smoq2
24 cze 2010, 17:26
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&t=6446][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 9386•
Przejdź do strony:
Dzięki za odp., a na patchu 1 na wersji 1.8 Bagna nie będą mnie wywalały i czy jak już mnie przestawi na Lonera to będę mógł potem przejść do jakiejś frakcji?
P.S. Na razie mam jeden przeżyty dzień, póki co zbieram kasę i czekam aż jakiś stalker da ogłoszenie o broni czy czymś
P.S. Na razie mam jeden przeżyty dzień, póki co zbieram kasę i czekam aż jakiś stalker da ogłoszenie o broni czy czymś
-
- Posty: 48
- Rejestracja: 25 lip 2008, 18:06
- Ostatnio: 03 paź 2014, 21:16
- Lokalizacja: Kielce i okolica/Zona
- Ulubiona broń: Tunder S14
Kot
15 wrz 2010, 21:32
Na górę
Było pisane wcześniej ;] Ale powtórzę: po zostaniu Lonerem możesz w dowolnej chwili dołączyć do frakcji (o ile nie wybiją już jej w tym czasie)
Co do Bagien... podobno nie wywala kiedy wchodzisz drogą południową (Południowe gospodarstwo). Tylko trzeba sprintem lecieć bo wojskowi i KM dają czadu
PS: Darmowy AKS-74U masz na Stacji pojazdów w Kordonie.
Co do Bagien... podobno nie wywala kiedy wchodzisz drogą południową (Południowe gospodarstwo). Tylko trzeba sprintem lecieć bo wojskowi i KM dają czadu
PS: Darmowy AKS-74U masz na Stacji pojazdów w Kordonie.
89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika. Jeśli należysz do pozostałych 11% - wklej to do podpisu
Piszę poprawnie po polsku.
Jedynym dowodem na to, że istnieje jakaś pozaziemska inteligencja jest to, że się z nami nie kontaktują.
Albert Einstein
Jedynym dowodem na to, że istnieje jakaś pozaziemska inteligencja jest to, że się z nami nie kontaktują.
Albert Einstein
Dziękuję
Więc może wkroczę na zbójecką drogę po jakimś czasie, dzisiaj prawie zabił mnie kontroler, w zamian sprzedałem jego mózgownicę za 600 rubli, a to się równa 
smoq2 pisze:Link do TFW 2.0:
http://www.gsc-game.com/main.php?t=comm ... =21#303094
Trzeba jeszcze sciagnąć 3 hotfixy z tej samej strony.
Maksymalna liczba kompanów w chwili obecnej to 2.
Możesz podać linki do tych "hotfixow" bo nie za bardzo mogę je znaleźć na tej stronie i czy poza patchem1 są jeszcze jakieś do wersji 2.0??
Wiec tak... Zeby wszystko sprostowac...
Poniewaz hotfixow sie troche namnozylo, zamienilem je na forme latki (Patch1) do wersji TFW 2.0. Mozna ja pobrac z tej strony:
http://www.gsc-game.com/main.php?t=comm ... =21#303902
Na tej stronce jest tez dostepny link z wersja 2.0 moda i powinny chodzic na nim save'y z wersji 1.8. Jezeli ktos sprawdzal, i okazalo sie, ze nie chodza to porsilbym o poinformowanie mnie o tym fakcie.
Spolszczenie jest w drodze, ale jednoczesne rozbudowywanie moda, i tlumaczenie zarazem jest czasochlonne. Trzeba tez pamietac, ze obecna wersja jest wersja beta, tj. Wersja przeznaczona do testow. Spolszczenie najprawdopodobniej pojawi sie razem z wersja "final", czyli ostateczna. Kiedy to bedzie to dokladnie nie wiem. Pracujemy nad modem w kazdej wolnej chwili i mamy nadzieje, ze z obecnym stanem naszych zasobow i naszej wiedzy, uda nam sie skonczyc przed swietami.
Poniewaz hotfixow sie troche namnozylo, zamienilem je na forme latki (Patch1) do wersji TFW 2.0. Mozna ja pobrac z tej strony:
http://www.gsc-game.com/main.php?t=comm ... =21#303902
Na tej stronce jest tez dostepny link z wersja 2.0 moda i powinny chodzic na nim save'y z wersji 1.8. Jezeli ktos sprawdzal, i okazalo sie, ze nie chodza to porsilbym o poinformowanie mnie o tym fakcie.
Spolszczenie jest w drodze, ale jednoczesne rozbudowywanie moda, i tlumaczenie zarazem jest czasochlonne. Trzeba tez pamietac, ze obecna wersja jest wersja beta, tj. Wersja przeznaczona do testow. Spolszczenie najprawdopodobniej pojawi sie razem z wersja "final", czyli ostateczna. Kiedy to bedzie to dokladnie nie wiem. Pracujemy nad modem w kazdej wolnej chwili i mamy nadzieje, ze z obecnym stanem naszych zasobow i naszej wiedzy, uda nam sie skonczyc przed swietami.


Sejwy z 1.8 ładują się bez problemów na wersji 2.0.
Zauważyłem tylko, że tak jak w 1.8 tak i w 2.0 nie da się przejść z Agropromu na bagna z przewodnikiem - zawsze CTD. Z innych obszarów nie ma tego problemu. Dodam, że grałem jako najemnik i Czyste Niebo.
Zauważyłem tylko, że tak jak w 1.8 tak i w 2.0 nie da się przejść z Agropromu na bagna z przewodnikiem - zawsze CTD. Z innych obszarów nie ma tego problemu. Dodam, że grałem jako najemnik i Czyste Niebo.
Cromm Cruac pisze:Sejwy z 1.8 ładują się bez problemów na wersji 2.0.
Zauważyłem tylko, że tak jak w 1.8 tak i w 2.0 nie da się przejść z Agropromu na bagna z przewodnikiem - zawsze CTD. Z innych obszarów nie ma tego problemu. Dodam, że grałem jako najemnik i Czyste Niebo.
Masz moze loga z tym CTD?


Dzięki za odp. smoq2
Modzik fajny ale przydało by się jakoś wydłużyć rozgrywke i dodać więcej pancerzy i broni z innych modów oraz więcej różnorodnych misji.Wim że pracujecie cięzko i doceniam to
.Ja nie popędzam tylko daje propozycje.Jeśli szukacie jakis "wyszukiwaczy bugów" albo małej pomocy jestem do dyspozycji.
Modzik fajny ale przydało by się jakoś wydłużyć rozgrywke i dodać więcej pancerzy i broni z innych modów oraz więcej różnorodnych misji.Wim że pracujecie cięzko i doceniam to
smoq2 pisze:Cromm Cruac pisze:Sejwy z 1.8 ładują się bez problemów na wersji 2.0.
Zauważyłem tylko, że tak jak w 1.8 tak i w 2.0 nie da się przejść z Agropromu na bagna z przewodnikiem - zawsze CTD. Z innych obszarów nie ma tego problemu. Dodam, że grałem jako najemnik i Czyste Niebo.
Masz moze loga z tym CTD?
No niestety, wywala do pulpitu nawet bez bugtrapa.
Dodam tylko, że wywala po tej pauzie która 'przewija' czas potrzebny na przejście. Tu powwinien chyba nastąpić 'waniliowy' autosave ale go nie robi (autosave jest wciąż z wejścia do Agropromu). Zamiast tego słychać zapętlony dźwięk otoczenia i po 5 sek CTD.
EDIT: A tak przy okazji pytanko: czy da się zdobyć Limańsk? Przyznam, że mi się nie udało do niego wejść - most jest podniesiony.
Jak będę miał sprawę na Bagnach lub coś to spróbuję tam pójść i zobaczę czy coś się dzieje, ludzie też rzekomo mieli problemy z CTD w Jantarze, ja nie mam żadnego z nich
Zobaczymy potem, na razie żadnego CTD, a w modach, w które grałem to rzadkość.
No wlasnie tak to z Czystym Niebem jest. Jedni maja problemy, inni nie. Modowanie tej gry to istna walka. Tym bardziej, ze stabilnosc x-ray 1.5 nie poprawia sytuacji.
Postaram sie zerknac na sprawe z przewodnikiem Agroprom-Bagna. Problem pojawia sie jezeli za CTD odpowiedzialne sa warunki do ktorych doprowadzilo TFW Alife przoprzez swoj rozwoj. Ja moge te warunki na szybko zasymulowac za pomoca odpowiednich skryptow, jednak symulacja czesta rozni sie od "naturalnej ewolucji" danej sesji, stad czesto wydaje mi sie, ze wszystko dziala.
Limansk nie jest jeszcze dostepny. Ten obszar w standardowej wersji gry byl bardzo niedpracowany jezeli chodzi o wojne frakcji. Glownie zrobiony byl tylko pod "wyrezyserowana" rozgrywke. Musielismy go starannie dopracowac. Dodac nowe znaczniki zmiany poziomu, usunac pewne przeszkody jak anomalie teleportujace, dodac nowe lokacje do ukrycia sie przed emisja, i wiele innych detali.
W tej chwili jestesmy w fazie prac nad wersja 2.4 ktora bedzie przedostatna wersja publiczna. 2.5 bedzie wersja ostateczna skladajaca sie tylko z poprawek do 2.4.
Nowe cechy które już mamy skonczone w 2.4.
- Ulepszony skrypt zarzadzajacy frakcjami sterowanymi przez AI.
- Nowa komenda pozwalajaca na automatyczne wysyalnie oddzialow w dany obszar Zony.
- Kampanie frakcji beda nieliniowe. Gracz bedzie sam mogl wybrac w jakiej kolejnosci chce atakowac wrogie frakcje.
- Nowy generator losowych misji dla frakcji ktore beda dostepne dla grajacych jako BEZFRAKCYJNY/LONER oraz nowe typy misji (Zabij wrogiego dowodce, Kurier, Odnajdz PDA zwiadowcy). Niektóre misje maja bezposredni wplyw na frakcje, np. Frakcja dostnanie 1 oddzial gratis.
- Ulepszony system misji dostepnych u dowodcow frakcyjnych oddzialow. Jezeli oddzial atakuje wroga frakcje, mozna sie do nich przylaczyc i otrzymac wynagrodzenie, bez koniecznosci przylaczania sie do frakcji.
- Kompani zuzywaja amunicje.
- Wiele innych dodatkow.
Postaram sie zerknac na sprawe z przewodnikiem Agroprom-Bagna. Problem pojawia sie jezeli za CTD odpowiedzialne sa warunki do ktorych doprowadzilo TFW Alife przoprzez swoj rozwoj. Ja moge te warunki na szybko zasymulowac za pomoca odpowiednich skryptow, jednak symulacja czesta rozni sie od "naturalnej ewolucji" danej sesji, stad czesto wydaje mi sie, ze wszystko dziala.
Limansk nie jest jeszcze dostepny. Ten obszar w standardowej wersji gry byl bardzo niedpracowany jezeli chodzi o wojne frakcji. Glownie zrobiony byl tylko pod "wyrezyserowana" rozgrywke. Musielismy go starannie dopracowac. Dodac nowe znaczniki zmiany poziomu, usunac pewne przeszkody jak anomalie teleportujace, dodac nowe lokacje do ukrycia sie przed emisja, i wiele innych detali.
W tej chwili jestesmy w fazie prac nad wersja 2.4 ktora bedzie przedostatna wersja publiczna. 2.5 bedzie wersja ostateczna skladajaca sie tylko z poprawek do 2.4.
Nowe cechy które już mamy skonczone w 2.4.
- Ulepszony skrypt zarzadzajacy frakcjami sterowanymi przez AI.
- Nowa komenda pozwalajaca na automatyczne wysyalnie oddzialow w dany obszar Zony.
- Kampanie frakcji beda nieliniowe. Gracz bedzie sam mogl wybrac w jakiej kolejnosci chce atakowac wrogie frakcje.
- Nowy generator losowych misji dla frakcji ktore beda dostepne dla grajacych jako BEZFRAKCYJNY/LONER oraz nowe typy misji (Zabij wrogiego dowodce, Kurier, Odnajdz PDA zwiadowcy). Niektóre misje maja bezposredni wplyw na frakcje, np. Frakcja dostnanie 1 oddzial gratis.
- Ulepszony system misji dostepnych u dowodcow frakcyjnych oddzialow. Jezeli oddzial atakuje wroga frakcje, mozna sie do nich przylaczyc i otrzymac wynagrodzenie, bez koniecznosci przylaczania sie do frakcji.
- Kompani zuzywaja amunicje.
- Wiele innych dodatkow.


Postawili kozaka za ten post (1):
Spoko, to nie jest jakiś straszny problem z tym Agropromem. Już się przyzwyczaiłem, że muszę drałować na piechotę do Wysypiska i stamtąd na bagna
Ale poprawić warto.
Dodatki do 2.5 zapowiadają się nieźle. Zwłaszcza wybór, którą frakcje chcemy zaatakować.
A co z fabułą? Będzie coś więcej niż tylko ucieczka na początku?
Fajnie by było, gdyby frakcje kierowane przez skrypty nie mogły się same wykończyć. Np baza danej frakcji pozostawała by niezdobyta dopóki frakcja w której jesteśmy nie zajęłaby ich bazy.
W ten sposób Zona żyła by trochę dłużej bo jak zostają 3 frakcje to przez pół rozgrywki na większości obszarów wieje pustką a cała akcja toczy się na Wysypisku.
A gdyby jeszcze dodać przejscia z Agropromu na Bagna, z Jantaru do Czerwonego Lasu i z Ciemnej doliny do Kordonu to byłoby jeszcze ciekawiej bo zwiększyła by sie liczba kierunków ataku. Już nie wystarczyło by obsadzić Wysypiska i kontrolować wyjścia z niego.
Wiem, że to pewnie koszmar od strony programowania ale ile by się działo
Dodatki do 2.5 zapowiadają się nieźle. Zwłaszcza wybór, którą frakcje chcemy zaatakować.
A co z fabułą? Będzie coś więcej niż tylko ucieczka na początku?
Fajnie by było, gdyby frakcje kierowane przez skrypty nie mogły się same wykończyć. Np baza danej frakcji pozostawała by niezdobyta dopóki frakcja w której jesteśmy nie zajęłaby ich bazy.
W ten sposób Zona żyła by trochę dłużej bo jak zostają 3 frakcje to przez pół rozgrywki na większości obszarów wieje pustką a cała akcja toczy się na Wysypisku.
A gdyby jeszcze dodać przejscia z Agropromu na Bagna, z Jantaru do Czerwonego Lasu i z Ciemnej doliny do Kordonu to byłoby jeszcze ciekawiej bo zwiększyła by sie liczba kierunków ataku. Już nie wystarczyło by obsadzić Wysypiska i kontrolować wyjścia z niego.
Wiem, że to pewnie koszmar od strony programowania ale ile by się działo
Posty: 9386•
Przejdź do strony:


