patmil18
09 lut 2011, 17:12
Posty: 93•
Przejdź do strony:
Oczekuję z radością
Dawno nie było czegoś nowego. Modziwo zapowiada się nad wyraz interesująco 
Suck the tears of my dick, you ugly mud-fuckers!
Spróbować zawsze można ale wg mnie to nie przejdzie bo crysis i S.T.A.L.K.E.R bardzo się różnią i nie ma po co tego mieszać ... ja tam będe wierny x-ray. Mogą zmieniać x-raya ale nie zmieniać sinik bo to już nie to.
Nie no nie pasi mi ta grafika z Crysisa na Stalkerze. Silnik CryEngine pozbywa sie kilku fajnych filtrów które nadają grze klimat.
Prawdziwy Stalker powinien zrobić w życiu trzy rzeczy:
1.Zabić chimerę.
2.Przetrwać emisję.
3.Wypić 5 kozaków czasie krótszym niż 3 minuty.
1.Zabić chimerę.
2.Przetrwać emisję.
3.Wypić 5 kozaków czasie krótszym niż 3 minuty.
Też mi się on zbytnio nie podoba klimatem, ale że jest on ewenementem w tej kategorii, pewnie w niego zagram.
Mi też, niestety mod się nie spodobał. Niestety jak S.T.A.L.K.E.R. - to tylko xRAY.
Taaak taki wielki powiem świeżości stalkerowi jest wogule nie potrzebny. Stalker słynie z ciekawej oprawy graficznej. Brudnej zony rozwalonych pomieszczeń oraz z ciekawie wykonanych efektów otoczenia które budują klimat. Takie graficzne rewolucje mogą tylko rozwalić naszą kochaną grę. Po zobaczeniu moda jeszcze bardziej zapadłem w przekonanie że silnik cryengine nie pasuje X Ray i tylko X Ray.
Depressive Black Metal
-
- Posty: 1
- Rejestracja: 18 gru 2009, 20:39
- Ostatnio: 05 kwie 2011, 18:38
- Ulubiona broń: RP-74
Kot
13 mar 2011, 10:44
Na górę
czesc jak to sciagnać grał ktoś?? dajcie link!!
@UP ogarnij się człowieku tego stalkera jeszcze w ogóle nie zrobili, a ty już chcesz link do downloadu? Czytanie za zrozumieniem się kłania -,-
Do rzeczy, ów produkcja może być czymś ciekawym, jeżeli twórcy poświęcą jej dosyć dużo czasu, jeżeli tak nie będzie, wszyscy ściągną powiedzą, że syf i to będzie na tyle.
Tym nie mnie ja czekam z niecierpliwością
Do rzeczy, ów produkcja może być czymś ciekawym, jeżeli twórcy poświęcą jej dosyć dużo czasu, jeżeli tak nie będzie, wszyscy ściągną powiedzą, że syf i to będzie na tyle.
Tym nie mnie ja czekam z niecierpliwością
I like me beat fast and my bas get low.
Airsoft ForEv'a <3
Airsoft ForEv'a <3
Właśnie stalkerowi przydałby się nowy silnik... Ciągłe lagowanie się i słaba stabilność potrafią zdenerwować... Tak było przynajmniej w przypadku Clear Sky, to był zupełny fail... Im mniej wychodzi patch'ów, tym silnik lepszy. Do Cienia 6 patchy, Czyste niabo 10... Sory za offtop ale tego po prostu musiałem się czepić... 
Nie wiem dlaczego CryEngine spotyka sie z taką niechęcią stalkerskiej braci. To silnik tak jak xRay. Przecież nie tylko od silnika zależy jak gra wygląda, Więcej zależy od modeli/tekstur/animacji stworzonych przez autorów. Przecież nikt nie twierdzi, że Stalker musi wyglądać jak Crysis z całym tym paradajsowym lookiem.
CryEngine3 jest znacznie bardziej zaawansowany niż poczciwy xRay i odpowiednio wykorzystany może wyglądać tak jak Zona powinna wyglądać. Oferuje również znacznie lepsze wykorzystanie pamięci i obsługuje znacznie bardziej skomplikowane modele/lokacje niż xRay. A z doświadczenia wiem, że 'zniszczone' i 'brudne' lokacje są o wiele bardziej skomplikowane niż 'nowiutkie'.
Na pewno wszyscy grający w Soljankę wiedzą jakie problemy z pamięcią RAM i VRAM ma xRay.
Wspomnę jeszcze o zaawansowanej fizyce jaką posiada CryEngine. Choćby model zniszczeń w CE jest imponujący. Jedyne zniszczenia na xRay-u to pękające tu i ówdzie szyby i wybuchające beczki, które nie ruszają nawet listkiem na krzakach. Kto grał w Crysisa ten pewnie pamięta co dzieje się z roślinnością i budynkami jeśli rzucić granatem.
xRay nadawałby się w dzisiejdzych czasach jedynie po gruntownej przeróbce a właściwie napisaniu go od nowa. Pytanie po co jeśli na rynku są silniki gotowe do wykorzystania. I nie mówię tu o tylko o CryEngine3 ale np. Unreal3, który mimo, że prawie tak stary jak xRay1.5 bije go na głowę.
CryEngine3 jest znacznie bardziej zaawansowany niż poczciwy xRay i odpowiednio wykorzystany może wyglądać tak jak Zona powinna wyglądać. Oferuje również znacznie lepsze wykorzystanie pamięci i obsługuje znacznie bardziej skomplikowane modele/lokacje niż xRay. A z doświadczenia wiem, że 'zniszczone' i 'brudne' lokacje są o wiele bardziej skomplikowane niż 'nowiutkie'.
Na pewno wszyscy grający w Soljankę wiedzą jakie problemy z pamięcią RAM i VRAM ma xRay.
Wspomnę jeszcze o zaawansowanej fizyce jaką posiada CryEngine. Choćby model zniszczeń w CE jest imponujący. Jedyne zniszczenia na xRay-u to pękające tu i ówdzie szyby i wybuchające beczki, które nie ruszają nawet listkiem na krzakach. Kto grał w Crysisa ten pewnie pamięta co dzieje się z roślinnością i budynkami jeśli rzucić granatem.
xRay nadawałby się w dzisiejdzych czasach jedynie po gruntownej przeróbce a właściwie napisaniu go od nowa. Pytanie po co jeśli na rynku są silniki gotowe do wykorzystania. I nie mówię tu o tylko o CryEngine3 ale np. Unreal3, który mimo, że prawie tak stary jak xRay1.5 bije go na głowę.
Postawili kozaka za ten post (3):
Niby masz rację, co do jednego to na pewno, że wizualnie U3 i CE są lepsze od X-Raya (choć tutaj to też kwestia gustu), ale jestem ciekawy jak te silniki sprawowałyby się z tym, czym się X-Ray wyróżnia na tle innych silników, czyli nasze kochane A-Life... Niestety chyba nigdy się tego nie dowiemy. 
A Soljanka tak chodzi, bo ma pierdyliard rzeczy, które są nieużywane, a twórcom nie chce się tego usunąć.
Dla ciekawych: polecam obejrzeć inne gry, które oparte są na Cry Engine. Dowiecie się z niego, że gra, która korzysta z tego silnika nie musi wyglądać jak Crysis, ba, niektóre nawet w ogóle go nie przypominają!
A Soljanka tak chodzi, bo ma pierdyliard rzeczy, które są nieużywane, a twórcom nie chce się tego usunąć.
Dla ciekawych: polecam obejrzeć inne gry, które oparte są na Cry Engine. Dowiecie się z niego, że gra, która korzysta z tego silnika nie musi wyglądać jak Crysis, ba, niektóre nawet w ogóle go nie przypominają!

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Fakt, ALife to coś czego te silniki nie mają. Ale to są silniki graficzne. No, nie tylko bo jest tu również dźwięk i fizyka. Nie sądzę jednak, że są one tak sztywne, że niemożliwe jest dodanie procedur ALife chodzących niejako równolegle. W końcu twórcy tego moda na CryEngine musieli o tym pomyśleć bo bez tego to nie będzie STALKER tylko kolejna liniowa strzelanka.
A ja polecam zobaczyć mod do pierwszego FarCry-a nazywający się Delta Sector. To kompletna przeróbka która rozgrywa się w zimie gdzieś we wschodniej Europie. Ma klimat STALKERA. Przekonacie się jak kompletnie inaczej od tropikalnej wyspy może wyglądać FarCry.
Linki do prezentacji Delta Sector na YouTube
Filmik 1, Filmik 2
A ja polecam zobaczyć mod do pierwszego FarCry-a nazywający się Delta Sector. To kompletna przeróbka która rozgrywa się w zimie gdzieś we wschodniej Europie. Ma klimat STALKERA. Przekonacie się jak kompletnie inaczej od tropikalnej wyspy może wyglądać FarCry.
Linki do prezentacji Delta Sector na YouTube
Filmik 1, Filmik 2
Posty: 93•
Przejdź do strony:



