utak3r
21 mar 2010, 20:21
Posty: 37•
Handlarz - nie do końca jestem pewien.
Gdy mamy załadowane te 5 naboi i wystrzelimy raz, widać, że zostanie zwolnione jedno miejsce z lewej jak i z prawej strony, a to z prawej powinno być zapełnione.... nie wiem... Może artem ma jakieś nadprzyrodzone zdolności ?
Gdy mamy załadowane te 5 naboi i wystrzelimy raz, widać, że zostanie zwolnione jedno miejsce z lewej jak i z prawej strony, a to z prawej powinno być zapełnione.... nie wiem... Może artem ma jakieś nadprzyrodzone zdolności ?
Nie zgodzę się z tym co napisał @Stalker666pl, Metro 2033 to bardzo dobra gra, a na kilka błędów można przymknąć oko, bo jest ich naprawdę jak na lekarstwo. U mnie były z sumie 2 błędy: Jak miałem wyciągnięty rewolwer, a potem wyciągnąłem dwururkę, to rewolwer był cały czas przede mną, ale rękami bohater trzymał dwururkę. Tak jak myślałem, rewolwer zniknął, jak schowałem i wyjąłem dwururkę. Była jeszcze jedna rzecz-nie błąd, ale jednak zabawnie to wyglądało. Jak jest w grze ten moment na początku, co jest się na powierzchni Moskwy, i podjeżdżają jacyś dwaj goście w tym dużym samochodzie, to potem przebiega wielka fala tych mutantów czworonogów z ogonami, i za pierwszym razem jak przechodziłem, to oczywiście stałem z tyłu, a za drugim razem z ciekawości wbiegłem w tą falę-okazało się że potworki, to płaszczyzny, zrobione z 4 wierzchołków, a na nie nałożone tekstury tych czworonogów, i za pomocą maskowania usunięto z nich tło. Tyle że te tekstury nie były statyczne, co ułamek sekundy zmieniały się, tworząc animację biegnącego potworka. Zrobili tak prawdopodobnie po to, żeby zwiększyć liczbę FPS w tym momencie gry, gdyby zamiast tych płaszczyzn były prawdziwe potworki, każdy miałby ponad 5tys. wierzchołków, to liczba klatek na sekundę spadłaby drastycznie, a przecież nikt i tak nie wbiegnie w tą falę mutantów, więc nie zauważy tej optymalizacji... Przedstawię na przykładzie ze stalkera o co mi właściwie chodziło z tymi poruszającymi się teksturami, wystarczy spojrzeć na teksturę ognia, aby zrozumieć, w czym rzecz:

W ten właśnie sposób zrobili animację takiego potworka, na każdym fragmencie tekstury jest potworek, tylko że w innej pozycji, a jak puścić te wszystkie fragmenty w ruch, tworzy się animacja, jak potworek biegnie. Pamiętam, jak w podstawówce robiliśmy takie coś: sklejaliśmy małe karteczki do kupy, tworząc coś w rodzaju małej książeczki, i na każdej karteczce był narysowany narciarz, z tym że na każdej kolejnej karteczce był w innym położeniu, jeśli szybko przekartkowało się książeczkę, można było zobaczyć jak narciarz wykonuje skok...
I jeszcze jedna rzecz: zauważcie, że w stalkerze ogień z ogniska zawsze jest ustawiony face-to-face do bohatera, dzięki czemu nie można zauważyć że jest płaski, to samo jest z tymi potworkami-jeśli obraca się kamerę, one też się obracają, wszystko pięknie, tylko że... Jak wytłumaczyć to, że obrócone w prawo, biegną w lewo?
I jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała-w jednej bazie był koleś co rąbał drewno, ale za każdym razem zamachiwał się identycznie, bo była tylko jedna animacja, i przecięty śniadek upadał bez przenoszenia równo na stertkę, a stertka wcale nie rosła, mimo długotrwałego rąbania.

W ten właśnie sposób zrobili animację takiego potworka, na każdym fragmencie tekstury jest potworek, tylko że w innej pozycji, a jak puścić te wszystkie fragmenty w ruch, tworzy się animacja, jak potworek biegnie. Pamiętam, jak w podstawówce robiliśmy takie coś: sklejaliśmy małe karteczki do kupy, tworząc coś w rodzaju małej książeczki, i na każdej karteczce był narysowany narciarz, z tym że na każdej kolejnej karteczce był w innym położeniu, jeśli szybko przekartkowało się książeczkę, można było zobaczyć jak narciarz wykonuje skok...
I jeszcze jedna rzecz: zauważcie, że w stalkerze ogień z ogniska zawsze jest ustawiony face-to-face do bohatera, dzięki czemu nie można zauważyć że jest płaski, to samo jest z tymi potworkami-jeśli obraca się kamerę, one też się obracają, wszystko pięknie, tylko że... Jak wytłumaczyć to, że obrócone w prawo, biegną w lewo?
I jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała-w jednej bazie był koleś co rąbał drewno, ale za każdym razem zamachiwał się identycznie, bo była tylko jedna animacja, i przecięty śniadek upadał bez przenoszenia równo na stertkę, a stertka wcale nie rosła, mimo długotrwałego rąbania.
Fajnie wytlumaczone @zdzichorowerzysta
kozak sie nalezy jak tylko blokade zdejma
A jesli chodzi kwestie z biegajacymi mutkami to z jednej strony fajna sztuczka tworcow, bo po co obciazac karte niepotrzebnymi szczegolami skoro mozna zastosowac atrape dajaca ten sam efekt ale z drugiej strony ukazuje nam to jak prymitywne sa jeszcze gry
Tyle gadania o volumetrynym dymie, ogniu i oswietleniu ...teselacj, ray tracingu a jak przychodzi co do czego to walna dwie bitmapy nakrzyz. Oczywiscie na pudełku nalepka "next gane" 
A jesli chodzi kwestie z biegajacymi mutkami to z jednej strony fajna sztuczka tworcow, bo po co obciazac karte niepotrzebnymi szczegolami skoro mozna zastosowac atrape dajaca ten sam efekt ale z drugiej strony ukazuje nam to jak prymitywne sa jeszcze gry
Witam
ja mam błąd z podnosszeniem kałach i kupnem go. Gdy podchodze do handlarza ten gada że mnie na niego nie stać albo wali tekst sorry it's reserved. Co to ma być ? Ma ktoś tak samo ?
ja mam błąd z podnosszeniem kałach i kupnem go. Gdy podchodze do handlarza ten gada że mnie na niego nie stać albo wali tekst sorry it's reserved. Co to ma być ? Ma ktoś tak samo ?
Przecież pisze ze nie moge go ani podnieść ani kupić.
Trainerów się używa co ? Zanim poszedłeś do zbrojowni w 1 misji to kupiłeś sobie broń z tłumikiem i masz takie coś. Jak chcesz móc podnosić kałacha to musisz teraz nową gre zacząć
.
Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić.
— Albert Einstein
— Albert Einstein
Mam problem z Burbonem... Dopiero co opuściliśmy się Ryżską i natknęliśmy się na bandytów... Przechodzimy przez zabezpieczenia w postaci puszek, później jest pokój gdzie leży trochę amunicji, a w przejściu do następnego pomieszczenia jest "lina pułapka".
Potem idzie się w prawo i jest pomieszczenie, gdzie są bandyci. Problem jest tym, że Burbon stoi tam w progu i nie bardzo chce się ruszyć(nawet jak ja przejdę i rozpocznę ostrzał czy to w bandytów, czy to w niego
) Jakieś pomysły? Może to przez to, że odpaliłem grę przez Steama?
Tylko w sumie jak inaczej...? Gdzie jest folder z grą? Sorry za głupie pytania, ale totalnie nie znam się na Steam'ie. 
EDIT: Problem zażegnany. Bug powstał przez to, że uruchamiałem ten "alarm" linowy zamiast nad nim przeskoczyć...
EDIT: Problem zażegnany. Bug powstał przez to, że uruchamiałem ten "alarm" linowy zamiast nad nim przeskoczyć...
EDIT
Pomyliłem tematy
Ale skoro już piszemy o błędach to pod Biblioteką zdarzało mi się że bibliotekarze w kółko biegali, wyskakiwali z tych samych miejsc, wbiegali znowu i tak nieprzerwanie aż nie skosiłem ich z rewolweru. Drugi błąd to już wspomniana ubojnica, wnerwiające jest klikanie R - raz aby przeładować jeden nabój, drugi raz aby przeładować 5, nie mówiąc już o niemożności wpakowania 6-ego naboju
Dlatego przez większość gry latałem z półautomatycznym shotgunem na 20 nabojów.
Pomyliłem tematy
Witam mam problem z tym że niemoge podność ani kupować karabinu kałach,WSW i 2012 kałach.
Prosze o pomoc!
Prosze o pomoc!
Jestem dyslektykiem!I błagam daj kozaka !I kozak na zgode
GenerałPaweł czytaj trochę temat zanim napiszesz
. Pisałem już tutaj że jak użyjesz trainera i dodasz sobie kasy i kupisz broń od handlarza na początku zamiast pójść do zbrojowni wziąść od tego typka (i pewno kupiłeś
) to nie można żadnej broni która pasuje w ten slot podnieść. 
Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić.
— Albert Einstein
— Albert Einstein
Ja miałem buga że przez całą grę nie mogłem podnieść kałacha ,WSW,lub K2012 tylko tą j*&%$@*/* sobaką
MSI B450A Pro MAX/Ryzen 7 5800X3D/ASRock Radeon RX 9070XT/32GB DDR4 3600MHz/4TB WD Red + 3TB SSD/Logitech MX Master/W10/Cooler Master MWE Gold V2 750W
Samsung Galaxy S22 Ultra
Samsung Galaxy S22 Ultra
Posty: 37•



