Rain
08 cze 2007, 22:59
Posty: 168•
Przejdź do strony:
1. Uczymy się obsługi programu którego opis jest TUTAJ.
2. Znajdujecie plik gamedata/config/weapons/w_walther.ltx i otwieracie go notatnikiem (polecam do tego lepiej pitpad) - proponuje zrobić kopie zapasowa
3. Plik w_walther.ltx możecie zastąpić innym plikiem, gdyż jest to przykładowy plik giwery którą będziemy edytować
4. Po otwarciu pliku ukażą się waszym genialnym oczom poniższe linijki (niektóre mogą być zmienione w zależności od broni).
Teraz czytając te pierdoły poniżej możecie zmieniając wartości liczbowe lub gdzieniegdzie zastępując "true" na "false" lub odwrotnie namieszać w broni tworząc ze zwykłego jednoręcznego gnata plującego amunicją 9mm, potwora z amunicją rakietową
Cena broni kup ;sprzedaj:
cost = 800 ;300
Maksymalna ilość amunicji:
ammo_limit = 120
Ilość amunicji na starcie:
ammo_current = 96
Maksymalna ilość amunicji w jednym magazynku:
ammo_mag_size = 16
Typ amunicji jaką obsługuje ta broń:
ammo_class = ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp
Ile giwer możesz pomieścić w jednej ręce:
hand_dependence = 1
W ilu rękach ma być dana broń:
single_handed = 1
Rozrzut łusek w przestrzeni 3D:
shell_point = 0.0, 0.136, 0.03
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells
Modyfikacja celności względem pozycji (stojąca, idąca, biegnąca, kucająca, idąca na kuckach):
PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 0.5
PDM_disp_accel_factor = 0.5
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
Obrażenia z broni - im większe parametry tym większe obrażenia:
hit_power = 0.31, 0.35, 0.38, 0.41
Suma uszkodzeń przy trafieniu:
hit_impulse = 125
Typ rany jakie odniesiemy po trafieniu:
hit_type = fire_wound
Odległość na jaką możemy maksymalnie strzelać (gdzie doleci pocisk):
fire_distance = 50 ;1000
Szybkość pocisku:
bullet_speed = 300 ;280
Ilość pocisków na minutę:
rpm = 315
Ilość pocisków na minutę z zastosowaniem tłumika:
silencer_hit_power = 0.37
silencer_hit_impulse = 105
silencer_fire_distance = 100
silencer_bullet_speed = 280
Ilość amunicji przy starcie:
;startup_ammo = 90
PLik z textura i modelem broni
visual = weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf
Dodatki do broni: 1 - włączone, 2 - wymienne, 0 - wyłączone:
scope_status = 0
silencer_status = 0
grenade_launcher_status = 0
Powiększenie oraz maksymalny rozmiar powiększenia:
zoom_enabled = true (włączony)
scope_zoom_factor = 55
zoom_hide_crosshair = true (ukrycie celownika podczas zbliżenia)
To chyba wszystko
2. Znajdujecie plik gamedata/config/weapons/w_walther.ltx i otwieracie go notatnikiem (polecam do tego lepiej pitpad) - proponuje zrobić kopie zapasowa
3. Plik w_walther.ltx możecie zastąpić innym plikiem, gdyż jest to przykładowy plik giwery którą będziemy edytować
4. Po otwarciu pliku ukażą się waszym genialnym oczom poniższe linijki (niektóre mogą być zmienione w zależności od broni).
Teraz czytając te pierdoły poniżej możecie zmieniając wartości liczbowe lub gdzieniegdzie zastępując "true" na "false" lub odwrotnie namieszać w broni tworząc ze zwykłego jednoręcznego gnata plującego amunicją 9mm, potwora z amunicją rakietową
Cena broni kup ;sprzedaj:
cost = 800 ;300
Maksymalna ilość amunicji:
ammo_limit = 120
Ilość amunicji na starcie:
ammo_current = 96
Maksymalna ilość amunicji w jednym magazynku:
ammo_mag_size = 16
Typ amunicji jaką obsługuje ta broń:
ammo_class = ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp
Ile giwer możesz pomieścić w jednej ręce:
hand_dependence = 1
W ilu rękach ma być dana broń:
single_handed = 1
Rozrzut łusek w przestrzeni 3D:
shell_point = 0.0, 0.136, 0.03
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells
Modyfikacja celności względem pozycji (stojąca, idąca, biegnąca, kucająca, idąca na kuckach):
PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 0.5
PDM_disp_accel_factor = 0.5
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
Obrażenia z broni - im większe parametry tym większe obrażenia:
hit_power = 0.31, 0.35, 0.38, 0.41
Suma uszkodzeń przy trafieniu:
hit_impulse = 125
Typ rany jakie odniesiemy po trafieniu:
hit_type = fire_wound
Odległość na jaką możemy maksymalnie strzelać (gdzie doleci pocisk):
fire_distance = 50 ;1000
Szybkość pocisku:
bullet_speed = 300 ;280
Ilość pocisków na minutę:
rpm = 315
Ilość pocisków na minutę z zastosowaniem tłumika:
silencer_hit_power = 0.37
silencer_hit_impulse = 105
silencer_fire_distance = 100
silencer_bullet_speed = 280
Ilość amunicji przy starcie:
;startup_ammo = 90
PLik z textura i modelem broni
visual = weapons\walter_99\wpn_walter_99.ogf
Dodatki do broni: 1 - włączone, 2 - wymienne, 0 - wyłączone:
scope_status = 0
silencer_status = 0
grenade_launcher_status = 0
Powiększenie oraz maksymalny rozmiar powiększenia:
zoom_enabled = true (włączony)
scope_zoom_factor = 55
zoom_hide_crosshair = true (ukrycie celownika podczas zbliżenia)
To chyba wszystko
Postawili kozaka za ten post (1):
Przeczytałem twój poradnik jest spox brakuje mi jeszcze jednej rzeczy chyba że przeoczyłem ale to raczej mało prawdopodobne. Jak zmodyfikować takie parametry jak: Szybkostrzelność, Obsługa, Celność itd. ?
Tadek1984 pisze: Szybkostrzelność,
Ilość pocisków na minutę:
rpm = 315
Celność itd. ?
Modyfikacja celności względem pozycji (stojąca, idąca, biegnąca, kucająca, idąca na kuckach):
PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 0.5
PDM_disp_accel_factor = 0.5
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
Rozrzut łusek w przestrzeni 3D:
shell_point = 0.0, 0.136, 0.03
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
A ja mam pytanie, czy można zrobić rzecz następującą: chciałbym, aby mój stalker mógł biegać niczym Lara Croft z 2 pistoletami w łapach. Czy modyfikując parametry można to zrobić?
Dzięki
A od siebie do poradnika dodam że za rozrzut pocisków odpowiada współczynnik fire_dispersion_base i im jest on mniejszy tym mniejszy rozrzut, przy wartości 0,001 albo 0,0001 (nie sprawdzałem dokładnie) daje wskaźnik celności na max czyli 25/25 i rozrzut jest ~10cm na 100m (na większym dystansie ciężko sprawdzić
)
Daj zero, a będziesz miał działko gaussa z każdej broni (a jak ustawisz tak strzelbę, to nawet przebijesz śrutem gaussa). - МЦ -
No można
Tak nawiasem to gauss ma 0.01.
Pytanie z innej beczki:
Jak poprawnie dodać celownik optyczny do broni ? Jak próbuje to mi wywala grę.
Udało mi się dodać "wbudowany" celownik i działa ale przy próbie dodania miejsca na dołączany mnie wywala.
A od siebie do poradnika dodam że za rozrzut pocisków odpowiada współczynnik fire_dispersion_base i im jest on mniejszy tym mniejszy rozrzut, przy wartości 0,001 albo 0,0001 (nie sprawdzałem dokładnie) daje wskaźnik celności na max czyli 25/25 i rozrzut jest ~10cm na 100m (na większym dystansie ciężko sprawdzić
Daj zero, a będziesz miał działko gaussa z każdej broni (a jak ustawisz tak strzelbę, to nawet przebijesz śrutem gaussa). - МЦ -
No można
Pytanie z innej beczki:
Jak poprawnie dodać celownik optyczny do broni ? Jak próbuje to mi wywala grę.
Udało mi się dodać "wbudowany" celownik i działa ale przy próbie dodania miejsca na dołączany mnie wywala.
A ja mam pytanie gdzie sa parametry zbroi
PS: POMYSLCIE jak np. stuningujecie takiego ak-74 to przecierz beda chodzic z czyms takim ci ktorzy maja a z takiego cacka to rozwala nas za 1 strzalem najlepiej urzyc broni nieuzywanej przez NPC nie znam takiej ale mysle nad tym...
PS: POMYSLCIE jak np. stuningujecie takiego ak-74 to przecierz beda chodzic z czyms takim ci ktorzy maja a z takiego cacka to rozwala nas za 1 strzalem najlepiej urzyc broni nieuzywanej przez NPC nie znam takiej ale mysle nad tym...
Posty: 168•
Przejdź do strony:

