Grave
01 kwie 2011, 21:34
Posty: 27•
Witam, postanowiłem zamieścić tu kilka ciekawych porad które przydadzą sie podczas Grania w Clear Sky.
1. Save'y
a) często używaj F5 (szybki zapis), nigdy nie wiesz kiedy zginiesz/nastąpi emisja/dostaniesz buga.
b) posiadaj 2 zapisy i zapisuj gre na zmiane. Gdy natrafisz na buga, będziesz miał zawsze jeszcze jeden, w miare blisko w postępie.
2.Bronie
a) Najlepiej noś zawsze dwie bronie: karabin (przeważnie na ludzi) i shotguna( przeważnie na mutanty).
b) Nie noś całej amunicji jaką znajdziesz. Do karabinów noś nie więcej niż 600-1000 a do shotguna 200-300.
c) Zainwestuj w takie rzeczy jak celownik ( łatwiej będzie się zabijać wrogów z odległości), tłumik (dyskretne ataki w nocy bez alarmowania reszty wrogów) i granatnik (przydatny przeciw co silniejszym mutantom).
d) Nie lekceważ pistoletu. Ma on też swoją siłe i jest dobrą bronią z bliskiej odległości na mutanty.
3.Kombinezony
a) NIGDY nie sugeruj się wyglądem pancerzy, może niektóre głupio wyglądają ale to nie o wygląd chodzi.
b) Dwa Kombinezony które warto ulepszać i starczają na większość gry to CS-3 i SEVA.
4.Artefakty
a)Nie noś artefaktów które dają ci odporność na różne anomalie (np. odporność na ogień, elektryczność) chyba ,że nie promieniują. Sprzedawaj je u frakcyjnych handlarzy.
b)Koniecznie noś artefakty zmniejszające promieniowanie i zwiększające wage i krwawienie. (ale tylko gdy zmniejszające równoważą promienowanie artefaktu na wage i krwawienie). Promieniowanie= Mniejszy problem z promienowaniem i nie trzeba wydawać kasy na wóde i leki przeciw promienne. Waga= możesz unieść więcej fantów co równa sie większej ilości kasy. Krwawienie= Bandaże są tylko niepotrzebnym dodatkiem.
c)Wyjmuj detektor przy każdej anomali, nigy nie wiesz gdzie akurat się pojawi.
d) Gdy artefakt leży w środku pola anomali, posługuj się śrubkami do znalezienia bezpiecznej drogi.
e) Gdy wyrzucisz artefakt z ekwipunku, zniknie ale będziesz mógł go odzyskać po ponownym wyjęciu detektora w tym samym miejscu.
5.Ekwipunek
a) Nie noś więcej niż 20 Apteczek i leków przeciw promiennych. Ilość bandaży utrzymuj przy 30. Wódki- 10, Jedzenia- 5 lub wcale, Napoje Energetyczne- traktuj jako dodatek, nie kupuj ich ale zbieraj przy każdej okazji.
6. Ulepszanie i Naprawy
a) ZAWSZE utrzymuj broń i kombinezon w dobrym stanie. Zmniejszenie "żywotności" przedmiotu oznacza dla broni częste zacinanie broni podczas strzałów i w końcu brak możliwości używania a dla kombinezonu całkowite stracenie swoich wartości obronnych.
b) Ulepszaj bronie w stosunku do twojego trybu gry. Jeśli bardziej wolisz bawić się w snajpera idź w celność, jak na rambo- ulepszaj na szybkostrzelność.
c) Kombinezony mają podobny podział. Jeśli rzucasz się w wir walki idź w kuloodporność a jeśli nie, to raczej ulepszaj na odporność na anomalie. (Można też zrobić hybryde pół na pół.)
d) Jeśli jesteś fanem nocy w Zonie, koniecznie zainwestuj w noktowizor. Latarka nie jest zbyt dobra, i na dodatek pokazuje twoje położenie. Jeśli nie, to kupowanie noktowizora jest tylko niepotrzebnym wydatkiem. Lepiej poczekaj w bazie i pogadaj z kumplami stalkerami. (Polecam też mod sleepbag, który pozwala nam na szybkie pominięcie tego czasu).
7.Emisja
a) Gdy zobaczysz komunikat o nadchodzącej emisji, pędź jak najszybciej do bezpiecznego miejsca. Przeważnie najbliższe i najlepsze miejsce jest zaznaczone na mapie. Najlepiej się chować w jakiś zamkniętych pomieszczeniach, tunelach, lub piwnicach.
b) Zrób sobie quick save odrazu gdy usłyszysz kominikat. Możliwe ,że czasem źle się schowasz i zaliczysz game over. W tym momenicie będziesz mógł schować się lepiej niż poprzednim razem.
8. Frakcje
a) Wybieraj frakcje rozważnie. Najlepiej zrób sobie trwały zapis tuż przed dołączeniem do danej frakcji (np. Eustachy-Dołączenie do ....) zawsze możesz się rozmyślić i chcieć dołączyć do przeciwnej frakcji lecz już będzie za późno. Zawsze myśl o skutkach dołączenia do frakcji!
b) Pamiętaj tez kto jest twoim przeciwnikiem Samotnicy-Bandyci, Wolność-Powinność.
c) Nie ma sposobu by dołączyć do frakcji takich jak: Wojsko, Monolit, Renegaci, Naukowcy, Zombie, Najemnicy. Do Czystego Nieba dołączamy tylko na chwilę, na samym początku i po zakończeniu walki dla nich, nie będzie można się więcej do nich przyłączyć.
No to chyba tyle, Powodzenia w Zonie młodzi stalkerzy!
1. Save'y
a) często używaj F5 (szybki zapis), nigdy nie wiesz kiedy zginiesz/nastąpi emisja/dostaniesz buga.
b) posiadaj 2 zapisy i zapisuj gre na zmiane. Gdy natrafisz na buga, będziesz miał zawsze jeszcze jeden, w miare blisko w postępie.
2.Bronie
a) Najlepiej noś zawsze dwie bronie: karabin (przeważnie na ludzi) i shotguna( przeważnie na mutanty).
b) Nie noś całej amunicji jaką znajdziesz. Do karabinów noś nie więcej niż 600-1000 a do shotguna 200-300.
c) Zainwestuj w takie rzeczy jak celownik ( łatwiej będzie się zabijać wrogów z odległości), tłumik (dyskretne ataki w nocy bez alarmowania reszty wrogów) i granatnik (przydatny przeciw co silniejszym mutantom).
d) Nie lekceważ pistoletu. Ma on też swoją siłe i jest dobrą bronią z bliskiej odległości na mutanty.
3.Kombinezony
a) NIGDY nie sugeruj się wyglądem pancerzy, może niektóre głupio wyglądają ale to nie o wygląd chodzi.
b) Dwa Kombinezony które warto ulepszać i starczają na większość gry to CS-3 i SEVA.
4.Artefakty
a)Nie noś artefaktów które dają ci odporność na różne anomalie (np. odporność na ogień, elektryczność) chyba ,że nie promieniują. Sprzedawaj je u frakcyjnych handlarzy.
b)Koniecznie noś artefakty zmniejszające promieniowanie i zwiększające wage i krwawienie. (ale tylko gdy zmniejszające równoważą promienowanie artefaktu na wage i krwawienie). Promieniowanie= Mniejszy problem z promienowaniem i nie trzeba wydawać kasy na wóde i leki przeciw promienne. Waga= możesz unieść więcej fantów co równa sie większej ilości kasy. Krwawienie= Bandaże są tylko niepotrzebnym dodatkiem.
c)Wyjmuj detektor przy każdej anomali, nigy nie wiesz gdzie akurat się pojawi.
d) Gdy artefakt leży w środku pola anomali, posługuj się śrubkami do znalezienia bezpiecznej drogi.
e) Gdy wyrzucisz artefakt z ekwipunku, zniknie ale będziesz mógł go odzyskać po ponownym wyjęciu detektora w tym samym miejscu.
5.Ekwipunek
a) Nie noś więcej niż 20 Apteczek i leków przeciw promiennych. Ilość bandaży utrzymuj przy 30. Wódki- 10, Jedzenia- 5 lub wcale, Napoje Energetyczne- traktuj jako dodatek, nie kupuj ich ale zbieraj przy każdej okazji.
6. Ulepszanie i Naprawy
a) ZAWSZE utrzymuj broń i kombinezon w dobrym stanie. Zmniejszenie "żywotności" przedmiotu oznacza dla broni częste zacinanie broni podczas strzałów i w końcu brak możliwości używania a dla kombinezonu całkowite stracenie swoich wartości obronnych.
b) Ulepszaj bronie w stosunku do twojego trybu gry. Jeśli bardziej wolisz bawić się w snajpera idź w celność, jak na rambo- ulepszaj na szybkostrzelność.
c) Kombinezony mają podobny podział. Jeśli rzucasz się w wir walki idź w kuloodporność a jeśli nie, to raczej ulepszaj na odporność na anomalie. (Można też zrobić hybryde pół na pół.)
d) Jeśli jesteś fanem nocy w Zonie, koniecznie zainwestuj w noktowizor. Latarka nie jest zbyt dobra, i na dodatek pokazuje twoje położenie. Jeśli nie, to kupowanie noktowizora jest tylko niepotrzebnym wydatkiem. Lepiej poczekaj w bazie i pogadaj z kumplami stalkerami. (Polecam też mod sleepbag, który pozwala nam na szybkie pominięcie tego czasu).
7.Emisja
a) Gdy zobaczysz komunikat o nadchodzącej emisji, pędź jak najszybciej do bezpiecznego miejsca. Przeważnie najbliższe i najlepsze miejsce jest zaznaczone na mapie. Najlepiej się chować w jakiś zamkniętych pomieszczeniach, tunelach, lub piwnicach.
b) Zrób sobie quick save odrazu gdy usłyszysz kominikat. Możliwe ,że czasem źle się schowasz i zaliczysz game over. W tym momenicie będziesz mógł schować się lepiej niż poprzednim razem.
8. Frakcje
a) Wybieraj frakcje rozważnie. Najlepiej zrób sobie trwały zapis tuż przed dołączeniem do danej frakcji (np. Eustachy-Dołączenie do ....) zawsze możesz się rozmyślić i chcieć dołączyć do przeciwnej frakcji lecz już będzie za późno. Zawsze myśl o skutkach dołączenia do frakcji!
b) Pamiętaj tez kto jest twoim przeciwnikiem Samotnicy-Bandyci, Wolność-Powinność.
c) Nie ma sposobu by dołączyć do frakcji takich jak: Wojsko, Monolit, Renegaci, Naukowcy, Zombie, Najemnicy. Do Czystego Nieba dołączamy tylko na chwilę, na samym początku i po zakończeniu walki dla nich, nie będzie można się więcej do nich przyłączyć.
No to chyba tyle, Powodzenia w Zonie młodzi stalkerzy!
"-You heard that? -What? -Destiny! -Dude... What the hell are you smoking?"
Zapraszamy na Wojny Frakcji! Komedia, Sensacja, Kryminał! Wszystko tutaj!
Zapraszamy na Wojny Frakcji! Komedia, Sensacja, Kryminał! Wszystko tutaj!
Napracowałeś się Grave, nie ma co ! Na pewno się niektórym przyda. Oczywiście trzymaj tu
za pracę.
Podstawą szczęścia jest WOLNOŚĆ, a podstawą WOLNOŚCI odwaga.
taka mała uwaga, jak się dołączy do (obojętnie której) frakcji to póżniej dalej można zmieniać frakcje choćby na taką, z którą aktualnie mamy wojne.
Np: dołączamy do powinności idziemy do samotników, teraz z kolei do nich, a potem do wolności. proste
Tylko nie wiem co by było (odnosząc się do powyższego przykłady) gdybyśmy zabili kogoś z wolności będąc w powinności, a dopiero potem chcielibyśmy przejść.
Np: dołączamy do powinności idziemy do samotników, teraz z kolei do nich, a potem do wolności. proste
Tylko nie wiem co by było (odnosząc się do powyższego przykłady) gdybyśmy zabili kogoś z wolności będąc w powinności, a dopiero potem chcielibyśmy przejść.
Właśnie tego potrzebowałam. Bardzo, bardzo przydatny temat.
A! Jak gra się w CS, to jak jesteśmy niedaleko tego Kła i idziemy po niego, to najlepiej wszystko z ekwipunku przenieść do jakiegoś schowka, bo później wpadamy w pułapkę i bandyci zabierają nam cały ekwipunek i forsę.
A! Jak gra się w CS, to jak jesteśmy niedaleko tego Kła i idziemy po niego, to najlepiej wszystko z ekwipunku przenieść do jakiegoś schowka, bo później wpadamy w pułapkę i bandyci zabierają nam cały ekwipunek i forsę.
Tylko słabi i komuniści się uśmiechają.
Tak dokładniej jest Pchli Targ. Schowka szukać daleko nie trzeba, jest zaraz prosto od tych drzwi w rozwalonym budyneczku.
"-You heard that? -What? -Destiny! -Dude... What the hell are you smoking?"
Zapraszamy na Wojny Frakcji! Komedia, Sensacja, Kryminał! Wszystko tutaj!
Zapraszamy na Wojny Frakcji! Komedia, Sensacja, Kryminał! Wszystko tutaj!
Popraw ten poradnik, nie chodzi mi tutaj o treść, ale o przejrzystość, użyj jakiegoś formatowania na litość, choćby pogrubienie, i użyj Entera parę razy. 
Go Go Power Rangers!!
Grave pisze:a) Nie noś więcej niż 20 Apteczek i leków przeciw promiennych. Ilość bandaży utrzymuj przy 30. Wódki- 10, Jedzenia- 5 lub wcale, Napoje Energetyczne- traktuj jako dodatek, nie kupuj ich ale zbieraj przy każdej okazji.
Po co aż 10 wódek? przecież to 5 kg
:
:
Grave pisze:b) Nie noś całej amunicji jaką znajdziesz. Do karabinów noś nie więcej niż 600-1000 a do shotguna 200-300.
Jak dla mnie to i amunicji za dużo. Jeżeli mamy kałacha to wystarczy ok 300-550 szt i to tej specjalnej zakupić. Znaleźć ją można bardzo łatwo. Mnie się jeszcze nie zdarzyło żeby ilość amunicji spadła poniżej dwóch magazynków.
Owszem więcej można zabrać ale polecam tylko gdy mamy grozę/wal/wintorez bo te zdecydowanie szybciej uciekają
Do shotguna wystarczy ze 60-70 śrutu i tyle.
Granatnik można zastąpić granatami , łatwiej je znaleźć.
Grave pisze:b) Dwa Kombinezony które warto ulepszać i starczają na większość gry to CS-3 i SEVA.
Może i starczy,jednak lepszym odpowiednikiem od cs-3 jest cs-1. Dostajemy ją bodajże za jakaś misję.
Co do artefaktów to przydają się też te na zdrowie (przy najlepszym starczy ok 6 apteczek) i wytrzymałość.
Grave pisze:d) Jeśli jesteś fanem nocy w Zonie, koniecznie zainwestuj w noktowizor. Latarka nie jest zbyt dobra, i na dodatek pokazuje twoje położenie. Jeśli nie, to kupowanie noktowizora jest tylko niepotrzebnym wydatkiem. Lepiej poczekaj w bazie i pogadaj z kumplami stalkerami. (Polecam też mod sleepbag, który pozwala nam na szybkie pominięcie tego czasu).
Warto wgrać mod na śpiwór. Może i noc w cs jest ładna i tajemnicza jednak, noktowizor blokuje bardziej przydatne ulepszenia.
Co do promieniowania to masz racje, lecz zawsze wolałem nosić wódke niż leki bo i tak będzie ten sam efekt a leki więcej kosztują.
Co do strzelania i amunicji- To wprawdzie zależy jak się strzela. Ja tam zawsze prułem ostrymi seriami aż wróg nie dawał oznak życia. 300-550 kończyło mi się naprawde szybko więc moim zdaniem lepiej nosić na zapas.
Bambosz-Poprawiłem, dzięki za radę.
Co do strzelania i amunicji- To wprawdzie zależy jak się strzela. Ja tam zawsze prułem ostrymi seriami aż wróg nie dawał oznak życia. 300-550 kończyło mi się naprawde szybko więc moim zdaniem lepiej nosić na zapas.
Bambosz-Poprawiłem, dzięki za radę.
"-You heard that? -What? -Destiny! -Dude... What the hell are you smoking?"
Zapraszamy na Wojny Frakcji! Komedia, Sensacja, Kryminał! Wszystko tutaj!
Zapraszamy na Wojny Frakcji! Komedia, Sensacja, Kryminał! Wszystko tutaj!
jeśli chodzi o amunicję to zależy w jakim kierunku mamy ulepszoną broń i jaką w ogóle mamy broń, np: do SVD na całą gre może wystarczyć 200-300 naboi, jeśli karabinki automatyczne ulepszamy w kierunku celności i dodajemy do nich celownik to nie trzeba do nich dużo amo, pełnią podobną funkcje jak snajperki, jeśli ulepszymy w kierunku szybkostrzelności i odrzutu to wtedy trzeba nosić dużo więcej najlepiej ok 1000 przeciwpancernych. Zależy to też od stylu gracza. Tak przy okazji to dobrym sposobem na sprzątnięcie małych obozowisk wroga jast: noc, noktowizor, mała odległość, inteligentne myślenie(instynkt też może się przydać) i oczywiście pistolet z tłumikiem, prosty sposób, a jakie są tego straty: kilka naboi (z resztą tych najtańszych) i pistolet troche bardziej zużyty : )
A co do atefaktów to warto w magazynach wojskowych zdobyć taki jeden, zaraz jak się wchodzi tam z wysypiska po prawej stronie drogi są te anomalie które "wypluwają" strumienie ognia w góre (niewiem jak się nazywają) ten artefakt co można tam znaleźć (też niepamiętam jak się nazywa) a przypomina kule ognia ma takie właściwości: -3 promieniowanie, + 60 krwawienie. Co nam to mówi, wystarczy go nosić w pojemniku a nigdy nie będzięmy krwawić, co nie znaczy że jesteśmy nieśmiertelni, jak ktoś do nas strzeli to sracimy życie, ale nie będziemy krwawić : )
Jednak w szpitalu lepiej się zabezpieczyć w bandaże bo tam artefakt może nie pomóc.
A co do atefaktów to warto w magazynach wojskowych zdobyć taki jeden, zaraz jak się wchodzi tam z wysypiska po prawej stronie drogi są te anomalie które "wypluwają" strumienie ognia w góre (niewiem jak się nazywają) ten artefakt co można tam znaleźć (też niepamiętam jak się nazywa) a przypomina kule ognia ma takie właściwości: -3 promieniowanie, + 60 krwawienie. Co nam to mówi, wystarczy go nosić w pojemniku a nigdy nie będzięmy krwawić, co nie znaczy że jesteśmy nieśmiertelni, jak ktoś do nas strzeli to sracimy życie, ale nie będziemy krwawić : )
Jednak w szpitalu lepiej się zabezpieczyć w bandaże bo tam artefakt może nie pomóc.
Szczygieł. Takie informacje jak podałeś o artefakcie zamieszczaj w Spoilerach!!!
Ja miałem SVD na cenlość i jakoś mi 200-300 amunicji kończyło się po ok. 2-3 godzinach gry.
Ja miałem SVD na cenlość i jakoś mi 200-300 amunicji kończyło się po ok. 2-3 godzinach gry.
"-You heard that? -What? -Destiny! -Dude... What the hell are you smoking?"
Zapraszamy na Wojny Frakcji! Komedia, Sensacja, Kryminał! Wszystko tutaj!
Zapraszamy na Wojny Frakcji! Komedia, Sensacja, Kryminał! Wszystko tutaj!
A co do atefaktów to warto w magazynach wojskowych zdobyć taki jeden, zaraz jak się wchodzi tam z wysypiska po prawej stronie drogi są te anomalie które "wypluwają" strumienie ognia w góre (niewiem jak się nazywają) ten artefakt co można tam znaleźć (też niepamiętam jak się nazywa) a przypomina kule ognia ma takie właściwości: -3 promieniowanie, + 60 krwawienie. Co nam to mówi, wystarczy go nosić w pojemniku a nigdy nie będzięmy krwawić, co nie znaczy że jesteśmy nieśmiertelni, jak ktoś do nas strzeli to sracimy życie, ale nie będziemy krwawić : )
Jednak w szpitalu lepiej się zabezpieczyć w bandaże bo tam artefakt może nie pomóc.[/quote]
To są korale mamy. Poza tym są lepsze odpowiedniki takie jak kropelki czy płomień może i rzadsze ale do znalezienia.
Moje typy artefaktów jakie warto mieć: płomień ,złota rybka śnieżynka świetlik i dwa bąble
Jednak w szpitalu lepiej się zabezpieczyć w bandaże bo tam artefakt może nie pomóc.[/quote]
To są korale mamy. Poza tym są lepsze odpowiedniki takie jak kropelki czy płomień może i rzadsze ale do znalezienia.
Moje typy artefaktów jakie warto mieć: płomień ,złota rybka śnieżynka świetlik i dwa bąble
Wayathin pisze:A! Jak gra się w CS, to jak jesteśmy niedaleko tego Kła i idziemy po niego, to najlepiej wszystko z ekwipunku przenieść do jakiegoś schowka, bo później wpadamy w pułapkę i bandyci zabierają nam cały ekwipunek i forsę.
A czy da się odzyskać lub schować forse?
Wypili kozaka za ten post (1):
Posty: 27•

