lukass 02 lut 2010, 02:46
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Ekspert
Posty: 827
Rejestracja: 25 paź 2009, 13:18
Ostatnio: 07 sie 2010, 12:16
Kozaki:
45
Na górę
Post autor: lukass  Ostatnio zmieniony 05 lut 2010, 03:54 przez lukass, łącznie zmieniany 9 razy.
Władca Zony 1.0

Kolejny spawn mod... zaskakujący mnogością funkcji !!!
- spawnowanie wszystkiego, od wykałaczki, po helikopter
- teleporter, bardzo wygodny z dokładnymi opisami miejsc (dostępne miejsca konkretnych misji)
- możliwość grania dowolną postacią lub mutantem !!! (fizycznie postać pozostaje ta sama, zmienia się nastawienie do nas reszty zony, w zależności od tego, "w czyją skórę wejdziemy")
- możliwość zmiany pogody w dowolnym momencie
- możliwośc odtworzenia wszystkich "przerywników" video (intro, outro)
- możliwość odtworzenia dowolnego utworu spośród wszystkich dostępnych w grze
- spawnowanie ludzi i mutantów
- spawnowanie ognisk, anomalii, teleportów(?)

Oryginalny opis(z translatora)
:

Aby uzyskać dostęp do cheat menu, poziom obciążenia, przejdź do menu (ESC) i naciśnij klawisz F1

1) Podczas gry możesz zmienić ilość pieniędzy z bohaterem.
2) Podczas gry można przyspieszyć \ zmniejszenie tempa zmian w czasie gry.
3) W każdym czasie, powodując emisje.
4) Zmiana pogody i powstrzymać ją przesuwać.
5) niezwłocznie przenoszą się do dowolnego miejsca w dowolnym momencie.
6) Stavt zagrożona Solitary śledzą \ Monsters
7) Udzielanie YY wszelkie amunicja, broń, przedmioty, artefakty, zbroje, poszukiwanie dokumentów
8) Stavt do mapy anomalii.
9) Stavt na mapie różne obiekty dynamiczne: wybuchające beczki drewniane, wiaty, piece, śmigłowce i tak dalej
10) wchodzi w każdej grupie z potworów, a kończąc na monolit.
11) Zobacz wszystkie gry video, w tym pełną wersję zakończenia wszystkich opcji.
12) Słuchanie muzyki gra.
13) Telpeortirovatsya współrzędnych (jak również otrzymywać i przechowywać je)
14) położenie na mapie nowe oddziały (oddziały staolkerov), tj. na przykład można rozstrzygnąć na Creek
Dolgovtsev i bojowników o wolność, ale dodała Monolith i wszyscy są pod wpływem symulacji życia tam.
15) Również teraz broni nie są usuwane w sukni Strefy. Ale czasami trzeba wprowadzić do czyszczenia go, ale potem znowu możesz podnieść.
16) Po kliknięciu w menu na H - usunięto cały interfejs i HS staje się nieśmiertelny. J - zwraca wszystkie na swoim miejscu.
Wystarczy cheat menu 17 pozycji
Uwagi:
1) Możesz określić odległość, na którym będą wyświetlane nowych obiektów, począwszy od HS a kończąc na 100 metrów przed nim

2) Aby dodać nowy śledzą jednostki mapie mają teleportirovatsya w dowolnym momencie, chodź jak najbliżej do centrum (domyślnie HS pojawia się w środku). Drużyny zostaną dodane do blizhaeshem inteligentnych w odległości 20 metrów od HS

3) Czasami podczas próby oglądania wideo, wydaje się, że gra zawiesza się. To nie jest tak, musimy po prostu poczekać.
4) Maud dość łatwo przystosować do innych trybów. Wszelkie zmiany w oryginalnym alfabecie gry oznaczone line "Lord of the Zone"

5) W przypadku jednego tarła, nie klikaj w rozmowie z nimi na przycisk "Co teraz robi?
Gra będzie zdjąć.

6) śledzą Single i potwory (nie w kolejności) nie poruszać się w oflaine.

7) Aby dodać coś nowego w modzie, należy dodać go do żądanej sekcji w tabeli god_tbl.script skryptu.
Zgodność i potencjalnych problemów:
To nie jest kompatybilny z większością modów globalnych, ale łatwo dostosować.
Wszelkie zmiany do pierwotnego Fail oznaczone słowami "Lord of the Zone"

Instalacja:
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Zmień linijkę w pliku fsgame.ltx:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|

SCREENY
ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek

DOWNLOAD
ORYGINALNY(rosyjski)


SPOLSZCZONY(to jest cały mod)

Autor: Shoker
Spolszczenie: ja(lukass)
Mam pirata!
Postawili kozaka za ten post (4):
Najemnicy
Kot
Posty: 12
Rejestracja: 27 sty 2010, 16:00
Ostatnio: 25 lut 2010, 17:37
Ulubiona broń: Threaded SPSA-14
Na górę
Post autor: Rybka136 
Mam pytanie a moge zamienic sie w ziomka z egzoszkielecie powinnoscci? i bede nim chodzil? :facepalm: ?
Członek Powinnosci.
Walcze w imieniu moich braci ....
Tepie Wolnosc...
i tak powinno byc ....
Czyste Niebo
Kot
Posty: 9
Rejestracja: 12 wrz 2009, 11:52
Ostatnio: 21 mar 2010, 10:16
Ulubiona broń: RP-74
Na górę
Post autor: qqwwqqww 
Zrobiłby może ktoś spolszczenie do tego moda bo zapowiada się ciekawie.
Ekspert
Posty: 827
Rejestracja: 25 paź 2009, 13:18
Ostatnio: 07 sie 2010, 12:16
Kozaki:
45
Na górę
Post autor: lukass 
Rybka136 pisze:Mam pytanie a moge zamienic sie w ziomka z egzoszkielecie powinnoscci? i bede nim chodzil? :facepalm: ?

Nie, nasza postać nie ulega podmianie, ubiór pozostaje ten sam, zmianie ulegają tylko nasze statystyki zgodnie z wybraną frakcją czy mutantem.
Zrobiłby może ktoś spolszczenie do tego moda bo zapowiada się ciekawie.


Spolszczenie gotowe, link w pierwszym poście (to są wszystkie pliki z moda).
EDIT
instrukcja obsługi TELEPORTU (ostatnia pozycja w rozwijanym menu):
1. Kliknij teleport (17.)
2. W nowym oknie kliknij POZYCJA
3. Kliknij przycisk "5m do przodu"
4. Kliknij RUCH i WYKONAJ w głównym menu.
--można przechodzić w ten sposób przez ściany i inne obiekty--
Obrazek
Do budynków, które standardowo są zamknięte nie ma co wchodzić, są puste i.... nie mają podłóg :E
EDIT2
po zespawnowaniu artefaktu tuż przed stalkerami, oni natychmiast zaczynają o nim rozmawiać... o tym nie wiedziałem
Mam pirata!
Postawili kozaka za ten post (1):
Samotnicy
Kot
Posty: 11
Rejestracja: 12 sty 2010, 15:36
Ostatnio: 21 maja 2018, 09:57
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Na górę
Post autor: misiaczek6666 
a czy ten mod jest kompatybilny z S.M.R.T.E.R. modem?
Naukowcy
Kot
Posty: 35
Rejestracja: 24 wrz 2009, 08:50
Ostatnio: 27 kwie 2014, 16:12
Ulubiona broń: Sniper VLA
Na górę
Post autor: Viper 
Wrzuciłbyś to spolszczenie na Sendspace czy coś? Za cholerę nie idzie pobrać, bo wyskakuje to:

Error
Due to a violation of our terms of use, the file has been removed from the server.
Ekspert
Posty: 827
Rejestracja: 25 paź 2009, 13:18
Ostatnio: 07 sie 2010, 12:16
Kozaki:
45
Na górę
Post autor: lukass 
a czy ten mod jest kompatybilny z S.M.R.T.E.R. modem?

Nie mam w tej chwili SMRTERa, ale jeśli żadne pliki się nie powtarzają to powinien być kompatybilny.
Due to a violation of our terms of use, the file has been removed from the server.

hmm.. dziwne, u mnie jest w porządku, muszę obadać ten błąd. A tymczasem, proszę bardzo, nowe linki dodane.
Mam pirata!
Tropiciel
Posty: 322
Rejestracja: 28 wrz 2009, 21:41
Ostatnio: 18 wrz 2019, 08:49
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
76
Na górę
Post autor: apg2312 
I co gorsza za cholerę nie idzie w tym modzie znaleźć możliwości zespawnowania jakichkolwiek celowników, podwieszanych granatników i tłumika.
I have no right to ask this of any of you... but will you follow me...one last time ?
Postawili kozaka za ten post (1):
Ekspert
Posty: 827
Rejestracja: 25 paź 2009, 13:18
Ostatnio: 07 sie 2010, 12:16
Kozaki:
45
Na górę
Post autor: lukass 
EDIT
dodałem celowniki/granatniki/tłumik (one tam były w tabeli tylko ktoś zapomniał o spawnie i pozycji w menu).
zauważyłem dziwną rzecz, celownik susat mera ma niezłe zbliźenie - do niekończoności :E
Mam pirata!
Naukowcy
Stalker
Posty: 186
Rejestracja: 26 maja 2009, 19:23
Ostatnio: 17 maja 2016, 23:13
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: .D.u.c.h. - M.K 
Witam. Mam taką prośbę i pytanie. Czy jest taka możliwość dołączenia do tego zajebis... modu samochodów? Np: mod Transportation Mod for CoP 1.601 lub własnej produkcji :?: :D
Ekspert
Posty: 827
Rejestracja: 25 paź 2009, 13:18
Ostatnio: 07 sie 2010, 12:16
Kozaki:
45
Na górę
Post autor: lukass 
Musiałby na to zerknąć zaawansowany skrypter, mody mają wspólny skrypt i nie wiem jak je połączyć, szczególnie część odpowiadającą za uruchamianie moda. Bez tego oba równocześnie nie zadziałają, a i co do tego nie jestem pewien, czy można tak połączyć dwa różne spawnery. Druga opcja to dodanie samochodu do Władcy Zony, ale tutaj znów nie wiem czy on nie potzrebuje własnego spawnera....
Mam pirata!
Naukowcy
Stalker
Posty: 84
Rejestracja: 27 lut 2010, 20:27
Ostatnio: 07 lut 2015, 16:55
Lokalizacja: Siemianowice Śl.
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: DanieloZ  Ostatnio zmieniony 23 gru 2010, 15:58 przez DanieloZ, łącznie zmieniany 1 raz.
Fajny mod , wiele możliwości- ale są 3 duże minusy -
Często wywala do pulpitu z przyczyn niewyjaśnionych :| (mało ramu ?) , anomalie nie reagują na stalkerów :mad: tzn. w ogóle się nie uaktywniają , często nie działają interakcje między stalkerami , np Bandyta - Stalker , Wolność - powinność itd.
Podsumując 6,5/10 :arrow:
Otwórz oczy i spójrz na świat z innej perspektywy, być może odkryjesz coś, co zmieni twoje życie.
Odpowiedz

Podobne tematy