LPKorn3324
07 paź 2006, 13:14
Posty: 33•
- Posty: 647
- Rejestracja: 23 kwie 2005, 13:46
- Ostatnio: 01 lis 2014, 14:04
- Lokalizacja: Poznan
Retired
07 paź 2006, 13:14
Na górę
http://pc.ign.com/articles/737/737610p1.html
pod linkiem macie wywiad z sharpem (thx UCRC).
w sumie to nie ma tam jakis szokujacych nowych wiadomosci w wielkim skrócie- wg sharpa najwiekszym czynnikiem odrózniajacym gre od reszty tytulów jest klimat i oczywiscie miejsce w jakim rozgrywa sie akcja ; o AI- z balansowano je pomiedzy realistyka, a po prostu frajda. Na koniec Dean napisal, iz czasami trzeba z czegos zrezygnowac stad wywalanie z gry snu i jedzenia, które ponoc nie bylo do niczego konieczne. A i jeszcze w sprawie skryptowanai podano przyklad ukonczenia glównego zadania przez innego stalkera niz my- wlasnie takie ywdarzenia zostaly uproszczone i wprowadzon o skrypty
pod linkiem macie wywiad z sharpem (thx UCRC).
w sumie to nie ma tam jakis szokujacych nowych wiadomosci w wielkim skrócie- wg sharpa najwiekszym czynnikiem odrózniajacym gre od reszty tytulów jest klimat i oczywiscie miejsce w jakim rozgrywa sie akcja ; o AI- z balansowano je pomiedzy realistyka, a po prostu frajda. Na koniec Dean napisal, iz czasami trzeba z czegos zrezygnowac stad wywalanie z gry snu i jedzenia, które ponoc nie bylo do niczego konieczne. A i jeszcze w sprawie skryptowanai podano przyklad ukonczenia glównego zadania przez innego stalkera niz my- wlasnie takie ywdarzenia zostaly uproszczone i wprowadzon o skrypty
Jasna pipa. Jedzenie wycieli... To teraz mutanty bedzie sie omijac, bo szkoda na nie kul bedzie
Atakowac bedzie sie jedynie wtedy, jak same zaatakuja
Mala rzecz, a wku*wia. Ech...
Wiec tak...
Sharpe w wywiadzie mówi, ze silnik zostal stworzony na przestrzeni ostatniego roku. W tym samym czasie Don Reba twierdzi, ze silnik byl juz gotowy od ponad roku, zadne zmiany nie byly w nim poczynione od wielu miesiecy.
Sharpe mówi (na E3, teraz w tym wywiadzie), ze jedzenie usunieto. Ale Don Reba i Oleg twierdza, ze nie usunieto.
Poza tym na E3 Sharpe powiedzial, ze jest w GSC, by pomóc im skonczyc stalkera. Ale w wywiadzie dla o-l twierdzi, ze jego obecnosc ma na celu utrzymanie kontaktu pomiedzy GSC i THQ.
Teraz juz nic nie wiem, kazdy mówi co innego, Sharpe zmienia swoje zdanie...
Ech, no i genialny wprost fragment:
IGN: Jest tyle efpeesów. Co sprawia, ze stalker jest inny?
Dean Sharpe: Nie wiem czy jest cos takiego, co sprawiloby, ze stalker naprawde by sie wyróznial. (...)
Sharpe w wywiadzie mówi, ze silnik zostal stworzony na przestrzeni ostatniego roku. W tym samym czasie Don Reba twierdzi, ze silnik byl juz gotowy od ponad roku, zadne zmiany nie byly w nim poczynione od wielu miesiecy.
Sharpe mówi (na E3, teraz w tym wywiadzie), ze jedzenie usunieto. Ale Don Reba i Oleg twierdza, ze nie usunieto.
Poza tym na E3 Sharpe powiedzial, ze jest w GSC, by pomóc im skonczyc stalkera. Ale w wywiadzie dla o-l twierdzi, ze jego obecnosc ma na celu utrzymanie kontaktu pomiedzy GSC i THQ.
Teraz juz nic nie wiem, kazdy mówi co innego, Sharpe zmienia swoje zdanie...
Ech, no i genialny wprost fragment:
IGN: Jest tyle efpeesów. Co sprawia, ze stalker jest inny?
Dean Sharpe: Nie wiem czy jest cos takiego, co sprawiloby, ze stalker naprawde by sie wyróznial. (...)
Co za róznica czy jesz, czy uzywasz apteczki - efekt taki sam
...
LOL2
Touchdown pisze:IGN: Jest tyle efpeesów. Co sprawia, ze stalker jest inny?
Dean Sharpe: Nie wiem czy jest cos takiego, co sprawiloby, ze stalker naprawde by sie wyróznial. (...)
LOL2
- Posty: 647
- Rejestracja: 23 kwie 2005, 13:46
- Ostatnio: 01 lis 2014, 14:04
- Lokalizacja: Poznan
Retired
07 paź 2006, 21:49
Na górę
mons pisze:Co za róznica czy jesz, czy uzywasz apteczki - efekt taki sam...
Touchdown pisze:IGN: Jest tyle efpeesów. Co sprawia, ze stalker jest inny?
Dean Sharpe: Nie wiem czy jest cos takiego, co sprawiloby, ze stalker naprawde by sie wyróznial. (...)
LOL2
nie zamierzam go tlumaczyc ale facet ma troche racji pod tym wzgledem. fps jest jak fps glówne zalozenie i logika gry jest taka sama to pozostale okreslone elementy (o których to wspomnial) nadaja odpowiedni i unikatowy dla danego tytulu ksztalt.
mons
Otóz jest róznica, bo nie chodzi o regeneracje zdrowia poprzez jedzenie, tylko o glód, który musisz zaspokoic, by przezyc (innymi slowy, nie jest zwiazany z odniesionymi obrazeniami).
Jasniej, prosze z tymi lolami, bo nie wiem co masz na mysli.
LPKorn3324
Prawda. Tylko, ze to nie dobrze. Twórcy nie próbuja byc innowacyjni, jada po utartych schematach i oto skutek - wszystkie efpeesy sa blizniaczo podobne. Dziwi mnie takie przedstawianie stalkera jako standardowego efpeesa z klimatem i realistycznym polem dzialania, tak jakby rozgrywka byla sprawa drugoplanowa, a przeciez juz samo A-Life to bardzo powazna zmiana, losowe questy, to nie sa cechy zwyklego efpeesa z ponurym klimatem.
A tak w ogóle to zawsze jak czytam wypowiedzi tego goscia, to mam wrazenie, ze gada, ale sam nie wie za bardzo o czym i bez zadnych konkretów. Silnik, usuniete elementy, jego wlasna rola, AI (cos tam niby powiedzial, ale rezultat jest taki, ze i tak nie wiadomo o co dokladnie chodzi, a tylko zamieszanie wprowadza).
Otóz jest róznica, bo nie chodzi o regeneracje zdrowia poprzez jedzenie, tylko o glód, który musisz zaspokoic, by przezyc (innymi slowy, nie jest zwiazany z odniesionymi obrazeniami).
Jasniej, prosze z tymi lolami, bo nie wiem co masz na mysli.
LPKorn3324
Prawda. Tylko, ze to nie dobrze. Twórcy nie próbuja byc innowacyjni, jada po utartych schematach i oto skutek - wszystkie efpeesy sa blizniaczo podobne. Dziwi mnie takie przedstawianie stalkera jako standardowego efpeesa z klimatem i realistycznym polem dzialania, tak jakby rozgrywka byla sprawa drugoplanowa, a przeciez juz samo A-Life to bardzo powazna zmiana, losowe questy, to nie sa cechy zwyklego efpeesa z ponurym klimatem.
A tak w ogóle to zawsze jak czytam wypowiedzi tego goscia, to mam wrazenie, ze gada, ale sam nie wie za bardzo o czym i bez zadnych konkretów. Silnik, usuniete elementy, jego wlasna rola, AI (cos tam niby powiedzial, ale rezultat jest taki, ze i tak nie wiadomo o co dokladnie chodzi, a tylko zamieszanie wprowadza).
Po jaka cholere wycieli spanie i jedzenie!!! To bardzo duzo zmienia! Nie bedzie mozna zaatakowac spiacego stalkera, spotkac polujacego bloodsuckera, szukanie kryjówek (w których mozna by bylo sie przespac) stanie sie bezsensowne, nie bedzie mozna wkradac sie do baz w nocy. Symulacja zycia bez tego to kicz! Czy to takie trudne? Jezeli sa w stanie zrobic tak genialne AI w którym przeciwnik oszacowywuje swoje szanse w walce, gdy slyszy dzwieki walki dochodzace z pomieszczenia nie wchodzi tam na slepo, chowa sie za róznymi objektami. To czym dla nich jest zaprogramowanie tak prostego atrubutu jak potrzeba snu i jedzenia! Jezeli sharp ma racje i rzeczywiscie wycieli jedzenie i sen to naprawde bede rozczarowany! PS. oby kiedys pojawil sie mod (stworzony przez graczy) dodajacy wyciete mozliwosci to by sie programisci z GSC najedli wstydu 
Fallout forever!!!
That's right, B.O.B.E.K. Ja lubie gry, w których nie trzeba ciagle przec to przodu, tylko mozna sie rozejzec bardziej, poszukac alternatywnych wyjsc, pochodzic troche, pomartwic sie o swoje cztery litery (nie to, zebym byl egoista
) i ewentualnie o druzyne, jesli taka wystepuje. Niby nowe zalozenia nie psuja wszystkiego, ale skradanie, czy nawet kradziez w Stalkerze bylo by mile widziane. Mozna by bylo pomeczyc sie, zeby zdobyc lepsza bron od wojska, które przysnelo i od razu miec lepszy start w grze.
Dlatego tez Fallout króluje
Dlatego tez Fallout króluje
Posty: 33•

