SzErN
17 lut 2007, 11:24
Posty: 113•
Przejdź do strony:
- Posty: 7
- Rejestracja: 26 lut 2007, 12:42
- Ostatnio: 22 gru 2007, 21:08
Kot
26 lut 2007, 13:56
Na górę
Marudzicie ¿e ¯ADNA kamizelka kuloodporna nie wytrzyma serii z ka³acha.
Ju¿ w 2006 roku, by³y kamizelki o których nawet wam siê nie ¶ni³o, a pamiêtajcie ¿e gra rozpoczyna siê kilka (na¶cie?) lat po 2006 roku.
Do tego czasu na pewno nikt nie nosi przestarza³ych kamizelek z 2006 roku. I to tych oficjalnych, o których wiemy, bo przecie¿ rz±d USA ca³y czas w sekrecie opracowuje nowe technologie obronne oraz bojowe.
Byæ mo¿e nasz STALKER tak¿e w pó¼niejszym etapie gry bêdzie móg³ zdobyæ tak± kamizelkê/kombinezon i te¿ bêdzie odporny na strza³y jak NPC.
Ciekawe tylko jak bêdzie siê mia³a sprawa z zmutowanymi zwierzêtami w grze. Pewnie niektóre te¿ bêd± mia³y wielk± wytrzyma³o¶æ, a inne bêdzie mo¿na zabiæ 1 strza³em z makarova.
P.S. Przy okazji - Witam
Ju¿ w 2006 roku, by³y kamizelki o których nawet wam siê nie ¶ni³o, a pamiêtajcie ¿e gra rozpoczyna siê kilka (na¶cie?) lat po 2006 roku.
Do tego czasu na pewno nikt nie nosi przestarza³ych kamizelek z 2006 roku. I to tych oficjalnych, o których wiemy, bo przecie¿ rz±d USA ca³y czas w sekrecie opracowuje nowe technologie obronne oraz bojowe.
Byæ mo¿e nasz STALKER tak¿e w pó¼niejszym etapie gry bêdzie móg³ zdobyæ tak± kamizelkê/kombinezon i te¿ bêdzie odporny na strza³y jak NPC.
Ciekawe tylko jak bêdzie siê mia³a sprawa z zmutowanymi zwierzêtami w grze. Pewnie niektóre te¿ bêd± mia³y wielk± wytrzyma³o¶æ, a inne bêdzie mo¿na zabiæ 1 strza³em z makarova.
P.S. Przy okazji - Witam
Wg. CDA zabijanie zwierz±t jest ca³kowit± strat± amunicji poniewa¿ nie ma rozwoju postaci, czyli za ich zabicie nie bêdziemy w ¿aden sposób nagrodzeni (chyba ze taki bêdziemy mieli quest)
- Posty: 7
- Rejestracja: 26 lut 2007, 12:42
- Ostatnio: 22 gru 2007, 21:08
Kot
26 lut 2007, 15:45
Na górę
Wiem, czyta³em j± kilka razy.
Ale lepiej ZABIÆ ZWIERZÊ ni¿ ZOSTAÆ PRZEZ NIE ZABITYM, ewentualnie zjedzony....
Ale lepiej ZABIÆ ZWIERZÊ ni¿ ZOSTAÆ PRZEZ NIE ZABITYM, ewentualnie zjedzony....
Vaniol pisze:Wg. CDA zabijanie zwierz±t jest ca³kowit± strat± amunicji poniewa¿ nie ma rozwoju postaci, czyli za ich zabicie nie bêdziemy w ¿aden sposób nagrodzeni (chyba ze taki bêdziemy mieli quest)
To tylko potwierdza jak beznadziejna jest ta recenzja. Qn'ik stworzy³ sobie w³asn± wizjê gry (ot choæby xp za rozwalanie zwierz±tek - no jasne, bo przecie¿ w real-life dosta³oby siê do¶wiadczenie za rozwalenie jakie¶ szczura czy innej ¶wini) a poniewa¿ stalker nie jest taki, jakim on sobie go wymarzy³ (i nigdy nie mia³ taki byæ), wiêc nie jest niczym wyj±tkowym. Ale nie ma siê czym przejmowaæ. Tak bêdzie wygl±daæ KA¯DA recenzja stalkera.
Ka¿dy recenzent pewnie ma swój punkt widzenia. W niemieckim GameStar dosta³ 90/100, co w porównaniu z HL2 93/100 i BF2 92/100 daje niez³y wynik.
Link - niestety du¿o nie da siê zobaczyæ :/ Trzeba bêdzie poczekaæ na jak±¶ wersje online.
A to ze stronki www.pcgames.de:
Link - niestety du¿o nie da siê zobaczyæ :/ Trzeba bêdzie poczekaæ na jak±¶ wersje online.
A to ze stronki www.pcgames.de:
BEWERTUNGSKASTEN
===============================================
Solospielzeit: 15 Stunden
Spass/Zeit: Spannend von der ersten Minute bis zum Schluss
Anspruch: ab Fortgeschrittener bis Profi
(Einstieg: leicht)
Bildformate: 4:3 5:4 16:9 16:10
Kopierschutz: Securom
BEWERTUNG (Ausschnitt - ich schreibe jedoch alle negativen Punkte hin):
[+ = positiv; - = negativ]
Grafik: + spektakuläre Beleuchtungseffekte; - Animationen
=> 9/10
Sound: + (...)Soundtrack; + (...)Umgebungssounds; - flache Waffensounds; - wenig Sprachausgabe
=> 8/10
Balance: + flache Lernkurve... ; - ... die durch Zufallsereignisse ausgehebelt werden kann
=> 8/10
Atmosphäre: + stimmige Endzeitwelt; + großartige Horrormomente;
=> 10/10
Bedienung: + eingängige Shootersteuerung; - umständliches Inventargefummel
=> 9/10
Umfang: + 10 Gebiete zum freien Erforschen; + zahlreiche Subquests; + (...) Wiederspielbarkeit
=> 9/10
Leveldesign: + Handarbeit; keine Gebäude von der Stange; + mehrere Lösungswege
=> 10/10
KI: + weicht aus; + nutzt alle Waffen; + handelt selbstständig; - seltene Aussetzer
=> 9/10
Waffen&Extras: + Waffen umrüstbar; - geringe Waffenvielfalt
=> 9/10
Handlung: + dichte Story; + mystische Zwischensequenzen; - manches bleibt im Dunkeln
=>9/10
====> SPIELSPASS: 90
Fazit: „Der atmosphärischste Shooter überhaupt.“
Z niemieckiego jestem niestety bardzo s³aby wiêc czy kto¶ móg³by to przet³umaczyæ ?
A ja powiem szczerze ¿e mia³em nadziejê ¿e bêdzie rozwój postaci, ¿e sami bêdziemy decydowaæ czy chcemy grac napakowanym i odpornym stalkerem czy te¿ szybkim i charyzmatycznym. Do tego umiejêtnosci typu naprawa broni, kradzie¿, umiejêtno¶æ celniejszego strzelania (a jak
¿eby by³ to Gothic w Czernobylu) No ale có¿, tak nie bêdzie, jak dla mnie szkoda.
A ja powiem szczerze ¿e mia³em nadziejê ¿e bêdzie rozwój postaci, ¿e sami bêdziemy decydowaæ czy chcemy grac napakowanym i odpornym stalkerem czy te¿ szybkim i charyzmatycznym. Do tego umiejêtnosci typu naprawa broni, kradzie¿, umiejêtno¶æ celniejszego strzelania (a jak
Denerwuje mnie najbardziej, ¿e recenzje hitów w CDA s± niemal identyczne jak w GameStar czy GameZone. Wracaj±c do Stalkera, rzeczywi¶cie ka¿dy bêdzie go ocenia³ inaczej, np. dla niektórych brak pojazdów to minus, chocia¿ wole mieæ STALKERa a nie N4S: Chernobyl
[/quote]
p. dla niektórych brak pojazdów to minus, chocia¿ wole mieæ STALKERa a nie N4S: Chernobyl Wink
Pograsz to pewnie zmienisz zdanie, tak samo by³o w Morrowindzie. Mog³e¶ biegaæ 15 minut piechot± a za kilka sztuk z³ota mog³e¶ u¿yæ tych "pojazdów" i byæ ma miejscu w kilka sekund.
Pierwsza opcja by³a fajna przez kilka godzin gdy ale potem stawa³o to siê ju¿ nu¿±ce. Pozdro
Eh... Absurdem by³o odjêcie 1 pkt od oceny koñcowej tylko za to ¿e nie ma pojazdów...
Ale jak wy sobie to wyobra¿acie je¿d¿enie jakimkolwiek gratem i wpadanie bez przerwy anomalie ? Chyba to by by³o bardziej denerwuj±ce ni¿ brak pojazdów i my¶le ¿e mimo wszystko dobrze ¿e ich nie ma ... Có¿ czekaj± nas d³ugie godziny biegania ale dla mnie zwiedzanie ¶wiata stalkera bêdzie przyjemno¶ci± i nie bêdê gry przechodzi³ "na szybkiego" wrêcz przeciwnie zajrzê w ka¿dy k±t i chcê wszystko zobaczyæ co siê tylko da
Ale jak wy sobie to wyobra¿acie je¿d¿enie jakimkolwiek gratem i wpadanie bez przerwy anomalie ? Chyba to by by³o bardziej denerwuj±ce ni¿ brak pojazdów i my¶le ¿e mimo wszystko dobrze ¿e ich nie ma ... Có¿ czekaj± nas d³ugie godziny biegania ale dla mnie zwiedzanie ¶wiata stalkera bêdzie przyjemno¶ci± i nie bêdê gry przechodzi³ "na szybkiego" wrêcz przeciwnie zajrzê w ka¿dy k±t i chcê wszystko zobaczyæ co siê tylko da
Za³amany wymaganiami stalkera 
- Posty: 47
- Rejestracja: 24 lut 2007, 23:33
- Ostatnio: 19 cze 2007, 15:22
- Lokalizacja: Poznañ
Kot
26 lut 2007, 22:19
Na górę
Posty: 113•
Przejdź do strony:


