Krzysu_Pl
05 maja 2011, 07:36
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 64•
Opis:
Mod zmieniający w znacznym stopniu grafikę, gameplay,
ulepszający AI, wyostrzone tekstury, bronie i wiele więcej.
Readme:
Zmiany:
Instalacja:
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Wideo:
Download:
http://www.moddb.com/mods/i-work-alone/ ... lone-ver11
Uwaga:
*Nie testowałem moda, i narazie nie mam jak.
Prosiłbym kogoś o jakieś screeny, wideo, recenzje, cokolwiek.
* Na moddb pojawiła się wersja 1.2:
http://www.moddb.com/mods/i-work-alone/downloads/i-work-alone-ver12
(dzięki @Czarny_1988)
Mod zmieniający w znacznym stopniu grafikę, gameplay,
ulepszający AI, wyostrzone tekstury, bronie i wiele więcej.
Readme:
:
Zmiany:
:
Instalacja:
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Wideo:
Download:
http://www.moddb.com/mods/i-work-alone/ ... lone-ver11
Uwaga:
*Nie testowałem moda, i narazie nie mam jak.
Prosiłbym kogoś o jakieś screeny, wideo, recenzje, cokolwiek.
* Na moddb pojawiła się wersja 1.2:
http://www.moddb.com/mods/i-work-alone/downloads/i-work-alone-ver12
(dzięki @Czarny_1988)
Postawili kozaka za ten post (5):
Pobieram. Machnę screeny i napiszę swoje spostrzeżenia.
EDIT: Podrzucę screeny późnym popołudniem, ale mod robi bardzo dobre pierwsze wrażenie - Complete 2009 albo Reloaded nie mają do niego startu jak chodzi o poziom upgrade'u grafiki. Atmosfear 2, Absolutne Nature Packi i (chyba) wyostrzone tekstury Cromma to pierwsze co rzuciło mi się oczy (to już chyba standard w takich modach...). Jakie inne zmiany zaobserwowałem z pobieżnego przeglądu:
-dodano śpiwór
-dynamiczny hud
-nowe odgłosy broni oraz postaci
-nowe efekty obrażeń (rozdwojenie i rozmycie obrazu, upuszczenie broni)
-Gnomus scope
-więcej gore
-nowe tekstury broni
-nowe tekstury ekwipunku, zwiększona przezroczystość
-mod nie zmienił mi języka gry
Więcej pewnie zauważę podczas robienia screenów.I co ważne...mod chodzi BARDZO płynnie. Wydajność świetna, nie uświadczyłem żadnego jej spadku , a jedynie uzyskałem wrażenie, że ta wzrosła.
EDIT2: Mod jest super. Dodaje także możliwość zebrania pieniędzy od martwych NPC'ów. Ciężko mi określić wszystkie zmiany, dzisiaj niech założyciel tematu przetłumaczy porządnie całe readme, a ja poniżej zamieszczam obiecane screeny.
EDIT3:Które pliki/folder z gamedaty odpowiada za te dynamiczne hudy? (maski, okulary) Zasłania mi to sporo obrazu, i prawdę powiedziawszy nie podoba mi się ten efekt.










EDIT: Podrzucę screeny późnym popołudniem, ale mod robi bardzo dobre pierwsze wrażenie - Complete 2009 albo Reloaded nie mają do niego startu jak chodzi o poziom upgrade'u grafiki. Atmosfear 2, Absolutne Nature Packi i (chyba) wyostrzone tekstury Cromma to pierwsze co rzuciło mi się oczy (to już chyba standard w takich modach...). Jakie inne zmiany zaobserwowałem z pobieżnego przeglądu:
-dodano śpiwór
-dynamiczny hud
-nowe odgłosy broni oraz postaci
-nowe efekty obrażeń (rozdwojenie i rozmycie obrazu, upuszczenie broni)
-Gnomus scope
-więcej gore
-nowe tekstury broni
-nowe tekstury ekwipunku, zwiększona przezroczystość
-mod nie zmienił mi języka gry
Więcej pewnie zauważę podczas robienia screenów.I co ważne...mod chodzi BARDZO płynnie. Wydajność świetna, nie uświadczyłem żadnego jej spadku , a jedynie uzyskałem wrażenie, że ta wzrosła.
EDIT2: Mod jest super. Dodaje także możliwość zebrania pieniędzy od martwych NPC'ów. Ciężko mi określić wszystkie zmiany, dzisiaj niech założyciel tematu przetłumaczy porządnie całe readme, a ja poniżej zamieszczam obiecane screeny.
EDIT3:Które pliki/folder z gamedaty odpowiada za te dynamiczne hudy? (maski, okulary) Zasłania mi to sporo obrazu, i prawdę powiedziawszy nie podoba mi się ten efekt.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Postawili kozaka za ten post (1):
Nie usuwaj textur, tylko zmień w gamedata > scripts > dynamic hud wartości na takie:
A usuń pliki w folderze gamedata > textures > dynamic hud pliki mające w nazwie "breath".
Powinno pomóc, jak nie, to napisz mi na PW.
Kod: Zaznacz cały
local helmets = {helm_respirator = {hud = "hud_gas",breakable = false},
helm_respirator_joker = {hud = "hud_gas",breakable = false},
helm_hardhat = {hud = "hud_mil",breakable = false},
helm_hardhat_snag = {hud = "hud_mil",breakable = false},
helm_protective = {hud = "hud_sci",breakable = false},
helm_tactic = {hud = "hud_kill",breakable = false},
helm_battle = {hud = "hud_kill",breakable = false},
scientific_outfit = {hud = "hud_sci",breakable = false},
exo_outfit = {hud = "hud_exo",breakable = false}}A usuń pliki w folderze gamedata > textures > dynamic hud pliki mające w nazwie "breath".
Powinno pomóc, jak nie, to napisz mi na PW.
Postawili kozaka za ten post (1):
Nie mam takiego pliku w gamedacie. Usunąłem z "textures" takie pliki jak hud_gaz, hud_exo, hud_merc i nic to nie dało. Maska jak była, tak była.
EDIT: Ok, mam ten plik - zaraz będę kombinować.
EDIT: Ok, mam ten plik - zaraz będę kombinować.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
poszukaj w gamedata\scripts\ pliku który ma hud w nazwie. Może to być hud.script Jeżeli nie znajdziesz sekcji którą podał @Krzysu to popatrz za czymś takim: jeżeli jest coś takiego albo podobnego to daj przed każda nazwą kombinezonu ";"
Nie usuwaj bez tego tekstur bo Ci walnie bugami.
Kod: Zaznacz cały
local suittypes = {
exo_outfit = "hud_exo",
svoboda_exo_outfit = "hud_exo",
dutyexo_outfit = "hud_exo",
scientific_outfit = "hud_sci",
ecologist_red_outfit = "hud_sci",
ecologist_green_outfit = "hud_sci",
military_outfit = "hud_mil",
specops_outfit = "hud_mil",
stalker_outfit = "hud_exo",
svoboda_light_outfit = "hud_gas",
svoboda_heavy_outfit = "hud_mil",
dolg_outfit = "hud_gas",
dolg_heavy_outfit = "hud_mil",
killer = "hud_kill",
cs_heavy_outfit = "hud_kill",
bandit_outfit = "hud_bandit",
novice_outfit = "hud_bandit",
cs_light_outfit = "hud_bandit"
}Nie usuwaj bez tego tekstur bo Ci walnie bugami.
Postawili kozaka za ten post (1):
Aby wyłączyć dynamic hud'a wystarczy otworzyć plik "dinamic_hud" z folderu gamedata\scripts i zamienić w linijce
"local suithud_enable = 1" 1 na 0. U mnie to działa.
Apropos moda to grałem w wersję 1.1 od dwóch miesięcy i przez ten czas dostałem tylko jednego bugtrapa. Mod jest stabilny i wygląda świetnie. Jak dla mnie wypada lepiej w porównaniu do RCOM, Call of Pripyat: Redux czy Call of Pripyat Reloaded .
Teraz gram w wersję 1.2 ze zintegrowanym Call of Pripyat Sound overhaul 2.0 by darius i kilkoma duperelami które wrzuciłem dla siebie i jest cacy. Jedyny błąd jaki na razie wychwyciłem to nowy hud który jest obcięty po bokach na monitorach o formacie 4:3 (przynajmniej u mnie).
"local suithud_enable = 1" 1 na 0. U mnie to działa.
Apropos moda to grałem w wersję 1.1 od dwóch miesięcy i przez ten czas dostałem tylko jednego bugtrapa. Mod jest stabilny i wygląda świetnie. Jak dla mnie wypada lepiej w porównaniu do RCOM, Call of Pripyat: Redux czy Call of Pripyat Reloaded .
Teraz gram w wersję 1.2 ze zintegrowanym Call of Pripyat Sound overhaul 2.0 by darius i kilkoma duperelami które wrzuciłem dla siebie i jest cacy. Jedyny błąd jaki na razie wychwyciłem to nowy hud który jest obcięty po bokach na monitorach o formacie 4:3 (przynajmniej u mnie).
Dziękuję, już sobie poradziłem rano. A co do wyższości nad Reloaded albo Complete - masz absolutną rację. Mógłbyś zarzucić linka do tego Audio Overhaul?
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Właściwie to nie ma oficjalnej wersji pod tego moda ale mogę ci wrzucić wersje już przerobioną przeze mnie.
Sprawdzałem na wersji "I work alone 1.2" powinno działać, jednak radze wcześniej zrobić kopie zapasowe plików żeby potem nie było na mnie
http://www.mediafire.com/?iw8ebimjvb8l4u8
"Stalker CoP Sound overhaul 2.0 by Darius6" z tego moda wrzuciłem odgłosy broni, kroków bohatera i kilku anomalii. Dźwięki broni są o niebo lepsze niż te w "I work alone"
Zaznaczam że autorem moda jest Darius6!
Sprawdzałem na wersji "I work alone 1.2" powinno działać, jednak radze wcześniej zrobić kopie zapasowe plików żeby potem nie było na mnie
http://www.mediafire.com/?iw8ebimjvb8l4u8
"Stalker CoP Sound overhaul 2.0 by Darius6" z tego moda wrzuciłem odgłosy broni, kroków bohatera i kilku anomalii. Dźwięki broni są o niebo lepsze niż te w "I work alone"
Zaznaczam że autorem moda jest Darius6!
Postawili kozaka za ten post (1):
Nie wie ktoś co jest z tym modem? Musiałem go pobrać ponownie. Pobrałem z dwóch różnych hostingów (filefront oraz modbb), dwie różne paczki i ani jedna ani druga nie chcę się otworzyć ani w 7zipie ani w WinRarze. Wykrywa archiwum jako uszkodzone. Mógłby ktoś upchnąć tego moda ponownie na jakiś hosting?
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Moda można jeszcze pobrać z http://www.shacknews.com/file/26753/stalker-call-pripyat-i-work-1
Wersja 1.2
Wersja 1.2
Postawili kozaka za ten post (1):
Dzięki kolego. Mam nadzieję, że nie będzie tego samego błędu- osiwiałbym. Wczoraj właśnie sobie przeglądałem na modbb, co nowego jest w wersji 1.2...między innymi bardzo fajne tekstura Ak, pokryta rdzą w podatnych na korozję miejscach.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Ja tam wolę tekstury zrobione przez "Tech Snake'a"
Co do wersji 1.2 to nie wnosi ona zbyt wiele. Nowy hud, który i tak zmieniłem na stary bo mi się nie podoba że usuwa się radar żeby rozgrywka była bardziej realna, a potem się go przywraca (bez sensu).
FOV zmieniony na 75' to dla mnie modyfikacja obowiązkowa, także ładuje to i tak do każdego moda.
Fajną rzeczą są te komunikaty radiowe, chociaż są one totalnie randomowe to i tak fajny smaczek.
No i działają savy z 1.1 to na pewno na plus.
Co do wersji 1.2 to nie wnosi ona zbyt wiele. Nowy hud, który i tak zmieniłem na stary bo mi się nie podoba że usuwa się radar żeby rozgrywka była bardziej realna, a potem się go przywraca (bez sensu).
FOV zmieniony na 75' to dla mnie modyfikacja obowiązkowa, także ładuje to i tak do każdego moda.
Fajną rzeczą są te komunikaty radiowe, chociaż są one totalnie randomowe to i tak fajny smaczek.
No i działają savy z 1.1 to na pewno na plus.
Posty: 64•

