k4r00 04 kwie 2011, 16:25
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Najemnicy
Stalker
Posty: 107
Rejestracja: 24 lut 2010, 18:05
Ostatnio: 10 sty 2025, 05:00
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Podznaczony 
Mam problem w Jantarze gdy chciałem zagadać do szanownego Saharova on przywitał mnie fatal errorem : /
:

FATAL ERROR

[error]Expression : ini_file.section_exist(section)
[error]Function : CTradeParameters::process
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
[error]Line : 111
[error]Description : cannot find section misc\trade_generic.ltx


Proszę o jak najszybszą pomoc :) (Ewentualnie upload własnego pliku jeśli chodzi o to)
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 279
Rejestracja: 11 paź 2009, 22:27
Ostatnio: 16 gru 2016, 09:54
Lokalizacja: Kraków
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
22
Na górę
Post autor: MiedzianeJaja 
Tu piszą że tak jest jak grasz na innej wersji niż 1.0004, albo jeżeli skopana jest instalacja moda albo cośtam...

http://gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=17&thm_id=15881&sec_id=12&offset=0
Najemnicy
Stalker
Posty: 107
Rejestracja: 24 lut 2010, 18:05
Ostatnio: 10 sty 2025, 05:00
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Podznaczony 
Dobra pokombinuje coś jeszcze z tym ale póki co reinstall gry i patch do 1.0004 bo na razie mam 1.0005 ale zainstalowałem adaptacje więc naprawdę nie wiem sam co myśleć o tym ; P Ale jeśli save nie będzie mi działał to żegnam tego moda z twardziela bo nie chce mi się znowu powtarzać wszystkiego przed Jantarem : /
Iskra
Stalker
Posty: 192
Rejestracja: 31 lip 2009, 13:30
Ostatnio: 27 sty 2014, 17:25
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: stalker51 
Dobra stwierdziłem, że jednak trochę w to pogram.
Mam tylko jedno pytanie... Wie ktoś gdzie jest ten szit dekoder która mam oddać charonowi? Przeszedłem całą elektrownie i nie mogę tego znaleźć....
Za ew. skrina będę wdzięczny.
I like me beat fast and my bas get low.


Airsoft ForEv'a <3
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 382
Rejestracja: 19 wrz 2009, 12:36
Ostatnio: 07 lut 2018, 19:30
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
75
Na górę
Post autor: smok61 
Dekoder jest na samym dole, trzeba zejść po drabince. Obok jest skrzynia i artefakty. Tam gdzie zabijałeś Burery.
Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów.
Stanisław Lem
Postawili kozaka za ten post (1):
Iskra
Stalker
Posty: 192
Rejestracja: 31 lip 2009, 13:30
Ostatnio: 27 sty 2014, 17:25
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: stalker51 
Dzięki smoku masz kozaka, jakoś musiałem go przeoczyć :)
I like me beat fast and my bas get low.


Airsoft ForEv'a <3
Najemnicy
Stalker
Posty: 107
Rejestracja: 24 lut 2010, 18:05
Ostatnio: 10 sty 2025, 05:00
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Podznaczony 
Po prawdzie to o co pytam będzie spoilerem ale chciałbym wiedzieć czy po zaprowadzeniu do Prypeci przez Grega tracimy przytomność czy cokolwiek innego i pojawiamy się w autobusie i Merwin stoi przed nami ?
Samotnicy
AdministratorAdministrator
Posty: 2716
Rejestracja: 23 sie 2008, 18:59
Ostatnio: 08 wrz 2026, 20:08
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
679
Na górę
Post autor: caleb59 
:

Greg nas nie prowadzi tylko wskazuje ścieżkę przez tunele pod Martwym Miastem kiedy wykonamy dla niego pewnego małego questa - kiedy trafiamy na ostatnią studzienkę w tunelach pod Martwym Miastem budzimy się "goli" (bez ekwipunku) w autobusie obok Merwina już na terenie Prypeci ofkorz z amnezją we łbie czyli powtórka z Zewu Monolitu...
                        Obrazek
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |
Najemnicy
Stalker
Posty: 107
Rejestracja: 24 lut 2010, 18:05
Ostatnio: 10 sty 2025, 05:00
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Podznaczony 
Ehh to mod się zapowiadał świetnie ale niestety Zewu Monlitu nie mam zamiaru powtarzać nawet jeśli są zmienione położenia przedmiotów to i tak nie bawi mnie taka zabawa :P Sorry ale latanie jako Monolitowiec (pewno dodali nowe misje ale nie przekonuje mnie to) pierwsza część za to była fajna ale na powtórkę nie mam siły chciałbym znaleźć coś nowego. Choć możliwe że jeśli nie znajdę nic ciekawego to będę kontynuował tego moda :)
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 112
Rejestracja: 10 maja 2010, 15:05
Ostatnio: 10 lut 2021, 00:04
Lokalizacja: Ursynów
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
7
Na górę
Post autor: blazejro 
Zgadza się, mod się świetnie zapowiada ale latanie w trójkącie Prypeć-Czarnobyl 2-Czarnobyl 1 jest nużące. Tak samo z zadaniami od Charona, mogli to inaczej rozwiązać a nie tak jak teraz jest, że lecimy do Prypeci, wykonujemy zadanie, wracamy do Charona tylko by zamienić z nim 2 słowa i znowu powrót. Według mnie to jest tylko i wyłącznie rozszerzenie rozszerzenia. Co prawda jest niby dodana "nowa historia", ale mogli to umieścić po wydarzeniach z tajnych ścieżek 1. Więc jeśli ktoś ma dylemat czy grać w jedynkę czy dwójkę, to niech gra we dwójkę.
to jest hołd dla Tych co noszą blizny, dla Tych co przelali krew w imię Ojczyzny
Czyste Niebo
Kot
Posty: 21
Rejestracja: 08 mar 2011, 21:15
Ostatnio: 28 lip 2012, 20:11
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: sylwek1984 
Mam pytanie czy mod będzie działał pod wersie 1.0006 bo adaptacja jest pod wersje 1.0005 i 1.0006.A w opisie jest napisane że działa po wersje 1.0004.
Ekspert
Posty: 740
Rejestracja: 30 wrz 2010, 00:07
Ostatnio: 02 kwie 2015, 16:55
Lokalizacja: Miasto prywatne
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
161
Na górę
Post autor: k4r00 
Adaptacja jest pod 1.0005 jak i pod 1.0006, jednak twórcy przestrzegają przed graniem na 1.0006. Mimo adaptacji mod nie jest przystosowany do tej wersji i bugtrapy o wiele częściej "umilają" nam rozgrywkę. Ja sam gram na 1.0005 i nie mam wylotów do pulpeta (nie licząc trzech na początku). Mimo wszystko mod jest najstabilniejszy na 1.0004.
Suck the tears of my dick, you ugly mud-fuckers!
Odpowiedz

Podobne tematy