrommCruac, scigacz1975, trikzter, nelson82, r_populik
Opis: Druga część modyfikacji, która wprowadza do Strefy jesienną aurę i w maksymalnym stopniu odświeża vanilliowy Cień Czarnobyla zarówno w kwestii grafiki jak i dźwięku. Została usprawniona również sama rozgrywka. Poczyniono ogromne postępy w stosunku do pierwszej odsłony modyfikacji i tak naprawdę wszelkie porównania są bezcelowe. Jest to projekt o niepomiernie szerszym zakresie pracy. Niech świadczy o tym fakt, że modyfikacja zawiera oficjalną modyfikację pogodową Atmosfear dla Cienia Czarnobyla(specjalnie przerobioną na potrzeby modyfikacji), która nie pojawiła się dotychczas w żadnej dotychczasowej modyfikacji, oraz oficjalny Absolute Nature dla SoC z modelami drzew zaczerpniętymi z Absolute Nature 3 dla Call of Pripyat(również nieobecny w dotychczasowych modyfikacjach). Mod został zbudowany na najnowszej wersji niemalże oficjalnego mod/patcha Zone Reclamation Project. To doskonała okazja dla każdego, kto ponownie chce zanurzyć się w czarnobylskim uniwersum, tym razem w zupełnie nowej oprawie.
Wideorecenzja autorstwa Rączka Stalker
Instalacja:
Pobierz archiwum z modem, wypakuj i uruchom program instalacyjny. Podczas instalacji wybierz odpowiednie z proponowanych opcji. To wszystko.
Uwaga dla użytkowników platformy Steam!
Nie dotyczy użytkowników zwykłej wersji DVD gry.
Po instalacji modyfikacji należy usunąć plik d3d9.dll z folderu bin, który odpowiada za SweetFx. Usunięcie tego pliku pozwoli na uruchomienie gry na platformie Steam. Plik można śmiało usuwać, bowiem dołączony do moda SweetFX zawiera jedynie lekkie wyostrzenie obrazu. W żadnym stopniu nie zmieni to wyglądu gry!
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Wymagany patch:
1.0006(Tylko!)
Screeny (z zastosowanym oficjalnym ENB Series):
:
Download i strona modyfikacji:
Pobierz
Przywrócenie polskiego lektora:
Pobierz
MajorDiegtiarov pisze:Pobierz paczkę z plikami, wejdź do "Autumn Aurora 2[PL Dubbing]/Gamedata/Sounds" i skopiuj folder "characters_voices" do "Stalker Shadow of Chernobyl/gamedata/sounds" i podmień pliki.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Postawili kozaka za ten post (52):
Krzysu_PljalkavakiKaenyPLFadeMulolKontrolerWheeljackBambosz107tomasz4815EleventhkubekpopWerewolvern1ckPiterxdXenJunxKalibKudkudaknismoztuneBarracuda1806mayer99DonTheWolfVonPIr_populikscigacz1975macias13_84SzczurPiłatLuzakKalashnikovSkullDaggerM3Fis70DeaD666Nieznajomy Xlukasz638HitFanImiennyMilaCzipiHssissDecimus76stroboskopcaleb59PoldzerStriełok5VarmitKOSHImbwrobelMitoPanzerXLECHurban12340PLJózio
Wszystko się błyszczy jak psu jajca. Gdyby nie to, to bym z tego na pewno skorzystał.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Błyszczy się, ponieważ robiłem screeny na komendzie r2_gloss_factor 10. Czyli maksymalny współczynnik odbicia, co powoduje efekt święcących się jaj jak psu na wiosnę. W zalecanych ustawieniach dałem bodajże 2.5. Niweluje to wszelkie odblaski. Możesz sobie sam dostosować poziom odblasków, jedni wolą większe natężenie - inni mniej. Ja wybrałem pośrodku. Dlatego naprawdę ważne jest, aby użyć moich ustawień z pierwszego posta, bowiem od rana gram w Zew Monolitu, i staram się jeszcze maksymalnie dopasować i stonować grafikę (nieco stonowałem chmurki), i można powiedzieć, że już jest wsio w porządku
Spróbuj pobrać, tak jak mówiłem - r2_gloss_factor, który odpowiada za błyszczenie się powierzchni miałem ustawiony bardzo wysoki. Właśnie jestem w Dziczy, gdzie jest dużo metalowych powierzchni. Ustawiłem na wartość 1 lub 2 - brak odblasków. To już każdy sobie może sam ustawić poprzez podmienianie cyferki, i zapisanie swojego configu poprzez cfg_save user.ltx. Tak więc śmiało możesz pobierać.
Poza tym, odnalazłem prosty sposób jak nieco sprać kolory, gdyby dla kogoś było za kolorowo.Wieczorem edytuję pierwszego posta, i dodam wpis do UWAGI.
Poza tym, odnalazłem prosty sposób jak nieco sprać kolory, gdyby dla kogoś było za kolorowo.Wieczorem edytuję pierwszego posta, i dodam wpis do UWAGI.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Mirror #1:
http://narod.ru/disk/12979162001/Autumn ... dr.7z.html
Mirror #2:
http://upload.com.ua/get/902594220/?shsid=161830093
Mirror #3:
#1 http://hotfile.com/dl/117939338/221f0a8/Autumn_AuroraShadow_Of_Chernobyl_mod_by_Vandr(Y).7z.001.html
#2 http://hotfile.com/dl/117942224/489f705/Autumn_AuroraShadow_Of_Chernobyl_mod_by_Vandr(Y).7z.002.html
#3 http://hotfile.com/dl/117944824/0ceb61a/Autumn_AuroraShadow_Of_Chernobyl_mod_by_Vandr(Y).7z.003.html
#4 http://hotfile.com/dl/117943784/7e3a561/Autumn_AuroraShadow_Of_Chernobyl_mod_by_Vandr(Y).7z.004.html
Starczy ?
http://narod.ru/disk/12979162001/Autumn ... dr.7z.html
Mirror #2:
http://upload.com.ua/get/902594220/?shsid=161830093
Mirror #3:
#1 http://hotfile.com/dl/117939338/221f0a8/Autumn_AuroraShadow_Of_Chernobyl_mod_by_Vandr(Y).7z.001.html
#2 http://hotfile.com/dl/117942224/489f705/Autumn_AuroraShadow_Of_Chernobyl_mod_by_Vandr(Y).7z.002.html
#3 http://hotfile.com/dl/117944824/0ceb61a/Autumn_AuroraShadow_Of_Chernobyl_mod_by_Vandr(Y).7z.003.html
#4 http://hotfile.com/dl/117943784/7e3a561/Autumn_AuroraShadow_Of_Chernobyl_mod_by_Vandr(Y).7z.004.html
Starczy ?
Postawili kozaka za ten post (1):
to ja jeszcze od siebie
Jak komuś nie pasują shadery z oryginału moda to możecie pobrać alternatywne - przynajmniej u mnie mod wygląda na nich ładniej, na pewno dobrze działają na kartach GF
Jak komuś nie pasują shadery z oryginału moda to możecie pobrać alternatywne - przynajmniej u mnie mod wygląda na nich ładniej, na pewno dobrze działają na kartach GF
Garść screenów z nadchodzącej, finalnej wersji Autumn Aurora...wiele tekstur zostało podmienionych na te o znacznie lepszej jakości (w pierwotnej (momentami niedopracowanej) wersji, często można było zauważyć, że niektóre tekstury np: ogrodzenia/rur składają się z mocno kontrastujących, umieszczonych obok siebie kwadratów, co z bliska wyglądało bardzo brzydko). Ponadto- ulepszone shadery (podbity bump mapping oraz parallax mapping). Opcjonalnie będzie można wybrać wersję z kolorami bardziej nasyconymi, jak i nieco spranymi- dla tych co wolą bardziej "depresyjne" oblicze Strefy. Poprawiłem oraz podmieniłem też wiele dźwięków, muzykę tła (nieco "wzbogaciłem" muzykę obecną w podziemiach, laboratoriach- teraz naprawdę można się przestraszyć). Najwięcej czasu (o dziwo) zeszło mi z ustawieniami pliku user.ltx, tak aby wyeliminować efekt "żarówy" (świecących na biało betonowych płyt / karoserii samochodów) oraz dopasować ustawienia tak, aby obraz po prostu nie męczył oczu i nie był jednocześnie ciemny (czarne cienie itp...). Z mniejszych zmian to takie drobiazgi jak świecące artefakty, zmieniona muzyka w Barze, całkowicie przerobione Menu Główne oraz muzyka w nim zawarta, nowe ekrany ładowania i kilka innych...
(Znowu zapomniałem ustawić parametr odblasku na mniejszy- na screenach jest on w granicach 7, tak więc jeśli ktoś uważa, że niektóre elementy dość mocno błyszczą, to niech się nie obawia bo wartość domyślna to będzie 2.5)
Pozdrawiam.
EDIT: W paczce będzie również mini-mod autorstwa MacroN'a - FOV SWITCHER, który powiększa kąt widzenia. Większość screenów została zrobiona z użyciem tego narzędzia (można to poznać po kolbie karabinu oraz rękach- więcej ich widać).
























(Znowu zapomniałem ustawić parametr odblasku na mniejszy- na screenach jest on w granicach 7, tak więc jeśli ktoś uważa, że niektóre elementy dość mocno błyszczą, to niech się nie obawia bo wartość domyślna to będzie 2.5)
Pozdrawiam.
EDIT: W paczce będzie również mini-mod autorstwa MacroN'a - FOV SWITCHER, który powiększa kąt widzenia. Większość screenów została zrobiona z użyciem tego narzędzia (można to poznać po kolbie karabinu oraz rękach- więcej ich widać).
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Postawili kozaka za ten post (1):
Mod działa elegancko. Wygląda ładnie. Pytanie mam: można go łączyć z innymi modami (np. Tajne Ścieżki2)?
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Myślę, że tak. Ja gram na finalnej wersji AA wraz z Zew Monolitu. Zrób sobie na wszelki wypadek kopię gamedaty, ale nie powinno być problemów.
Acha, teraz sobie przypomniałem- może być pewien problem z Tajnymi Ścieżkami 2- spróbuj wsadzić wszystkie foldery, ale BEZ shaderów. Następuje jakiś dziwny konflikt, którego za cholerę nie potrafię rozwikłać. Zew Monolitu jak i Priboi Story działają wyśmienicie, lecz UŚ2 mają ów dziwny konflikt z shaderami. Skopiuj więc wszystko prócz folderu "shaders".
Acha, teraz sobie przypomniałem- może być pewien problem z Tajnymi Ścieżkami 2- spróbuj wsadzić wszystkie foldery, ale BEZ shaderów. Następuje jakiś dziwny konflikt, którego za cholerę nie potrafię rozwikłać. Zew Monolitu jak i Priboi Story działają wyśmienicie, lecz UŚ2 mają ów dziwny konflikt z shaderami. Skopiuj więc wszystko prócz folderu "shaders".
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Pierwszy post uaktualniony o trzyminutowy "trailer" nadchodzącej, finalnej wersji...Zapraszam do obejrzenia. (w jakości HD 1080, teraz to dostrzegłem, a naprawdę jakość obrazu o niebo lepsza
)
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Podziwiam ludzi, którzy mają na to czas, zapał i umiejętności. Szkoda tylko, że nic ni zrobiłeś z tymi "rękoma" bo wyglądają jak rękawy od skafandra kosmicznego, albo ręce Predatora... Ale flora Zony w takich kolorach? Niesamowite.
Pozdrawiam.
Pozdrawiam.
Opowiadanie: B.A.N.I.T.A.
http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f ... 23#p237749
http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f ... 23#p237749
Tekstura rąk to jest najmniejszy problem
Wrzuciłem opcjonalnie kilka różnych tekstur rękawic ze screenami i każdy sobie teraz będzie mógł wybrać wedle uznania.
EDIT: Mam dziwnego buga, gdy chcę użyć strzelby Chaser13. Kupiłem ją u Sacharowa, chcę przenieść do okienka z bronią i wywala mi grę z poniższym logiem:
W pierwszej chwili zasugerowałem się RAM'em, jednak to nie to...za drugim razem zrobiłem nieco więcej miejsca w ekwipunku- bez rezultatu. Rzecz dzieje się tylko, gdy chcę wsadzić do okienka tę strzelbę.
EDIT: Mam dziwnego buga, gdy chcę użyć strzelby Chaser13. Kupiłem ją u Sacharowa, chcę przenieść do okienka z bronią i wywala mi grę z poniższym logiem:
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 508
[error]Description : there are no free room to place itemW pierwszej chwili zasugerowałem się RAM'em, jednak to nie to...za drugim razem zrobiłem nieco więcej miejsca w ekwipunku- bez rezultatu. Rzecz dzieje się tylko, gdy chcę wsadzić do okienka tę strzelbę.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Posty: 1667•
Przejdź do strony:













